Μία εβδομάδα μετά την ανακοίνωση του νέου Divinity στα The Game Awards, η Larian Studios βρέθηκε στο επίκεντρο μιας ιδιαιτέρως ενδιαφέρουσας συζήτησης σχετικά με τη χρήση της generative AI στην ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών. Αυτό που ξεκίνησε ως μια σύντομη αναφορά κατά τη διάρκεια συνέντευξης, μετατράπηκε σε δημόσια αντιπαράθεση, αναγκάζοντας τη διοίκηση του στούντιο να πάρει θέση.
Η αφετηρία της υπόθεσης ήταν μια συνέντευξη στο Bloomberg, όπου ο CEO της Larian Studios, Swen Vincke, αναφέρθηκε στο πως η ομάδα του εξετάζει νέες τεχνολογίες κατά την ανάπτυξη παιχνιδιών. Οι δηλώσεις του πολλές φορές ερμηνεύτηκαν ως στήριξη στη χρήση της generative AI, προκαλώντας έντονες αντιδράσεις τόσο από παίκτες όσο και από δημιουργούς στην κοινότητα.
Καθώς η συζήτηση κλιμακώθηκε, ο Vincke προχώρησε σε διευκρινίσεις μέσω διαφορετικών καναλιών. Σε δηλώσεις του προς το IGN και σε αναρτήσεις του στο X, ξεκαθάρισε ότι η Larian δεν σκοπεύει να αντικαταστήσει καλλιτέχνες ή σεναριογράφους με AI και ότι δεν θα βασιστεί σε τέτοιου είδους εργαλεία για την παραγωγή της. Αντίθετα, τόνισε ότι η αξιολόγηση των νέων τεχνολογιών εντάσσεται σε μια ευρύτερη διαδικασία έρευνας εργαλείων που μπορούν να βελτιώσουν τις ροές εργασίας, χωρίς να επηρεάζουν την καρδιά του δημιουργικού έργου του στούντιο.
Στην πιο πρόσφατη τοποθέτησή του στο X, ο Vincke υπογράμμισε χαρακτηριστικά ότι “πολλά χάθηκαν στη μετάφραση”, επισημαίνοντας πως το DNA της Larian βασίζεται στη δημιουργική ελευθερία, την αυτονομία των ομάδων και τη χειροποίητη δουλειά. Όπως σημείωσε, η επιτυχία του στούντιο έρχεται από την ενδυνάμωση των ανθρώπων του και όχι από την αυτοματοποίηση της δημιουργίας.
Ο Vincke επιβεβαίωσε ότι η Larian σκοπεύει να διοργανώσει ένα AMA (Ask Me Anything) μέσα στη νέα χρονιά, προσφέροντας τη δυνατότητα στους παίκτες και τους ενδιαφερόμενους να υποβάλουν άμεσες ερωτήσεις σχετικά με τη στάση της απέναντι στις νέες τεχνολογίες.
It’s been a week since we announced Divinity, our next RPG, and a lot has become lost in translation.
Larian’s DNA is agency. Everything we work towards is to the benefit of our teams, games, and players. A better work day, and a better game. Our successes come from empowering…
— Swen Vincke @where? (@LarAtLarian) December 18, 2025
Συμπέρασμα: Η διαχείριση και η ανάπτυξη νέων τεχνολογιών σε χώρους όπως τα βιντεοπαιχνίδια είναι κρίσιμη, και η Larian Studios φαίνεται να παίρνει σοβαρά την ευθύνη της. Με τη δημόσια δέσμευση του Vincke για τη διαφάνεια γύρω από τη χρήση της γεννητικής τεχνολογίας, οι παίκτες έχουν να αναμένουν μια πιο ανοιχτή και ειλικρινή συζήτηση γύρω από το μέλλον της ανάπτυξης παιχνιδιών. Η διοργάνωση του AMA στα πλαίσια αυτής της δέσμευσης αναμένεται με ιδιαίτερο ενδιαφέρον.








