Η Sally Beaumont είναι ηθοποιός, θεατρικός συγγραφέας και συγγραφέας παιχνιδιών και η φωνή της έχει εμφανιστεί σε τίτλους όπως Harold Halibut, The Excavation of Hob’s Barrow, Expelled!, και Loco Motive. Η Beaumont επιλέχθηκε ως Πρωτοπορία BAFTA για την υποκριτική και συγγραφική της δουλειά στο παιχνίδι περιπέτειας Old Skies, το οποίο δημιουργήθηκε από τον Dave Gilbert της Wadjet Eye Games.
Πώς ασχοληθήκατε με το Old Skies;
Ο Dave και εγώ γνωριστήκαμε στο Adventure X το 2018 και ήμασταν πολύ πρόθυμοι να συνεργαστούμε μεταξύ μας. Πραγματικά πέρασα από οντισιόν για πολλούς ρόλους στο Unnavowed και δεν πήρα κανέναν από αυτούς. Και ήταν ένα πραγματικά ενδιαφέρον σημείο στη φιλία μας, όπου λέει, “Είσαι καλά αν σε απορρίψω;” Και λέω, «δεν θα είμαι εντάξει αν μου δώσεις έναν ρόλο μόνο και μόνο επειδή είμαστε φίλοι».
Έπειτα δούλευε στη συνέχεια του Unnavowed, το δύσκολο πρόβλημα του δεύτερου άλμπουμ, και ως συνάδελφος συγγραφέας, είπα, «Γιατί δεν κάνεις ένα τζαμί παιχνιδιού; Απλώς κάντε κάτι που δεν χρειάζεται να έχει μεγάλη επιτυχία, απλώς κάντε κάτι για διασκέδαση». Και είπε, “Λοιπόν, θέλεις να ασχοληθείς με τη φωνή;” Και είπα, «Ναι, φυσικά και ναι, τι ανόητη ερώτηση». Σκέφτηκε αυτή τη διασκεδαστική ιδέα για έναν ταξιδιώτη στο χρόνο που έπρεπε να γυρίσει τον χρόνο πίσω και να αντιμετωπίσει έναν άλλο πράκτορα του χρόνου που είχε γίνει απατεώνας – και έπαιξα τον ταξιδιώτη του χρόνου, τη Φία.
Αφαίρεσε εντελώς την πίεση από πάνω του να φτιάξει κάτι και τράβηξε αρκετή προσοχή. Και λίγες εβδομάδες αργότερα είπε, «Κάνουμε τους Old Skies ως το επόμενο έργο μας».
Ήταν αρχές του 2020 – λέει, δυσοίωνα. Είχαμε πολλές συναντήσεις πολύ νωρίς, όπου συζητούσαμε: ποιο είναι αυτό το άτομο; Τι είναι αυτός ο κόσμος; Ποια είναι η ιστορία που θέλουμε να πούμε με το ταξίδι στο χρόνο; Ο Dave έχει ένα πολύ ιδιαίτερο στυλ γραφής και ανάπτυξης, και όταν προσεγγίζει κάτι, είναι διαφορετικό από το πώς θα το έκανε οποιοσδήποτε άλλος.
Κατά τη διάρκεια της διαδικασίας, νομίζω ότι είχαμε τουλάχιστον τρεις πολύ διαφορετικές ιστορίες, αλλά η Fia ήταν πάντα εκεί, και πάντα ήμουν δεμένη, και είμαι πραγματικά ευγνώμων για αυτό. Νομίζω ότι έχει ακυρωθεί δύο φορές – κάτι που δεν αποτελεί κριτική, είναι απλώς πώς λειτουργεί η ανάπτυξη παιχνιδιών. Και κάθε φορά που επανερχόταν, έλεγα ναι χωρίς αμφιβολία.
Είμαι επίσης θεατρικός συγγραφέας και μου πήρε πολύ χρόνο και αυτοπεποίθηση για να πω, “Περίμενε, μπορώ να γίνω και συγγραφέας παιχνιδιών;” Και μέσω της διαδικασίας ανάπτυξης του Old Skies, επανεκπαιδεύτηκα ως συγγραφέας παιχνιδιών και έχω επίσης δουλέψει σε άλλα έργα. Τότε ο Ντέιβ είπε, “Θέλετε να γράψετε λίγο στο Old Skies;” Είμαι λοιπόν υπεύθυνος για το χρονικό βρόχο στο κεφάλαιο τέσσερα, που θα δείτε να βασίζεται στην αγάπη μου για τη φάρσα και τη φυσική κωμωδία.
