Η υποδοχή του Clair Obscur: Expedition 33 στα The Game Awards ήταν εντυπωσιακή, όμως το βραβείο της καλύτερης indie παραγωγής έφερε μαζί του και αμφιβολίες σχετικά με τη διαφάνεια στην ανάπτυξη του παιχνιδιού. Οι δημιουργοί αποκάλυψαν ότι χρησιμοποίησαν γενετική τεχνητή νοημοσύνη (Gen AI) για τη δημιουργία ορισμένων στοιχείων, όπως ήχους και γραφικά, γεγονός που έφερε αντιδράσεις στους διοργανωτές των Indie Game Awards.
«Τα Indie Game Awards διατηρούν αυστηρή στάση απέναντι στη χρήση γενετικής τεχνητής νοημοσύνης καθ’ όλη τη διάρκεια της διαδικασίας υποψηφιοτήτων και της τελετής απονομής.»
«Κατά την υποβολή της υποψηφιότητας, οι εκπρόσωποι της Sandfall Interactive δήλωσαν ότι δεν χρησιμοποιήθηκε Gen AI στην ανάπτυξη του Clair Obscur: Expedition 33.»
«Με τη νέα επιβεβαίωση της Sandfall Interactive σχετικά με τη χρήση Gen AI την ημέρα της τελετής των Indie Game Awards 2025, το Clair Obscur: Expedition 33 αποκλείεται από την υποψηφιότητά του.»
Η υπόθεση αυτή δεν είναι μοναδική, καθώς και άλλοι δημιουργοί παιχνιδιών έχουν βρεθεί στο επίκεντρο ανάλογων συζητήσεων για την ηθική και τη χρήση της τεχνητής νοημοσύνης στην ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών. Η Larian Studios, για παράδειγμα, έχει ανακοινώσει τη δέσμευσή της να χρησιμοποιεί την τεχνητή νοημοσύνη με προσοχή στο επερχόμενο Divinity. Αντίθετα, ο Χιρομίτσι Κοτζίμα φαίνεται να απορρίπτει τη χρήση της Gen AI στις δημιουργίες του, εστιάζοντας στη δημιουργικότητα και την αυθεντικότητα. Η συζήτηση γύρω από την ηθική χρήση της τεχνητής νοημοσύνης είναι πιο επίκαιρη από ποτέ, καθώς οι gamers αναρωτιούνταν αν η ποιότητα του τελικού προϊόντος δικαιολογεί τη χρήση τέτοιων εργαλείων.
Η περίπτωση του Expedition 33 θέτει σοβαρά ερωτήματα για το μέλλον της ανάπτυξης παιχνιδιών και για το πώς οι εταιρείες θα πρέπει να διαχειριστούν τη χρήση της τεχνητής νοημοσύνης. Εν τέλει, το αν η τεχνητή νοημοσύνη θα είναι σύμμαχος ή αντίπαλος στη διαδικασία δημιουργίας παραμένει ανοιχτό ζήτημα για την κοινότητα των game developers.










