Η οικονομία των συνδρομών συνέβαλε στην ενίσχυση των εσόδων από εφαρμογές για κινητά το 2025, παρόλο που οι λήψεις εφαρμογών μειώθηκαν για πέμπτη συνεχή χρονιά, σύμφωνα με την εταιρεία πληροφοριών εφαρμογών Appfiguresετήσια έκθεση. Το 2025, οι παγκόσμιες λήψεις όλων των εφαρμογών για κινητά και των παιχνιδιών για κινητά μέσω του App Store και του Google Play εκτιμάται ότι έφτασαν τα 106,9 δισεκατομμύρια, 2,7% χαμηλότερα από το προηγούμενο έτος. Οι καταναλωτικές δαπάνες, εν τω μεταξύ, αυξήθηκαν κατά 21,6% φτάνοντας τα εκτιμώμενα 155,8 δισεκατομμύρια δολάρια κατά την ίδια περίοδο.
Τα δεδομένα υποδεικνύουν ότι οι προγραμματιστές εφαρμογών, οι έμποροι και οι εκδότες κατάφεραν να πείσουν τους χρήστες τους να κάνουν αγορές εντός εφαρμογής ή να ενεργοποιήσουν συνδρομές, παρόλο που ο αριθμός των νέων χρηστών που κατεβάζουν εφαρμογές μειώνεται.

Η έκθεση αντικατοπτρίζει επίσης τη συνεχιζόμενη απομάκρυνση από τα παιχνίδια για κινητά ως τον κύριο παράγοντα εσόδων για την οικονομία εφαρμογών. Το 2025, οι καταναλωτές ξόδεψαν 72,2 δισεκατομμύρια δολάρια σε παιχνίδια για κινητά, αντιπροσωπεύοντας περίπου το 46% του συνόλου των δαπανών σε εφαρμογές για κινητά. Ενώ το ποσοστό αυτό είναι αυξημένο κατά 10% από έτος σε έτος, αυξήθηκαν επίσης οι δαπάνες για εφαρμογές για κινητά που δεν αφορούν παιχνίδια. Στην πραγματικότητα, οι δαπάνες για εφαρμογές εκτός παιχνιδιών αυξήθηκαν κατά 33,9% από έτος σε έτος και έφθασαν τα 82,6 δισεκατομμύρια δολάρια το 2025, ανέφερε η Appfigures.
Αν και μπορεί να μην αρέσει στους καταναλωτές ότι σχεδόν κάθε εφαρμογή έχει πλέον αγορές εντός εφαρμογής ή ενσωματωμένο μοντέλο συνδρομής, αυτό έχει προσφέρει μια πιο βιώσιμη διαδρομή για τους προγραμματιστές εφαρμογών. Επιπλέον, η στροφή προς τις συνεχείς πληρωμές για εφαρμογές βοήθησε να τροφοδοτήσει ένα οικοσύστημα επιχειρήσεων που εξυπηρετεί το οικοσύστημα εφαρμογών για κινητά. Αυτό περιλαμβάνει την πλατφόρμα διαχείρισης συνδρομών RevenueCat, η οποία συγκέντρωσε $50 εκατομμύρια Series C τον περασμένο χρόνο, και Χρέωση εφαρμογήςμια startup που βοηθά τα παιχνίδια για κινητά να βελτιώσουν τη δημιουργία εσόδων τους, η οποία ανακοίνωσε α 58 εκατομμύρια δολάρια Σειρά Β πίσω τον Αύγουστο. Αυτή την εβδομάδα, η Liftoff Mobile, η οποία βοηθά στην εμπορία και τη δημιουργία εσόδων από εφαρμογές, υπέβαλε αίτηση για IPO.
Καθώς τα έσοδα αυξάνονταν, οι λήψεις μειώθηκαν ξανά το 2025.
Αφού έφθασαν στο ιστορικό υψηλό των 135 δισεκατομμυρίων το 2020 κατά τη διάρκεια της πανδημίας, οι λήψεις έχουν μειωθεί. Το φετινό ποσοστό των 106,9 δισεκατομμυρίων εγκαταστάσεων μειώθηκε από 109,8 δισεκατομμύρια το 2024 και ακολουθεί την επιβράδυνση της αύξησης των λήψεων μεταξύ 2023 και 2024, όταν οι εγκαταστάσεις μειώθηκαν κατά 3,3%.
Οι λήψεις παιχνιδιών για κινητά παρουσίασαν μεγαλύτερη πτώση φέτος. Το 2025, τα παιχνίδια για κινητά λήφθηκαν 39,4 δισεκατομμύρια φορές, σημειώνοντας πτώση 8,6% σε ετήσια βάση, μετά από μείωση 6,6% από το 2023 έως το 2024. Οι λήψεις εφαρμογών εκτός παιχνιδιών ήταν ουσιαστικά αμετάβλητες — είδαν μόνο μια μικρή αύξηση 1,1% από έτος σε έτος, φτάνοντας τα 67,4 δισεκατομμύρια.
Εκδήλωση Techcrunch
Σαν Φρανσίσκο
|
13-15 Οκτωβρίου 2026


Η πλήρης έκθεση ρίχνει επίσης μια ματιά στην αγορά των ΗΠΑ συγκεκριμένα. Εδώ, οι καταναλωτές δαπάνησαν περίπου 55,5 δισεκατομμύρια δολάρια σε όλες τις εφαρμογές για κινητά, σημειώνοντας αύξηση 18,1% σε ετήσια βάση από 47 δισεκατομμύρια δολάρια το 2024. Οι λήψεις έφτασαν τα 10 δισεκατομμύρια, μειωμένες κατά 4,2% από τα 10,4 δισεκατομμύρια το 2024. Οι καταναλωτές στις ΗΠΑ ξόδεψαν 33,6 δισεκατομμύρια δολάρια σε εφαρμογές εκτός παιχνιδιών και 9 δισεκατομμύρια δολάρια σε εφαρμογές χωρίς παιχνίδια, πάνω από 26 δισεκατομμύρια δολάρια το χρόνο. παιχνίδια, μόλις 6,8%.
Οι λήψεις εφαρμογών εκτός παιχνιδιών στις ΗΠΑ εκτιμάται ότι ήταν 7,1 δισεκατομμύρια το 2025, ενώ τα παιχνίδια λήφθηκαν 2,9 δισεκατομμύρια φορές.
Via: techcrunch.com