Στον Ντέιβ αρέσει να με αποκαλεί το ηχητικό του πίνακα. Όταν δυσκολευόταν με το τι να κάνει, μπορούσε να έρθει σε μένα και να μου πει “Τι θα έκανε η Fia σε αυτή την κατάσταση;” Και είμαι τυχερός γιατί είμαι ελεύθερος επαγγελματίας, άρα δουλεύω σε άλλα πράγματα και έχω μια εξωτερική προοπτική. Είναι χρήσιμο να υπάρχει κάποιος που είναι στο έργο και εκτός του έργου ταυτόχρονα.
Ξεκινήσαμε να ηχογραφούμε το voice acting πριν από τρία χρόνια, οπότε το κάνουμε κατά ριπάς, αποστολή με αποστολή, όχι απαραίτητα με χρονολογική σειρά, που πραγματικά ταιριάζει σε ένα παιχνίδι ταξιδιού στο χρόνο.
Ναι, το Old Skies μοιάζει σχεδόν με πολλές αυτόνομες ιστορίες, έτσι δεν είναι; Σχεδόν σαν επιθεώρηση.
Ακριβώς. Το έβλεπα σαν μια επεισοδιακή τηλεοπτική εκπομπή. Υπάρχει, όμως, και μια γενική ιστορία που σχεδόν κρυφτεί πάνω σου πριν καταλάβεις ότι έχεις επενδύσει. Νομίζω ότι ο Ντέιβ μίλησε για αυτό, για το πώς η επεισοδιακή φύση του σήμαινε ότι ήταν σε θέση να παράγει ένα παιχνίδι με αυτό το επίπεδο φιλοδοξίας επειδή ήταν σε θέση να το χωρίσει σε μικρότερα κομμάτια.
Αναφέρατε ότι θέλετε να ασχοληθείτε περισσότερο με τη συγγραφή παιχνιδιών: σε ποια άλλα έργα έχετε συμμετάσχει;
Λοιπόν, αναπόφευκτα έχω ήδη αρχίσει να φτιάχνω τα δικά μου έργα και επειδή εργάζομαι κυρίως σε παιχνίδια περιπέτειας, ένα από αυτά είναι σχεδόν εξ ολοκλήρου όχημα για λογοπαίγνια. Είμαι αυτός που είμαι.
Έγραψα επίσης Επιχείρηση στο Vileπου διαδραματίζεται σε ένα είδος φανταστικού βικτωριανού κόσμου – και μπορείτε να δείτε γιατί με έφεραν. Πολλοί άνθρωποι λένε, «Μιλάς σαν να είσαι περίπου εκατό ετών». Είμαι πολύ καλός στο να παίζω ιστορικές κυρίες και αθάνατους θεούς που έχουν ξυπνήσει από τον λήθαργο. Αυτοί είναι οι τύποι κάστινγκ μου.
Τι σας τράβηξε στην υποκριτική στα βιντεοπαιχνίδια;
Όπως οι περισσότεροι ηθοποιοί που δουλεύουν, κάνω ένα ευρύ φάσμα πραγμάτων. Μου αρέσει να ακολουθώ τα ενδιαφέροντά μου και να μην είμαι στις γραμμές του τρένου πρέπει να κάνει. Θέλω να παρακολουθώ αυτό που με ενθουσιάζει και τα έργα που θα με κάνουν να εξελιχθώ ως δημιουργικός. Αν κάτι νιώθω ότι είναι πολύ δύσκολο για μένα, θα πω ναι, γιατί θέλω να μεγαλώσω, θέλω να προκαλέσω τον εαυτό μου. Κάνει τη ζωή λίγο δύσκολη μερικές φορές, αλλά είναι καλό.
