Το Wreckreation, το παιχνίδι οδήγησης sandbox ανοιχτού κόσμου που σας επιτρέπει να επεξεργάζεστε τον κόσμο καθώς πηγαίνετε, το οποίο αναπτύχθηκε από την Three Fields Entertainment, ένα στούντιο που αποτελείται από πρώην προγραμματιστές του Criterion που εργάστηκαν στη σειρά Burnout, που κυκλοφόρησε σε PC, PS5 και Xbox Series X/S τον περασμένο Οκτώβριο. Τώρα, η διευθύνουσα σύμβουλος Fiona Sperry ανακοίνωσε ότι όλο το προσωπικό της Three Fields Entertainment έχει ενημερωθεί ότι μπορεί να χάσουν τη δουλειά τους.
Το λανσάρισμα του Wreckreation έχει αμαυρωθεί από τεχνικά ζητήματα, αν και ο Sperry δεν αναφέρει ευθέως ένα αθώο λανσάρισμα για το παιχνίδι ως λόγο για να θέσει ολόκληρο το προσωπικό σε κίνδυνο απόλυσης.
“Σήμερα πρέπει να μοιραστώ ένα από τα πιο δύσκολα μηνύματα της καριέρας μου. Μετά από δώδεκα χρόνια οικοδόμησης και καλλιέργειας της Three Fields Entertainment, αναγκάζομαι να μπω στη σημερινή κατάσταση θέτοντας ολόκληρη την ομάδα μας σε ειδοποίηση απόλυσης“Σπέρυ ξεκίνησε στην ανάρτησή της στο LinkedIn.
“Από την κυκλοφορία του Wreckreation, το μικρό μας στούντιο έχει εργαστεί απίστευτα σκληρά —με καρδιά και αφοσίωση— για να ενημερώσει το παιχνίδι, να ακούσει την κοινότητά μας και να παραδώσει τις διορθώσεις και τις δυνατότητες που ζητήθηκαν από τους παίκτες. Δεν θα μπορούσα να είμαι πιο περήφανος για τους ανθρώπους με τους οποίους έχω δουλέψει μαζί τους ή για το πάθος που έχουν χύσει σε αυτό το έργο. Αλλά η πραγματικότητα που αντιμετωπίζουμε τώρα είναι σκοτεινή. Ως ανεξάρτητο στούντιο, δεν θα δούμε έσοδα από τις πωλήσεις παιχνιδιών στο άμεσο μέλλον. Χρειάστηκε να αυτοχρηματοδοτήσουμε το μεγαλύτερο μέρος του τρέχοντος έτους και όλο το περιεχόμενο μετά την κυκλοφορία. Χωρίς τον ενθουσιασμό ή την οικονομική υποστήριξη από τον εκδότη μας για τη συνέχιση της ανάπτυξης, απλά δεν μπορούμε να διατηρήσουμε το στούντιο στην τρέχουσα μορφή του. Η λήψη αυτής της απόφασης ήταν απίστευτα επώδυνη.“
Η ανάρτηση του Sperry περιλαμβάνει επίσης ένα βίντεο με περιεχόμενο μετά την κυκλοφορία που το στούντιο προσθέτει στο Wreckreation με την ελπίδα ότι θα ενισχύσει το κοινό του παιχνιδιού, ενώ η ομάδα εργάζεται επίσης για να διορθώσει τα τεχνικά προβλήματα που αντιμετώπισαν οι παίκτες κατά την κυκλοφορία.
“Ελπίζω ότι δείχνοντας αυτό το έργο δημόσια, κάποιος εκεί έξω θα μπορούσε επίσης να δει αυτή τη δυνατότητα και ίσως μια ευκαιρία θα μπορούσε ακόμα να εμφανιστεί.” Ο Σπέρι συνέχισε. “Αλλά ακόμα κι αν αυτή η ελπίδα δεν υλοποιηθεί, θέλουμε αυτό να είναι απόδειξη του οράματός μας και της δύναμης, του πάθους και της ικανότητας της μικρής μας ομάδας. Πιστεύω πραγματικά στις δυνατότητες αυτού του παιχνιδιού και στη λάμψη των ανθρώπων που το έχτισαν.”
“Προς όλους όσους μας υποστήριξαν, έπαιξαν τα παιχνίδια μας ή πίστεψαν στο στούντιο μας: σας ευχαριστούμε. Η υποστήριξή σας σήμαινε τον κόσμο – Θα διασφαλίσουμε και πάλι με δικό μας κόστος, η επόμενη ενημέρωση που περιλαμβάνει μια λειτουργία Crossplay θα δημοσιευτεί πριν από τα Χριστούγεννα και ελπίζουμε εσείς και οι φίλοι σας να απολαύσετε τον κόσμο που δημιουργήσαμε μαζί, σε όποια πλατφόρμα κι αν παίζετε.”
Δυστυχώς, αυτή είναι η δεύτερη σημαντική κυκλοφορία από την Three Fields Entertainment που χάνει το στίγμα της. Το Dangerous Driving το 2019 κέρδισε 5/10 από το Wccftech και βρίσκεται στο 62 στο Metacritic. Εκείνη την εποχή, ο Nathan Birch του Wccftech έγραψε:Το Dangerous Driving είναι, στην καλύτερη περίπτωση, ένα πρόχειρο πρώιμο πρωτότυπο ενός κατάλληλου διαδόχου του Burnout. Η βασική μηχανική και η αίσθηση της ταχύτητας είναι εκεί, αλλά υπονομεύονται άσχημα από την ήπια σχεδίαση πίστας, την εξοργιστική τεχνητή νοημοσύνη, την έλλειψη χαρακτηριστικών και μια σειρά από άλλα προβλήματα. Όσοι νιώθουν νοσταλγία για το Burnout θα εξυπηρετούνταν καλύτερα να βγουν τα κλασικά για άλλη μια περιστροφή, αντί να ρισκάρουν αυτό το λεμόνι.“
Ακολουθώ Wccftech στο Google για να λαμβάνετε περισσότερες από τις ειδήσεις μας στις ροές δεδομένων σας.
VIA: wccftech.com










