Η παγκόσμια αγορά των βιντεοπαιχνιδιών προγραμματίζεται να κλείσει την τριετία του 2025 με σαφώς καλύτερη δυναμική από τις αρχικές εκτιμήσεις, όπως αποκαλύπτουν πρόσφατα στοιχεία. Η ανάκαμψη του τομέα υποστηρίζεται κυρίως από την ανάπτυξη του gaming μέσω υπολογιστών και κινητών συσκευών.
Σύμφωνα με τις αναθεωρημένες προβλέψεις της Newzoo, τα συνολικά έσοδα της βιομηχανίας πρόκειται να φθάσουν τα 197 δισεκατομμύρια δολάρια μέχρι το 2025, καταγράφοντας αύξηση 7,5% σε ετήσια βάση. Αυτή η πρόβλεψη ανατρέπει τις προηγούμενες εκτιμήσεις που τοποθετούσαν την αγορά στα 188,8 δισεκατομμύρια δολάρια.
Η αναθεώρηση αυτή αποδίδεται κυρίως σε απρόβλεπτες επιδόσεις στο PC και το mobile gaming κατά την περίοδο Ιανουαρίου–Νοεμβρίου. Ειδικότερα, το PC gaming παρουσιάζει τη μεγαλύτερη πρόοδο, με τη Newzoo να αναμένει αύξηση της τάξης του 10,4% σε ετήσια βάση, φτάνοντας τα 43 δισεκατομμύρια δολάρια. Η άνοδος αυτή συνδέεται με την κυκλοφορία αρκετών premium τίτλων που ξεπέρασαν τις προηγούμενες χρονιές, εδραιώνοντας ξανά το PC ως έναν από τους κύριους πυλώνες της αγοράς.
Το mobile gaming συνεχίζει την ανοδική του πορεία, με έσοδα που αναμένονται να αγγίξουν τα 108 δισεκατομμύρια δολάρια, σημειώνοντας αύξηση 7,7%. Αυτή είναι η δεύτερη συνεχόμενη χρονιά ανάπτυξης για τον συγκεκριμένο τομέα, χάρη σε ένα συνδυασμό νέων κυκλοφοριών και διαχρονικών επιτυχιών που συνεχίζουν να μαγεύουν το κοινό.
Αντίθετα, οι κονσόλες φαίνεται να παρουσιάζουν τη χαμηλότερη ετήσια αύξηση, με τα έσοδα να εκτιμώνται στα 45 δισεκατομμύρια δολάρια και την ανάπτυξη να περιορίζεται στο 4,2%. Οι προτιμήσεις των χρηστών φαίνεται πως μετατοπίζονται προς τις άλλες πλατφόρμες, επηρεάζοντας την απόδοση της κονσολικής αγοράς.










