Ο Δεκέμβριος μπορεί να είναι το σπίτι των Χριστουγέννων, της Boxing Day και της βιασύνης για αγορά δώρων για αγαπημένα πρόσωπα για ένα σημαντικό μέρος του κόσμου, αλλά ο Νοέμβριος δεν είναι αδύνατος, ιδιαίτερα λόγω της Black Friday. Φέτος, ωστόσο, ο Νοέμβριος δεν ήταν ένας ακμάζων και πολυσύχναστος μήνας για τις πωλήσεις παιχνιδιών στις ΗΠΑ, τουλάχιστον για τις πωλήσεις φυσικών παιχνιδιών και τις πωλήσεις υλικού, σύμφωνα με την τελευταία έκθεση Circana από τον εκτελεστικό διευθυντή Mat Piscatella.
Στην πραγματικότητα, οι πωλήσεις φυσικών παιχνιδιών και οι πωλήσεις υλικού ήταν οι χαμηλότερες στις ΗΠΑ από τον Νοέμβριο του 1995, καθώς οι συνολικές δαπάνες σε βιντεοπαιχνίδια, υλικό και αξεσουάρ ανήλθαν στα 5,9 δισεκατομμύρια δολάρια, πτώση 4% σε σύγκριση με τον Νοέμβριο του 2024.
Οι δαπάνες υλικού μειώθηκαν συγκεκριμένα στα 695 εκατομμύρια δολάρια, μείωση 27% σε σύγκριση με πέρυσι. Ο Νοέμβριος 2025 είναι πλέον το δεύτερο χαμηλότερο σύνολο δαπανών για υλικό βιντεοπαιχνιδιών στις ΗΠΑ από τον Νοέμβριο του 2005, όταν η συνολική δαπάνη σε υλικό ήταν 455 εκατομμύρια δολάρια.
Ο αριθμός των μονάδων υλικού μειώθηκε επίσης σε 1,6 εκατομμύρια για το μήνα, με το μόνο χαμηλότερο σύνολο μονάδων να προέρχεται από τον Νοέμβριο του 1995, όταν πουλήθηκαν 1,4 εκατομμύρια μονάδες υλικού. Όταν πρόκειται για συγκεκριμένες κονσόλες, οι πωλήσεις για Οι κονσόλες Xbox Series X/S μειώθηκαν κατά 70% σε σύγκριση με τον Νοέμβριο του 2024. Οι πωλήσεις της κονσόλας PlayStation 5 μειώθηκαν κατά 40%ενώ οι πωλήσεις της κονσόλας Nintendo Switch μειώθηκαν κατά 10%, συμπεριλαμβανομένου ακόμη και του γεγονότος ότι το Switch 2 είναι πλέον διαθέσιμο.
Οι δαπάνες για αξεσουάρ μειώθηκαν επίσης στα 327 εκατομμύρια δολάρια, μείωση 13% σε σύγκριση με τον Νοέμβριο του 2024, με τις δαπάνες για ελεγκτές να μειώνονται συγκεκριμένα κατά 19% σε σύγκριση με πέρυσι. Το περιεχόμενο, το οποίο ενσωματώνει τις πραγματικές πωλήσεις βιντεοπαιχνιδιών, DLC κ.λπ., ήταν ο μόνος τομέας που πραγματικά αυξήθηκε σε σύγκριση με τον Νοέμβριο του 2024, με συνολική αύξηση 1%.
Τούτου λεχθέντος, οι πωλήσεις φυσικών παιχνιδιών μειώθηκαν κατά 14% σε σύγκριση με πέρυσι, ένα άλλο “χαμηλό όλων των εποχών για ένα μήνα Νοέμβριο από τότε που ξεκίνησε η παρακολούθηση το 1995», έγραψε ο Πισκατέλα.
Λοιπόν, τι συνέβη για να πέσει τόσο πολύ η δαπάνη για βιντεοπαιχνίδια όσον αφορά το υλικό, τα αξεσουάρ και τις φυσικές πωλήσεις βιντεοπαιχνιδιών; Λοιπόν, σύμφωνα με τον Piscatella σε δήλωση που δόθηκε στον IGNείναι το γεγονός ότι το κόστος των πάντων, συμπεριλαμβανομένων των βιντεοπαιχνιδιών, έχει εκτοξευθεί στα ύψη τα τελευταία χρόνια, και με την αύξηση των τιμών της RAM, τα πράγματα δεν φαίνονται καλά για το μέλλον.
“Οι δαπάνες λιανικής κρατούσαν σχετικά καλά μέχρι τώρα, παρά την πίεση από τις υψηλότερες τιμές που βλέπαμε στην αγορά. Οι πιο εύποροι καταναλωτές συνέχισαν να ξοδεύουν μέχρι στιγμής, γεγονός που έχει αντισταθμίσει ορισμένες από τις μειώσεις στις δαπάνες από τα λιγότερο εύπορα τμήματα της αγοράς. Ίσως αυτό είναι ένα σημάδι ότι αυτές οι υψηλότερες τιμές αρχίζουν να επηρεάζουν τις αγορές ακριβότερων αντικειμένων, όπως οι κονσόλες. Ίσως όχι.