Έχω όλη αυτή την περίεργη, ανόμοια εμπειρία: όπως έκανα την commedia dell’arte. Συνήθιζα να φωνάζω πάρα πολύ για εταιρικά πράγματα και διαφημίσεις και πράγματα – το κάνω ακόμα. Είμαι ηθοποιός της οθόνης, ηθοποιός θεάτρου: Μου αρέσει να κάνω πολλά και πολλά διαφορετικά πράγματα. Και το να είσαι τόσο προσαρμόσιμος και να έχεις αυτή την ποικίλη εμπειρία σημαίνει ότι μπορείς να με ρίξεις σε ένα παιχνίδι. Και ακόμα κι αν ξαναγράφουν το σενάριο επί τόπου, κάτι που συμβαίνει πολύ, μπορώ να συνεχίσω με αυτό.
Νομίζω ότι πρέπει να το κάνεις αν είσαι ηθοποιός παιχνιδιών, γιατί συχνά δεν ξέρεις καν τι χαρακτήρα υποδύεσαι όταν εμφανίζεσαι στο στούντιο.
Ναι, έχω μπει σε συνεδρίες χωρίς να έχω ιδέα τι πρόκειται να κάνω και πρέπει να είσαι δημιουργικά ανοιχτός και να έχεις πίστη στον εαυτό σου. Όλο το ήθος μου είναι ότι μου αρέσει να προσφέρω, και μετά αποφασίζουν ποια μέρη θα κρατήσουν.
Το κάναμε πολύ στο Old Skies, όπου κάναμε μερικές λήψεις, και μετά έλεγα, “Κοίτα, έχω μια ιδέα, μάλλον είναι ανόητο”. Και τότε ο Ντέιβ αποφασίζει αργότερα αν θα πάει στον κάδο ή στο παιχνίδι – και μερικά από αυτά μπαίνουν στο παιχνίδι και μερικά από αυτά μπαίνουν στον κάδο.
Τι σημαίνει για σένα να είσαι μια σημαντική ανακάλυψη στα BAFTA;
Νομίζω ότι επειδή είμαι ελεύθερος επαγγελματίας και τα κάνεις όλα μόνος σου, πρέπει να γίνεις τζακ όλων των επαγγελμάτων και είσαι ο μόνος υπεύθυνος για την καριέρα σου να προχωρήσεις μπροστά. Και αυτό είναι μια τεράστια πίεση. Το να είσαι προσκολλημένος στο BAFTA Breakthrough, εκτός από την απίστευτη τιμή, σημαίνει επίσης πολλά στη βιομηχανία. Νομίζω ότι είναι απλά εκπληκτικό να έχω έναν τόσο μεγάλο οργανισμό πίσω μου, τόσο όσον αφορά τη σφραγίδα της έγκρισης όσο και το να μην χρειάζεται να κάνω τα πάντα μόνος μου.
Πιστεύετε ότι το BAFTA είναι καλό για τη δημιουργία συνδέσεων;
Ναι. Ήμουν μέλος του BAFTA Connect μόλις πριν από πέντε χρόνια, και οι φίλοι και οι συνάδελφοι που έκανα από αυτό, εξακολουθώ να δουλεύω μαζί τους τώρα, και απλώς με ένα απίστευτο μάτσο ανθρώπων.
Νομίζω ότι με πράγματα όπως το BAFTA Breakthrough, δεν ξέρεις ποιον θα φέρει στη σφαίρα σου. Δεν ξέρεις τι ευκαιρίες θα σου ανοίξουν. Απλώς νιώθω σαν να ανεβαίνω ένα επίπεδο στην καριέρα μου.
Τα κατάφερες.
Δεν ξέρω αν τα κατάφερα, αλλά σίγουρα είναι ένα μεγάλο βήμα. Και με τον τρόπο που με φρόντισαν τα BAFTA… Είμαι άτομο με αναπηρία και η φροντίδα που ανέλαβαν την πρόσβασή μου, σχετικά με τις προφυλάξεις για τον COVID, μου έδειξε πραγματικά ότι με εκτιμούν πραγματικά. Δεν με ανέχονται.
Αυτή η συνέντευξη έχει επιμεληθεί για λόγους έκτασης και σαφήνειας.
Ανακαλύψτε περισσότερα για τα άλλα μέλη της κοόρτης παιχνιδιών BAFTA Breakthrough 2025: Kyle Banks, Stanley Baxton, Mark Choi και Cara Ellison.
Via: gamesindustry.biz










