Ο Sam Barratt – επικεφαλής της νεολαίας, της εκπαίδευσης και της υπεράσπισης στο Περιβαλλοντικό Πρόγραμμα του ΟΗΕ και συνιδρυτής της Συμμαχίας Playing for the Planet – υποστηρίζει ότι η βιομηχανία παιχνιδιών έχει σημαντικό ρόλο να παίξει στην ατζέντα για το κλίμα.
Οι λύσεις σε περίπλοκες και συστημικές κρίσεις συχνά «διαφοροποιούνται από τους άλλους». Τι γίνεται όμως αν εμείς στη βιομηχανία παιχνιδιών μπορούμε να κάνουμε πολύ περισσότερα από όσα νομίζουμε;
Εάν βρίσκεστε σε αυτόν τον ιστότοπο, γνωρίζετε ήδη ότι ο αριθμός των ανθρώπων που παίζουν βιντεοπαιχνίδια είναι μεγάλος: τρία δισεκατομμύρια και αυξάνεται. Ο συνδυασμός αυτών των μεγάλων αριθμών με κίνητρα για το παιχνίδι, την κοινωνικοποίηση και την ενεργό ενασχόληση με ζητήματα μέσω του παιχνιδιού δίνει σε αυτόν τον κλάδο ένα πλεονέκτημα που θα μπορούσε να του επιτρέψει να ξεπεράσει τους ανταγωνισμούς όπως η τηλεόραση, ο κινηματογράφος ή η μουσική όσον αφορά την εκπαίδευση και τη δράση γύρω από την κλιματική αλλαγή.
Οταν Παίζοντας για τον πλανήτη ξεκίνησε το 2019, ένας από τους στόχους του ήταν να καταστήσει την απαλλαγή από τις ανθρακούχες εκπομπές και την εμπλοκή των παικτών στην ατζέντα της βιωσιμότητας ως «προεπιλεγμένο» περιβάλλον για τη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών. Εμπνεύστηκε από εκείνους που ήδη κινούνταν σε αυτή την ατζέντα, όπως ο Jude Ower στο Playmob και η Trista Patterson, που εκείνη την εποχή ήταν στο GRID-Arendal. Μαζί με άλλους, συνίδρυσαν το Playing for the Planet.
Το 2019, υπήρχαν πολλά περιβαλλοντικά θέματα στη βιομηχανία, αλλά ήταν ανόμοια. Το παιχνίδι για τον πλανήτη βοήθησε στη συγκέντρωση μιας κοινότητας συνεργασίας που μοιράζεται, μαθαίνει και συγκεντρώνει τις προσπάθειές της σχετικά με την προσθήκη πράσινων θεμάτων και τη μείωση των εκπομπών άνθρακα. Η πρόκληση δεν ήταν απλώς η οικοδόμηση ενός συνασπισμού, αλλά η δημιουργία ενός συνασπισμού που να είναι φιλόδοξος και ανθεκτικός στις διακυμάνσεις των συμφερόντων.
Το πρόσφατο Playing for the Planet Σύνοδος Κορυφής Πράσινων Αγώνων έδειξε τι μπορούν να κάνουν τα παιχνίδια για τη φύση όσον αφορά την εκπαίδευση και την ηγεσία, με προγραμματιστές όπως η Wooga και η TreesPlease Games να λαμβάνουν βραβεία για τη δουλειά τους. Αλλά τα παιχνίδια μπορούν επίσης να έχουν αντίκτυπο στον πραγματικό κόσμο, μέσω επενδύσεων στην αποκατάσταση και τη συντήρηση. Ως αποτέλεσμα του Green Game Jam, έχουν φυτευτεί εκατομμύρια δέντρα και έχουν δεσμευτεί εκατοντάδες εκατομμύρια παίκτες.
Υποστηρίζεται από την επιστήμη
Η σύνδεση της πιο πρόσφατης επιστήμης με τη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών, ώστε να μπορεί να απεικονίσει με ακρίβεια την πραγματικότητα είναι μια βασική γέφυρα που χτίζει το Playing for the Planet. Της Sony Κλιματικός Σταθμός το κάνει καλά, φέρνοντας πάνω από 100 χρόνια κλιματικών δεδομένων IPCC σε ένα παιχνίδι που είναι διαθέσιμο για να μάθουν εκατομμύρια παίκτες του PlayStation.
Μπαίνουμε σε μια εποχή όπου τα ακραία καιρικά φαινόμενα που φοβόμασταν για τις μελλοντικές γενιές είναι πλέον πραγματικότητα για εμάς – και ο κόσμος των παιχνιδιών μπορεί να βοηθήσει τους ανθρώπους να οραματιστούν μελλοντικά που διαφορετικά είναι δύσκολο να φανταστούν.
Στη Σύνοδο Κορυφής των Πράσινων Αγώνων, ο Εξερευνητής του National Geographic, ο Δρ Τομ Μάθιους, μοιράστηκε πώς ο τυφώνας Μελίσα έχει ουσιαστικά καλύψει το τοπίο της Τζαμάικα. Εξήγησε ότι η πρόσφατη χιονόπτωση στην κορυφή των Ιμαλαΐων έχει καταρρίψει όλα τα προηγούμενα ρεκόρ στα 22 πόδια βάθος, πάνω από τρεις φορές υψηλότερα από ό,τι έχει δει στο παρελθόν. Το μήνυμά του ήταν ξεκάθαρο: αυτό που πρόκειται να έρθει θα είναι μια πρόκληση για τη φαντασία μας. Αλλά αν δεν μπορούμε να προβλέψουμε και να οραματιστούμε τι έρχεται, τότε είναι πιο δύσκολο να προετοιμαστούμε – όπου τα βιντεοπαιχνίδια μπορούν να βοηθήσουν.
