Για χρόνια, το Metal Gear Solid 2 έχει προβληθεί από μερικούς ως μια προφητεία. Ένα παιχνίδι που φαίνεται να προφητεύει την εποχή του ίντερνετ, της ψηφιακής χειραγώγησης και του ελέγχου, προτού γίνουν αναπόσπαστο κομμάτι της καθημερινότητάς μας.
Ωστόσο, σύμφωνα με τον Hideo Kojima, αυτή η ερμηνεία δεν αντανακλά πλήρως την πραγματικότητα. Σε πρόσφατη συνέντευξή του στο πρόγραμμα WIRED Tech Support, ο δημιουργός του Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty ξεκαθάρισε ότι το παιχνίδι δεν κατασκευάστηκε με σκοπό να προειδοποιήσει για την τεχνητή νοημοσύνη. Ο φόβος εκείνης της περιόδου δεν ήταν η μηχανική, αλλά ο άνθρωπος στη νέα ψηφιακή κοινωνία.
Εκείνος επικεντρώθηκε στην πεποίθηση ότι στον ψηφιακό κόσμο, τίποτα δεν ξεχνιέται. Σε αντίθεση με την αναλογική εποχή, όπου οι πληροφορίες σταδιακά σβήνουν, στο διαδίκτυο όλα αποθηκεύονται. Από τις σημαντικές επιλογές μέχρι τις πιο άσχετες λεπτομέρειες.
Αυτό το “αιώνιο αρχείο” ήταν στην ουσία η ουσιαστική προειδοποίηση του παιχνιδιού. Σε αντιδιαστολή με το πρώτο Metal Gear Solid, που εστίαζε στο DNA, το MGS2 στράφηκε στα “memes” — όχι με την σύγχρονη έννοια, αλλά ως μονάδες πληροφορίας που επηρεάζουν τη συμπεριφορά μας. Όταν αυτά διαχέονται ανεξέλεγκτα σε δίκτυα, δεν χρειάζεται να υπάρχει κάποιος για να επιβλέπει τα πάντα.
Σήμερα, ο Kojima παραδέχεται ότι ο κόσμος που ελπίζε να μην δει ποτέ πλέον έχει γίνει πραγματικότητα. Όχι γιατί η AI απέκτησε συνείδηση, αλλά επειδή η ψηφιακή μνήμη δεν σβήνει.
Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με τον Hideo Kojima και την επιρροή του στη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών, επισκεφθείτε την επίσημη σελίδα της Konami.
Ανακαλύψτε επίσης άλλες σημαντικές πτυχές του Metal Gear Solid 2 στη Wired, η οποία αναλύει τις πρωτοποριακές ιδέες που κρύβονται πίσω από το παιχνίδι.










