Η Larian Studios, γνωστή για τη δημιουργία της σειράς Divinity, αντιμετώπισε κριτική πρόσφατα, μετά την δήλωση του CEO, Swen Vincke, σχετικά με τη χρήση της τεχνολογίας γεννητικής τεχνητής νοημοσύνης (genAI) από την καλλιτεχνική της ομάδα κατά την ανάπτυξη του concept art. Ωστόσο, κατά τη διάρκεια ενός AMA (Ask Me Anything) στο Reddit, φάνηκε ότι η ομάδα επιδιώκει να περιορίσει τη χρήση αυτής της τεχνολογίας, διασφαλίζοντας ότι οι καλλιτεχνικές δημιουργίες τους θα είναι απαλλαγμένες από επιρροές της genAI.
“Αποφασίσαμε να αποφύγουμε τις εργαλείων genAI κατά την ανάπτυξη του concept art. Με αυτόν τον τρόπο, θα εξαλείψουμε τυχόν αμφιβολίες σχετικά με την προέλευση των καλλιτεχνικών έργων μας. Όμως, είμαστε συνεχώς σε αναζήτηση τρόπων για να βελτιώσουμε την ταχύτητα ανάπτυξης. Όσο περισσότερες δοκιμές κάνουμε, τόσο καλύτερο είναι το gameplay. Πιστεύουμε ότι η genAI μπορεί να μας υποστηρίξει σε αυτό, οπότε εξετάζουμε διαφορετικές εφαρμογές σε όλους τους τομείς μας, επιδιώκοντας έναν πιο αποδοτικό κύκλο ανάπτυξης και τελικά, ένα παιχνίδι υψηλότερης ποιότητας.”
Σύμφωνα με τον Vincke, η απόφαση να μην χρησιμοποιηθεί η genAI δεν περιορίζεται μόνο στο concept art, αλλά επηρεάζει και τη διαδικασία συγγραφής και σεναριογραφίας. Ο writing director του στούντιο, Adam Smith, υπογράμμισε ότι η ποιότητα των αποτελεσμάτων από αυτά τα εργαλεία είναι κατώτερη των προσδοκιών και ότι απαιτείται σημαντική αναθεώρηση από τους συγγραφείς για να φτάσουν τα τελικά κείμενα στα υψηλά στάνταρ που θεωρούν απαραίτητα.
Αν ενδιαφέρεστε να μάθετε περισσότερα, μπορείτε να διαβάσετε όλες τις απαντήσεις των ανθρώπων της Larian για το Divinity εδώ.

