Μια σπάνια έκδοση του ακυρωμένου Resident Evil για Game Boy Color, η οποία υπολογίζεται ότι είναι ολοκληρωμένη κατά 98%, ανακαλύφθηκε πρόσφατα και διατέθηκε στο διαδίκτυο. Αυτή η build προέρχεται από την περίοδο ακύρωσης του project το 2000 και μπορεί να είναι η πρώτη φορά που το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί ολοκληρωτικά από την αρχή μέχρι το τέλος.
Η «δύσκολη μεταφορά» και οι δυνατότητες της νέας build
Η ανάπτυξη της φορητής έκδοσης ξεκίνησε το 1999 από το λονδρέζικο στούντιο HotGen, το οποίο ανέλαβε να μεταφέρει έναν από τους πιο εμβληματικούς τίτλους από PlayStation και Sega Saturn σε ένα 8-bit cartridge χωρητικότητας μόλις 2 MB. Παρά τις περιορισμένες δυνατότητες του Game Boy Color, η ομάδα κατάφερε να κάνει μια εντυπωσιακή υποβάθμιση του περιεχομένου, φτάνοντας κοντά στην ολοκλήρωση όταν το πρόγραμμα τελικά ακυρώθηκε.
Our first big Christmas update is with an amazing recovery of the final build of Resident Evil on Gameboy Color. Hotgen’s impressive conversion that got canned. This is much closer to completion, and seems completable too. Lots to discover!https://t.co/PqnSERyZuP pic.twitter.com/u2sPODb7dS
— Games That Weren’t (@fgasking) December 17, 2025
Από το 2011 είχαν κυκλοφορήσει πρώιμα prototype ROMs, ωστόσο καμία από τις προηγούμενες εκδόσεις δεν ήταν αρκετά ολοκληρωμένη ώστε οι παίκτες να καταφέρουν να φτάσουν στο τέλος του παιχνιδιού. Η πρόσφατη διάσωση από το Games That Weren’t περιλαμβάνει περιεχόμενο που δεν είχε εμφανιστεί ποτέ σε διαρροές, όπως ο εχθρός Tyrant και το ολοκληρωμένο τέλος του παιχνιδιού.
Ο Pete Frith, βοηθός προγραμματιστή που παραχώρησε την build, εκτιμά ότι βρίσκεται στο 98% της ανάπτυξης, βασιζόμενος στις αναμνήσεις του από τις επικοινωνίες μεταξύ της ομάδας και του ποιοτικού ελέγχου λίγο πριν την ακύρωση.
Οι αιτίες ακύρωσης και τα ζητήματα της ημιτελούς έκδοσης
Σύμφωνα με τον Frith, η ομάδα ενημερώθηκε ότι το project ακυρώθηκε επειδή ο «αρχικός δημιουργός του Resident Evil» δεν θεωρούσε το Game Boy Color κατάλληλη πλατφόρμα για τον τίτλο. Δεν είναι ξεκάθαρο αν η δήλωση αυτή αναφερόταν στον σκηνοθέτη Shinji Mikami ή στον παραγωγό Tokuro Fujiwara, ο οποίος είχε εμπνευστεί το franchise από την ιδέα αναδημιουργίας του NES horror Sweet Home.
Παρά την ακύρωση, η τελευταία build αποτυπώνει με σαφήνεια πόσο κοντά ήταν το project στην ολοκλήρωσή του. Αν και θεωρείται σχεδόν πλήρης, η έκδοση εξακολουθεί να παρουσιάζει ορισμένα προβλήματα. Ορισμένα cutscenes είναι ημιτελή, τα χρώματα των sprites δεν αποδίδονται πάντα σωστά, και οι χαρακτήρες Wesker και Barry χρησιμοποιούν τα ίδια sprites.
Κατά τη διάρκεια της δράσης, τα ζόμπι γονατίζουν αντί να σωριάζονται, πιθανότατα λόγω περιορισμών ή προσαρμογών για τις απαιτήσεις της Nintendo, αν και αυτό δεν έχει επιβεβαιωθεί. Το site παρέχει επίσης hacks που επιτρέπουν στους παίκτες να παρακάμψουν το τελικό boss ή να φτάσουν απευθείας στο τέλος, στο ενδεχόμενο που το παιχνίδι δεν μπορεί να ολοκληρωθεί κανονικά.
Ο καλλιτέχνης Simon Butler σχολίασε τη δημοσιοποίηση της build, δηλώνοντας ότι χάρηκε να δει ξανά τα sprites του, αν και η διαδικασία ανάπτυξης δεν ήταν η πιο ευχάριστη εμπειρία για αυτόν.
Επιπλέον, αξίζει να σημειωθεί ότι το Game Boy Color είχε τελικά τον δικό του τίτλο Resident Evil με το Resident Evil Gaiden, ο οποίος προσέφερε μια διαφορετική προοπτική με top-down πανοραμική και first-person shooting segments, με πρωταγωνιστή τον Leon σε ένα πλοίο.










