Πέμπτη, 15 Ιανουαρίου, 2026
ΑρχικήTechnology«Οι άνθρωποι είναι συχνά λιγότερο αποτελεσματικοί και δημιουργικοί στο σπίτι»

«Οι άνθρωποι είναι συχνά λιγότερο αποτελεσματικοί και δημιουργικοί στο σπίτι»


Στο δεύτερο κεφάλαιο της αναφοράς μου από τη μεγάλη συνομιλία που είχα με τον πρώην Tripwire Interactive Διευθύνων Σύμβουλος Τζον Γκίμπσονο ιδιοκτήτης και ιδρυτής του Templar Media μοιράστηκε τη γνώμη του για τις πρόσφατες καθυστερήσεις παιχνιδιών και τις απολύσεις σε ολόκληρη τη βιομηχανία. Και τα δύο προκλήθηκαν, στην ουσία, από τον COVID-19: η πανδημία άνοιξε ουσιαστικά την πόρτα για εξ αποστάσεως εργασία, η οποία πιστεύει ότι κάνει τους ανθρώπους λιγότερο αποδοτικούς και δημιουργικούς, και επίσης πυροδότησε ένα τεράστιο ξεφάντωμα προσλήψεων και διογκωμένους μισθούς, οι οποίοι μόλις τώρα αναπροσαρμόζονται. Όσον αφορά τις καθυστερήσεις των αγώνων, ο Gibson αναφέρθηκε συγκεκριμένα Killing Όροφος 3που είπε ότι πήρε 5 χρόνια για να γίνει (και έλαβε μια μικτή υποδοχή όταν ξεκίνησε τον περασμένο Ιούλιο).

Η βιομηχανία αντιμετώπισε μια «αποκάλυψη βιντεοπαιχνιδιών» το 2023 και το 2024 καθώς τα πράγματα κατέρρευσαν μετά την έκρηξη της πανδημίας. Τα παιχνίδια δεν ήταν πάντα υψηλής ποιότητας ή χρειάζονταν πολύ περισσότερο χρόνο για να αναπτυχθούν. Για παράδειγμα, η συνέχεια του Killing Floor 2 χρειάστηκε πέντε χρόνια για να γίνει. Πιστεύω ότι μέρος του λόγου για αυτές τις καθυστερήσεις του παιχνιδιού είναι η απομακρυσμένη εργασία. Ενώ η εργασία από το σπίτι είναι υπέροχη, οι άνθρωποι είναι συχνά λιγότερο αποτελεσματικοί και λιγότερο δημιουργικοί. Μερικές από τις καλύτερες ιδέες στα παιχνίδια που έχω δουλέψει προήλθαν από τυχαίες συναντήσεις στο διάδρομο. Δύο άτομα μπορεί να έχουν διαφορετικά μέρη μιας υπέροχης ιδέας, να συνομιλήσουν στο διάδρομο και να δημιουργήσουν μια ολόκληρη ιδέα για το παιχνίδι. Ως μέρος αυτής της εξαγοράς, η βασική ομάδα του Gate Zero μετεγκαθίσταται στα γραφεία μας στη Γεωργία. Το να έχουμε όλους στο γραφείο θα μας επιτρέψει να επαναλάβουμε γρήγορα για να ολοκληρώσουμε το παιχνίδι. Αυτή η επιχειρηματική απόφαση θα έχει ως αποτέλεσμα ένα πιο διασκεδαστικό και διασκεδαστικό παιχνίδι για τον παίκτη.

Μια άλλη πρόκληση ήταν οι υπερδιογκωμένοι μισθοί κατά τη διάρκεια της πανδημίας. Οι εταιρείες με υψηλά κέρδη από την εποχή του COVID πλήρωναν υπερβολικά για ταλέντα. Για παράδειγμα, ένας μηχανικός μπορεί να προσφερθεί ένα εκατομμύριο δολάρια για το πρώτο του έτος. Αυτό δεν ήταν βιώσιμο και πολλές από αυτές τις εταιρείες τελικά πραγματοποίησαν τεράστιες απολύσεις. Υπάρχει τώρα μια επαναφορά όπου οι άνθρωποι πρέπει να αναπροσαρμόσουν τις προσδοκίες τους για τον μισθό τους σε δίκαια, βιώσιμα επίπεδα.

Ως υπενθύμιση, στο πρώτο κεφάλαιο, ο πρώην συνιδρυτής και Διευθύνων Σύμβουλος της Tripwire μοιράστηκε το «Ψυχαγωγία Πρώταόραμα για παιχνίδια (και ταινίες και τηλεόραση) που επικεντρωθείτε στη διασκέδαση αντί για συγκεκριμένες ατζέντες. Στην πλήρη συνέντευξη, θα μάθετε επίσης πολλά περισσότερα Πύλη Μηδέντο επερχόμενο παιχνίδι που βασίζεται στο βίβλος.

Ακολουθώ Wccftech στο Google για να λαμβάνετε περισσότερες από τις ειδήσεις μας στις ροές δεδομένων σας.



VIA: wccftech.com

Marizas Dimitris
Marizas Dimitrishttps://techreport.gr
Ο Δημήτρης είναι παθιασμένος με την τεχνολογία και τις καινοτομίες. Λατρεύει να εξερευνά νέες ιδέες, να επιλύει σύνθετα προβλήματα και να βρίσκει τρόπους ώστε η τεχνολογία να γίνεται πιο ανθρώπινη, απολαυστική και προσιτή για όλους. Στον ελεύθερο χρόνο του ασχολείται με το σκάκι και το poker, απολαμβάνοντας την στρατηγική και τη δημιουργική σκέψη που απαιτούν.
RELATED ARTICLES

ΑΦΗΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΑΝΤΗΣΗ

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

- Advertisment -

Most Popular

- Advertisment -