Έξι από τα συνδικάτα βιντεοπαιχνιδιών της Δυτικής Ευρώπης έχουν σχηματίσει ένα ενιαίο μέτωπο για να καταδικάσουν την τεχνητή νοημοσύνη, τους τοξικούς χώρους εργασίας και τα κύματα των απολύσεων που έχουν δει οι εργαζόμενοι στον κλάδο.
Τον περασμένο μήνα, η γαλλική STJV, η IWGB Game Workers του Ηνωμένου Βασιλείου, η CSVI της Ισπανίας, η ιταλική FION-CGIL, η γερμανική Ver.di και η Game Workers Unite Ireland συναντήθηκαν για να συζητήσουν θέματα που αντιμετωπίζουν τα μέλη τους και να συνεργαστούν για μακροπρόθεσμους και βραχυπρόθεσμους στόχους.
«Οι εργαζόμενοι στα παιχνίδια παντού έχουν πολλά κοινά προβλήματα», ανέφερε η ομάδα σε μια συλλογική δήλωση που παρέχεται σε πολλές γλώσσες. «Οι δουλειές μας απειλούνται, μας στερείται μια φωνή στους χώρους εργασίας μας και πολιτικές όπως η «επιστροφή στο γραφείο» και εργαλεία όπως η γενετική τεχνητή νοημοσύνη μας επιβάλλονται, παρόλο που υποβαθμίζουν τις συνθήκες εργασίας μας.
“Απαιτούμε ισότητα για όλους και σταθερές σταδιοδρομίες, απαλλαγμένες από απολύσεις, απαλλαγμένες από την επιβολή αυτοματοποιημένης δημιουργίας περιεχομένου και απαλλαγμένες από αυταρχική κακοδιαχείριση. Οι πολυεθνικές εταιρείες λειτουργούν ήδη παγκοσμίως. Οι εργαζόμενοι στα παιχνίδια συνεργάζονται ήδη διακρατικά. Επομένως, τα συνδικάτα πρέπει επίσης να οργανωθούν πέρα από τα σύνορα.”
«Ένα πράγμα [has become] απολύτως σαφές: ότι μαζί, οι εργαζόμενοι μπορούν να μεταμορφώσουν τις δουλειές τους, την καριέρα τους και τη ζωή τους προς το καλύτερο».
Η ομάδα οργάνωσε επίσης μια διαμαρτυρία στα γραφεία της μητρικής εταιρείας Rockstar Take-Two στο Παρίσι μετά την απόλυση 31 μελών των IWGB Game Workers. το σωματείο του Ηνωμένου Βασιλείου ισχυρίζεται ότι αυτό το προσωπικό απολύθηκε για τη συνδικαλιστική του δραστηριότητα, αν και η Take-Two αρνήθηκε αυτόν τον ισχυρισμό, λέγοντας ότι αφέθηκαν να φύγουν επειδή μοιράστηκαν εμπιστευτικές πληροφορίες.
Μια έρευνα του People Make Games για το θέμα έδειξε ότι το προσωπικό που επηρεάστηκε απολύθηκε επειδή συζητούσε αλλαγές στις πολιτικές Slack της Rockstar σε έναν εξωτερικό αλλά κλειστό διακομιστή Discord.
“Αυτό είναι ένα ιστορικό ορόσημο για τη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών”, δήλωσε ο Scott Alsworth, υπεύθυνος δημοσίων σχέσεων της IWGB Game Workers.
“Για πρώτη φορά, βλέπουμε τους εργάτες παιχνιδιών να οργανώνονται πέρα από τα σύνορα, να συντονίζουν εκστρατείες και να στέκονται μαζί με αλληλεγγύη. Για χρόνια, υπάρχει μια συλλογική αίσθηση απομόνωσης, ένα κλίμα φόβου — πολλοί αισθάνθηκαν ανίσχυροι και διχασμένοι μπροστά σε φαινομενικά ασταμάτητους ομίλους. ενότητα.”
Η πρόεδρος της IWGB Game Workers, Spring McparlinJones, πρόσθεσε: “Οι εργάτες παιχνιδιών παντού αντιτίθενται. Σε όλη την Ευρώπη, βλέπουμε τα ίδια προβλήματα. Τις ίδιες μεθόδους εκμετάλλευσης. Επομένως, μια διεθνής κρίση απαιτεί διεθνή απάντηση.
Νωρίτερα φέτος, μιλήσαμε με τους IWGB Game Workers για να συζητήσουμε γιατί έχει γίνει περισσότερη συζήτηση για τη συνδικαλιστική οργάνωση, γιατί ο κλάδος χρειάζεται συνδικάτα και ποια είναι η κατάσταση του κλάδου.
Via: gamesindustry.biz