Και υπάρχουν πλέον στοιχεία που δείχνουν ότι τα παιχνίδια μπορούν να κάνουν τη διαφορά. Ενώ οι περισσότεροι άνθρωποι στον τομέα των παιχνιδιών πιστεύουν ότι τα βιντεοπαιχνίδια έχουν τη δύναμη να εκπαιδεύουν θετικά και να ενεργοποιούν τους παίκτες, τα στοιχεία που υποστηρίζουν έναν τέτοιο ισχυρισμό με αποτελέσματα συμπεριφοράς είναι ελάχιστα. Αλλά νέα έρευνα που παρουσιάστηκε στο Green Games Summit από επιστήμονες συμπεριφοράς από το Πανεπιστήμιο της Οξφόρδης άνοιξε τα μάτια του κοινού για το τι είναι δυνατό.
Η καθηγήτρια Stefania Innocenti πέρασε τα τελευταία τρία χρόνια εξερευνώντας πώς τα παιχνίδια μπορούν να αλλάξουν πραγματικά τη συμπεριφορά των παικτών, ιδιαίτερα όσον αφορά την επιλογή φαγητού. Σε συνεργασία με το Media Molecule, η ομάδα της σχεδίασε τέσσερις εκδόσεις ενός παιχνιδιού για να ελέγξει πώς τα περιβαλλοντικά και κοινωνικά μηνύματα επηρέασαν τις επιλογές τροφίμων και στη συνέχεια μέτρησε τα αποτελέσματα μέσω ενός προσομοιωμένου διαδικτυακού σούπερ μάρκετ που χρησιμοποιήθηκε από περισσότερους από 4.000 παίκτες. Τα ευρήματα ήταν εντυπωσιακά: οι παίκτες που εκτέθηκαν σε «πράσινες» εκδόσεις παιχνιδιών αγόρασαν 20% περισσότερα βιώσιμα αντικείμενα από εκείνους της ομάδας ελέγχου – χωρίς να χάσουν καμία απογοήτευση παίζοντας το παιχνίδι.
Ενώ η μελέτη τόνισε ότι οτιδήποτε ήταν υπερβολικά προφανές και δεν συμβαδίζει με τον μηχανισμό του παιχνιδιού ενέχει τον κίνδυνο απώθησης από την κοινότητα, προσφέρει πειστικές αποδείξεις ότι τα καλά σχεδιασμένα παιχνίδια μπορούν να επηρεάσουν τις αποφάσεις του πραγματικού κόσμου, ενισχύοντας τις δυνατότητές τους ως ισχυρά εργαλεία αλλαγής.
Αν όχι εμείς, τότε ποιος;
Η βιομηχανία παιχνιδιών έχει υποστεί ακραίες αναταράξεις, με περικοπές, κλείσιμο στούντιο και μια ολοένα αυξανόμενη λίστα ακυρώσεων παιχνιδιών. Αλλά μέσα σε όλα αυτά, η δέσμευση για την οικοδόμηση μιας πιο πράσινης, καθαρότερης βιομηχανίας παρέμεινε σε μεγάλο βαθμό ανέπαφη. Αυτό που είναι επίσης θετικό είναι ότι άλλες πρωτοβουλίες δημιουργικών και πολιτιστικών τομέων όπως η Μουσική για το Σύμφωνο για το Κλίμα ή Αλβερτος στην τηλεόραση και τον κινηματογράφο αρχίζουν να προσεγγίζουν και να ανταλλάσσουν νότες και ιδέες.
Το Περιβαλλοντικό Πρόγραμμα των Ηνωμένων Εθνών (UNEP) έχει διευκολύνει την ηγεσία στον τομέα των παιχνιδιών, κουρεύοντας το γήπεδο και ζωγραφίζοντας τις γραμμές για να παίξουν άλλοι. Στο Playing for the Planet, αυτό που είδαμε τα τελευταία έξι χρόνια με περίπου 60 επιχειρήσεις παιχνιδιών όλων των μεγεθών ήταν ενθαρρυντικό, με τη βιομηχανία να είναι πρόθυμη να συνεργαστεί με άλλους, υιοθετώντας και αξιοποιώντας τις βέλτιστες πρακτικές τους.
«Ίσως να μπορέσουμε να οικοδομήσουμε ένα σημείο καμπής θετικής δράσης»
Προσπάθειες όπως οι εργαλειοθήκες βιωσιμότητας και οι οικολογικές λειτουργίες μείωσης των εκπομπών για πλατφόρμες τυχερών παιχνιδιών έχουν βοηθήσει να προχωρήσει ολόκληρη η βιομηχανία. Ωστόσο, με την τεχνητή νοημοσύνη και άλλες τεχνολογικές καινοτομίες που έρχονται στο διαδίκτυο, η ένταση άνθρακα της βιομηχανίας θα μπορούσε να αυξηθεί, επομένως απαιτείται επειγόντως περισσότερη δράση σχετικά με την ενεργειακή απόδοση.
Αλλά τα θετικά νέα είναι ότι η έρευνα αρχίζει να επιβεβαιώνει ότι τα στούντιο μπορούν να κινητοποιήσουν τις κοινότητές τους για να παίξουν ρόλο στη διατήρηση και τη διατήρηση του πλανήτη. Με μια συντονισμένη προσπάθεια, ίσως μπορέσουμε να οικοδομήσουμε ένα σημείο καμπής θετικής δράσης για αυτόν τον έναν και μοναδικό πλανήτη που ονομάζουμε σπίτι.
“Είμαστε οι άνθρωποι που περιμέναμε;” είναι μια φράση που με έχει κολλήσει μετά τη σύνοδο κορυφής του Green Game. Γιατί αν όχι εμείς, τότε ποιος;
Via: gamesindustry.biz