Ωστόσο, εάν συνεχιστεί η κρίση στην τιμολόγηση της RAM, εάν δούμε αυξανόμενες τιμές σε κονσόλες και υπολογιστές παιχνιδιών τους επόμενους μήνες, θα μπορούσε, θεωρητικά, να είναι δυνητικά καταστροφικό για την αποκλειστική αγορά συσκευών gaming. Κάτι που θα είχε, φυσικά, δυνητικά αποτελέσματα μεταφοράς στην πλευρά του περιεχομένου. Σίγουρα βλέπω κάποιες από τις σχέσεις μεταξύ των πωλήσεων μονάδων υλικού και της τιμολόγησης που βλέπουμε στα αποτελέσματα του Νοεμβρίου ως κόκκινη σημαία.“
Νωρίτερα φέτος, ο Piscatella έδωσε μια παρουσίαση στο Summer Game Fest, όπου περιέγραψε πώς το αυξανόμενο κόστος των βασικών προϊόντων στις ΗΠΑ πιθανότατα θα επηρεάσει τις πωλήσεις των βιντεοπαιχνιδιών, επειδή οι καταναλωτές απλώς θα έχουν λιγότερα χρήματα να ξοδέψουν σε βιντεοπαιχνίδια όταν ανησυχούν για την πληρωμή ενοικίου και την αγορά τροφίμων.
Τώρα, όπως επισημαίνει ο Piscatella, δεν είναι μόνο η αυξανόμενη τιμή των βασικών ειδών που χρειάζονται για να ζήσουν οι άνθρωποι που μειώνουν τις δαπάνες για βιντεοπαιχνίδια, αλλά το κόστος των παιχνιδιών και του ίδιου του υλικού. Τον Νοέμβριο του 2019, το μέσο κόστος μιας κονσόλας ήταν 239 $. Τώρα, καθώς οι τιμές των κονσολών έχουν αυξηθεί, δεν έχουν πέσει, από τότε που κυκλοφόρησε η νέα γενιά, ακόμη και για τις επίσημα κονσόλες προηγούμενης γενιάς, η μέση τιμή για μια κονσόλα στις ΗΠΑ είναι 439 $.
Είναι ακόμη πολύ νωρίς για να πούμε αν αυτός είναι ένας μεμονωμένος κακός μήνας ή αν αυτή είναι η αρχή μιας αυξανόμενης τάσης. Δεν θα ξέρουμε πώς φαίνονται οι αριθμοί Δεκεμβρίου 2025 μέχρι τον Ιανουάριο του 2026. Τούτου λεχθέντος, αυτοί οι αριθμοί δεν είναι ακριβώς εμπνευσμένοι και καθώς οι ελλείψεις μνήμης συνεχίζουν να ανατρέπουν ολόκληρη τη βιομηχανία της τεχνολογίας, δεν φαίνεται ότι οι τιμές θα σταθεροποιηθούν σύντομα. Αν δεν αρχίσουν όλοι να πληρώνονται περισσότερο, η πλειονότητα των καταναλωτών θα συνεχίσει να τιμωρείται από την αγορά της τελευταίας τεχνολογίας, σε βιντεοπαιχνίδια ή αλλού.
Τέλος, μια ενημέρωση για τα παιχνίδια με τις μεγαλύτερες πωλήσεις του 2025 στις ΗΠΑ, ένα νούμερο που παρακολουθούμε το μεγαλύτερο μέρος του έτους. Για τον Οκτώβριο του 2025, ήταν το Battlefield 6 που βρισκόταν στην κορυφή τόσο των μηνιαίων τσαρτ όσο και των τσαρτ από το έτος μέχρι σήμερα.
Ενώ το Call of Duty: Black Ops 7 ήταν το παιχνίδι με τις περισσότερες πωλήσεις στις ΗΠΑ για τον Νοέμβριο του 2025, δεν βρίσκεται καν στην πρώτη πεντάδα των κορυφαίων τσαρτ πωλήσεων παιχνιδιών από το έτος μέχρι σήμερα, με το Battlefield 6 να εξακολουθεί να βρίσκεται στην κορυφή αυτής της λίστας. Το Battlefield 6 ήταν επίσης το δεύτερο παιχνίδι με τις περισσότερες πωλήσεις για τον μήνα Νοέμβριο του 2025, ένα σαφές σημάδι ότι δεν έχει επιβραδύνει τη δυναμική των πωλήσεών του στις ΗΠΑ.
Είναι ακόμη νωρίς για να το ονομάσουμε, αλλά ίσως το Battlefield 6, όχι το Call of Duty, θα είναι το shooter πρώτου προσώπου με τις μεγαλύτερες πωλήσεις στις ΗΠΑ στα τέλη του 2025. Θα το μάθουμε τον επόμενο χρόνο.
Ακολουθώ Wccftech στο Google για να λαμβάνετε περισσότερες από τις ειδήσεις μας στις ροές δεδομένων σας.
VIA: wccftech.com










