Όταν η Larian Studios ανακοίνωσε το Divinity στα The Game Awards 2025, οι παίκτες δεν θα μπορούσαν να είναι πιο ενθουσιασμένοι για το στούντιο που τους έφερε το Baldur’s Gate 3 να επιστρέψει στην άλλη φανταστική σειρά RPG υπό τη ζώνη του, η οποία είναι στην πραγματικότητα μεγαλύτερη από το Baldur’s Gate. Μέρες αργότερα, ο Larian εμπλέκεται σε διαμάχες αφού ο διευθύνων σύμβουλός του, Swen Vincke, παραδέχτηκε ότι το στούντιο χρησιμοποιεί γενετική τεχνολογία AI στον αγωγό ανάπτυξής του.
Ο Vincke έχει ήδη απαντήσει στο πρώτο κύμα αντιδράσεων που έπληξε τον ίδιο και το στούντιο με κριτική για τη χρήση του GenAI, αν και η ωμή φύση της απάντησής του έχει κάνει οτιδήποτε άλλο εκτός από την καταστολή των αντιδράσεων που έλαβαν ο ίδιος και το στούντιο. Μέσα σε όλα αυτά, οι συγγραφείς παιχνιδιών και οι σχεδιαστές αφηγήσεων έχουν εμφανιστεί στο διαδίκτυο για να μιλήσουν εναντίον της Larian, όχι μόνο για τη χρήση του GenAI, αλλά για αυτό που θεωρούν ότι είναι κακές πρακτικές πρόσληψης.
Είναι σύνηθες σε πολλούς κλάδους ότι όταν υποβάλλετε αίτηση για μια θέση εργασίας, εκτός από την υποβολή βιογραφικού και το αντικείμενο πιθανών πολλαπλών συνεντεύξεων, θα σας ζητηθεί να κάνετε μια δοκιμή για να δείξετε στον υποψήφιο εργοδότη σας την εργασία σας σε κάτι που σας έχει αναθέσει. Εάν είστε συγγραφέας που υποβάλλετε αίτηση για μια θέση γραφής σε ένα στούντιο παιχνιδιών, θα πρέπει πιθανώς να περιμένετε μια γραπτή δοκιμασία κάποια στιγμή στη διαδικασία της συνέντευξης.
Αλλά η συγγραφή των τεστ ως πρακτική είναι από μόνη της ένα σημείο διαμάχης, επειδή μερικές φορές ζητείται από τους συγγραφείς να κάνουν αυτές τις δοκιμές δωρεάν. Συνήθως, αν σας ζητηθεί να κάνετε ένα τεστ γραφής για ένα στούντιο, είναι επειδή είστε ένας από τους λίγους φιναλίστ για έναν πιθανό ρόλο, επομένως είναι σύνηθες τα στούντιο να πληρώνουν αυτούς τους λίγους συγγραφείς για το χρόνο τους για να υποβάλουν το τεστ. Ναι, αυτοί οι άνθρωποι κάνουν αίτηση για δουλειά, αλλά σε κανέναν δεν αρέσει να εργάζεται δωρεάν. Ο Larian, ωστόσο, σύμφωνα με συγγραφείς όπως η Zoë Quinn, μια συγγραφέας παιχνιδιών που πρόσφατα ήταν ο κύριος συγγραφέας στο Alien: Rogue Incursion, δεν προσφέρεται να πληρώσει συγγραφείς για τεστ γραφής.
Ο Quinn μίλησε για την εμπειρία τους από τη στρατολόγηση από τον Larian, μια λεωφόρο που τελικά απέρριψαν λόγω της απαγόρευσης της απομακρυσμένης εργασίας από τα Larian Studios και του ζητήματος για ένα μη αμειβόμενο τεστ γραφής που ο Quinn θα έπρεπε επίσης να κάνει αναπαραγωγή.
Ο Bruno Dias, ένας συγγραφέας παιχνιδιών που έχει δουλέψει σε τίτλους όπως το Pathologic 2, το Neo Cab και το Fallout: London προσπάθησε να προσθέσει “Η φρικτή διαδικασία πρόσληψης του Larian είναι ένα ανοιχτό μυστικό στον κλάδο – τρελά ποσά απλήρωτης εργασίας σε «δοκιμές γραφής», υπερβολικός αριθμός συνεντεύξεων, μήνες και μήνες πέρα δώθε, κ.λπ. Όλοι στους αφηγηματικούς κύκλους παιχνιδιών έχουν ακούσει τις ιστορίες σε αυτό το σημείο, πιθανώς από πολλά άτομα.”
Η Julie Muncy, συγγραφέας στο Interstate 35, προστέθηκε, «Αν δεις αφηγηματικούς ανθρώπους να είναι πιο κακεντρεχείς για το Larian από ό,τι ακούγεται ότι τους αξίζει, πιστέψτε με, το περιμέναμε αυτό.», και “Το θέμα με τον Larian είναι ότι νομίζω ότι πολλοί από εμάς δαγκώναμε τη γλώσσα μας από σεβασμό για τους συγγραφείς που εργάζονταν εκεί και τα πράγματα που έκαναν. αλλά αν ο Larian δεν τα σέβεται ούτε αυτά, τότε αυτό το κίνητρο εξαφανίζεται.”
Η Cat Manning, σχεδιάστρια αφήγησης στο Firaxis, επίσης μέσω της φωνής τους στη φωτιά, υπαινίσσεται ένα “μέσω γραμμήςμεταξύ της χρήσης γενετικής τεχνητής νοημοσύνης από τα Larian Studios και της παρανόησης των σωστών πρακτικών πρόσληψης όσον αφορά τις μη αμειβόμενες γραπτές δοκιμασίες.
Άλλοι συγγραφείς, όπως Ολίβια Γουντμίλησε για να πει ότι ο λόγος που οι συγγραφείς παιχνιδιών και οι σχεδιαστές αφηγήσεων δεν έχουν μιλήσει για αυτές τις κακές πρακτικές στο παρελθόν είναι να προσπαθήσουν να μην κάψουν γέφυρες μεταξύ της κοινότητας αφηγήσεων και συγγραφέων παιχνιδιών, καθώς οι θέσεις εργασίας για όλους είναι σπάνιες.
Όπου και αν προσγειωθείτε στα Larian Studios χρησιμοποιώντας γενετική τεχνητή νοημοσύνη, είναι σαφές ότι η χρήση της τεχνολογίας από το στούντιο και η ανταπόκρισή του στις αντιδράσεις ενθάρρυνε τους επικριτές του στούντιο να είναι πιο δυνατοί. Αυτό δεν αφαιρεί τίποτα από τα έγκυρα παράπονά τους, απλώς ένα σημείο για να πούμε ότι ο Larian δεν είναι απαραιτήτως η αγαπημένη του κλάδου που θα μπορούσαμε κάποτε να πιστεύαμε ότι είναι.
Τούτου λεχθέντος, ο Daniel Vávra, ιδρυτής και δημιουργικός διευθυντής των Warhorse Studios, της ομάδας πίσω από το Kingdom Come: Deliverance 2, ήταν, τουλάχιστον μέχρι στιγμής, το μόνο μεγάλο στούντιο που υπερασπίστηκε τη Larian σχετικά με τη χρήση του GenAI.
Ακολουθώ Wccftech στο Google για να λαμβάνετε περισσότερες από τις ειδήσεις μας στις ροές δεδομένων σας.
VIA: wccftech.com









