Η εργασία πάνω σε ένα εμβληματικό franchise δεν συνεπάγεται πάντα την ελευθερία στη δημιουργία, κάτι που η Bethesda διαπίστωσε με την σειρά Fallout. Οι προκλήσεις και οι περιορισμοί της δημιουργικής διαδικασίας είναι στοιχεία που η εταιρεία έπρεπε να ξεπεράσει προκειμένου να μπορέσει να εξελίξει το παιχνίδι.
Σε πρόσφατη συνέντευξή του στο GamesRadar, ο βετεράνος designer της Bethesda, Emil Pagliarulo, αποκάλυψε πως το στούντιο χρειάστηκε αρκετά χρόνια για να νιώσει άνετα με τις δημιουργικές του αποφάσεις στον κόσμο του Fallout. Παρά την απόκτηση των δικαιωμάτων της σειράς, τα πρώτα βήματα τους ήταν γεμάτα προσοχή και αυτοσυγκράτηση.
Σύμφωνα με τον Pagliarulo, το Fallout 3 αντιμετωπίστηκε ως μια δοκιμή αξιοπιστίας. Ο στόχος ήταν να μη γίνει ριζική αλλαγή στη σειρά, αλλά να αποδειχθεί ότι η Bethesda κατανοεί τις θεματικές, το ύφος και την ταυτότητα του Fallout. Έτσι, οι δημιουργικές προσεγγίσεις παραχωρήθηκαν σε δεύτερη μοίρα μπροστά στην ανάγκη να διατηρηθεί η κληρονομιά του franchise.
Κατά την ανάπτυξη του Fallout 4, η ομάδα άρχισε να νιώθει ότι δεν χρειαζόταν πλέον να στηρίζεται αποκλειστικά στη νοσταλγία. Σχολιάζοντας αυτή την αλλαγή, ο Pagliarulo τόνισε πως εκείνη την περίοδο η Bethesda δεν λειτουργούσε πια ως “φιλοξενούμενος” σε έναν ξένο κόσμο, αλλά ως δημιουργός με αυξημένη αυτοπεποίθηση.
Η κατοχή ενός IP δεν σημαίνει κατ’ ανάγκην ότι η δημιουργία είναι εύκολη, ιδιαίτερα όταν αυτό το IP φέρει ιστορία δεκαετιών και υψηλές προσδοκίες. Όσον αφορά το Fallout, η Bethesda έπρεπε αρχικά να κερδίσει το δικαίωμα να προχωρήσει σε δημιουργικές καινοτομίες.










