Η σειρά Carmageddon, που τη δεκαετία του ’90 συνδέθηκε άρρηκτα με την πρόκληση και την απόλυτη καταστροφή μέσω των οχημάτων, ετοιμάζεται να επιταχύνει ξανά. Αυτή τη φορά, όμως, δεν πρόκειται απλώς για ένα ακόμα sequel. Το νέο κεφάλαιο, με τίτλο Carmageddon: Rogue Shift, φιλοδοξεί να παντρέψει τη «νοσταλγική» βία της σειράς με ένα από τα πιο δημοφιλή είδη του σύγχρονου gaming: τα roguelite.
Το στούντιο 34BigThings – γνωστό για το εξαιρετικό φουτουριστικό racing game Redout – αναλαμβάνει την ανάπτυξη αυτού του τίτλου, ο οποίος αναμένεται να κυκλοφορήσει στις αρχές του 2026. Το παιχνίδι υπόσχεται να μετατρέψει τις οθόνες μας σε πεδία μάχης γεμάτα λαμαρίνες, εκρήξεις και μαύρο χιούμορ.
Μια Νέα Εποχή για τον Αγώνα Οχημάτων
Η μεγαλύτερη έκπληξη που επιφυλάσσει το Carmageddon: Rogue Shift βρίσκεται στον τίτλο του. Η μετάβαση σε roguelite δομή σημαίνει ότι η εμπειρία δεν θα περιορίζεται σε απλή γραμμική διαδοχή αγώνων. Οι παίκτες καλούνται να επιβιώσουν σε διαδοχικά “runs”, όπου ο θάνατος περιλαμβάνεται στη διαδικασία.
Σύμφωνα με τις πρώτες πληροφορίες, το παιχνίδι διατηρεί τον πυρήνα των προηγούμενων τίτλων, αλλά τον εμπλουτίζει με μηχανισμούς μόνιμης προόδου. Κάθε φορά που το όχημά σας μετατρέπεται σε σμπαράλια, δεν είναι το τέλος. Ο οδηγός “μετενσαρκώνεται”, επιστρέφοντας με περισσότερη δύναμη, έτοιμος να ξοδέψει τους πολύτιμους πόρους που έχει συγκεντρώσει – τα λεγόμενα “Beatcoins” – για να δημιουργήσει τον ιδανικό συνδυασμό οχήματος, οπλισμού και ειδικών ικανοτήτων (perks).
Αυτή η προσέγγιση αλλάζει δραματικά τη στρατηγική του παιχνιδιού. Πια, δεν αρκεί να είστε ο πιο γρήγορος ή ο πιο καταστροφικός σε έναν μεμονωμένο αγώνα. Η διαχείριση του ρίσκου και η προσαρμογή στις τυχαίες προκλήσεις γίνονται κύριοι άξονες για την επιτυχία σας σε κάθε νέα προσπάθεια.
Αυτοκίνητα και Όπλα Μαζικής Καταστροφής
Φυσικά, η σειρά Carmageddon δεν είναι ίδια χωρίς τα εμβληματικά, παρανοϊκά οχήματα. Το Rogue Shift υπόσχεται ένα τεράστιο γκαλερί από 15 βαριά τροποποιημένα οχήματα, γεμάτα καρφιά, λεπίδες και άλλες θανατηφόρες προσθήκες.
Ξεχωρίζει ήδη το ημι-φορτηγάκι τύπου VW camper, γνωστό ως “Iron Lady”. Όπως προφανώς έχετε καταλάβει, πρόκειται για μια σαφή, καυστική αναφορά στη Μάργκαρετ Θάτσερ, συνεχίζοντας την παράδοση της σειράς να σατιρίζει πολιτικά πρόσωπα και καταστάσεις με τον δικό της αιρετικό τρόπο. Όπως παρατηρείται χιουμοριστικά, είναι ίσως η πρώτη φορά που οι “δυνάμεις” της Σιδηράς Κυρίας θα χρησιμοποιηθούν για… καλό (ή τουλάχιστον για διασκεδαστική καταστροφή).
Το οπλοστάσιο είναι επίσης εντυπωσιακό. Παράλληλα με τις παραδοσιακές μεθόδους εμβολισμού, οι παίκτες θα διαθέτουν 13 διαφορετικά είδη όπλων, που κυμαίνονται από κλασικές καραμπίνες και πολυβόλα έως φουτουριστικά railguns και λέιζερ. Ο στόχος είναι απλός: να μετατρέψετε τους αντιπάλους σας σε φλεγόμενα συντρίμμια πριν προλάβουν να κάνουν το ίδιο σε εσάς.
Ένας Κόσμος Βουτηγμένος στο Χάος
Η πλοκή του παιχνιδιού μας μεταφέρει σε ένα δυστοπικό μέλλον όπου ο πολιτισμός έχει καταρρεύσει. “Κατά τη διάρκεια της ημέρας, ο ορίζοντας σιγοκαίει. Τη νύχτα, ορδές από ζόμπι – οι Wasted – πλημμυρίζουν τις λεωφόρους, μετατρέποντάς τις σε ζώνες θανάτου“, αναφέρει η επίσημη σύνοψη.
Ο σκοπός του παίκτη είναι να κερδίσει το “Carmageddon“, μια σειρά από παράνομους και θανατηφόρους αγώνες σε υπόγειες σήραγγες και κατεστραμμένες περιοχές. Το έπαθλο; Μια ευκαιρία να φτάσει στο τελευταίο διαστημικό λιμάνι πέρα από τα βουνά και να δραπετεύσει από αυτόν τον εφιάλτη.
Ωστόσο, ο δρόμος προς τη σωτηρία είναι στρωμένος με πτώματα και μέταλλα. Οι παίκτες θα πρέπει να αντιμετωπίσουν διεφθαρμένους “enforcers”, μεταλλαγμένα τέρατα και γιγαντιαίες πολεμικές μηχανές που καθοδηγούν ως Bosses τις διάφορες περιοχές. Η ατμόσφαιρα θυμίζει έντονα την αισθητική του Mad Max, αλλά περασμένη μέσα από το παραμορφωτικό φίλτρο της υπερβολής που χαρακτήριζε τη σειρά.
Το Carmageddon: Rogue Shift φαίνεται να είναι μια αναγκαία προσπάθεια εκσυγχρονισμού ενός franchise που έχει μείνει για καιρό στο περιθώριο. Η προσθήκη των roguelite στοιχείων είναι μια έξυπνη κίνηση που μπορεί να προσδώσει στο παιχνίδι τη διάρκεια και το βάθος που συχνά έλειπε από τους προγενέστερους τίτλους, οι οποίοι στηρίζονταν κυρίως στο σοκ και την εκτόνωση.










