Η Konami βρίσκεται σε μια κρίσιμη καμπή σχετικά με το μέλλον του θρυλικού franchise Metal Gear, όπως αποκάλυψε ο παραγωγός Noriaki Okamura. Μετά την κυκλοφορία του Metal Gear Solid Δ: Snake Eater, η εταιρεία απασχολείται με σημαντικές εσωτερικές συζητήσεις, χωρίς ωστόσο να έχει καταλήξει αν θα προχωρήσει σε ένα νέο remake ή θα δημιουργήσει ένα ολοκαίνουργιο τίτλο.
Σε μια πρόσφατη συνέντευξή του στο Real Sound, ο Okamura τόνισε ότι η ομάδα βρίσκεται ακόμη στο στάδιο της αναζήτησης ιδεών. Η ανανέωση του ενδιαφέροντος γύρω από τα remasters έχει φέρει φρέσκο κοινό στη σειρά, και η Konami επιδιώκει να κεφαλαιοποιήσει αυτή τη δυναμική. Ωστόσο, έως τώρα, κανένα σχέδιο δεν έχει πάρει το «πράσινο φως» για να προχωρήσει.
Ο Okamura εξήγησε ότι κάθε τίτλος της σειράς έχει σχεδιαστεί σε διαφορετική χρονική περίοδο με μοναδική φιλοσοφία. Αυτό σημαίνει ότι το remake του MGSΔ δεν μπορεί να λειτουργήσει ως σύστημα αναφοράς για τα υπόλοιπα παιχνίδια, καθώς κάθε Metal Gear απαιτεί μια ειδική προσέγγιση και ανάπτυξη.
Αξιοσημείωτο είναι το γεγονός ότι ο Okamura παραδέχτηκε τις προκλήσεις που αντιμετώπισε η ομάδα κατά την παραγωγή του MGSΔ. Πολλοί από τους αρχικούς developers δεν βρίσκονται πια στην Konami, γεγονός που απαιτούσε σχεδόν μια αναδημιουργία της ομάδας. Παρά τις δυσκολίες, πιστεύει ότι η ομάδα κατάφερε να διατηρήσει το πνεύμα του πρωτότυπου τίτλου με σύγχρονες προδιαγραφές ποιότητας.
Όσον αφορά το ενδεχόμενο remake του Metal Gear Solid 4, η κατάσταση φαίνεται πιο περίπλοκη. Το παιχνίδι είχε αναπτυχθεί με βάση την ειδική αρχιτεκτονική του PS3, και η επαναφορά του απαιτεί μεγάλο κόπο και τεχνικές προκλήσεις. Όπως ανέφερε, η μεταφορά του κώδικα του παιχνιδιού καθιστά τη διαδικασία μια «πραγματική πρόκληση».










