Οταν Larian Studios ανακοινώθηκε Θειότητα στα The Game Awards 2025, πιθανότατα δεν πίστευε ότι αυτό που θα ακολουθούσε θα ήταν σμήνη αντιδράσεων με στόχο το στούντιο και τον διευθύνοντα σύμβουλό του, Σουεν Βίνκε. Όχι επειδή είχε ανακοινώσει ένα νέο παιχνίδι Divinity, αλλά επειδή η Vincke είχε ξεκαθαρίσει ότι ο Larian πειραματιζόταν με τη χρήση εργαλείων GenAI στη διαδικασία ανάπτυξής του.
Αυτά τα σχόλια προκάλεσαν σημαντική αντίδραση, στα οποία ο Vincke απάντησε αρκετά ωμά προτού δοκιμάσει μια πιο μετρημένη δήλωση, αλλά αυτό δεν εμπόδισε τους παίκτες και άλλους προγραμματιστές παιχνιδιών στη βιομηχανία που είναι εντελώς αντίθετοι με τη χρήση των εργαλείων GenAI από το να εκτοξεύουν περισσότερο βιτριόλι προς τα Larian Studios. Οι συγγραφείς παιχνιδιών και ορισμένοι πρώην προγραμματιστές της Larian βρήκαν την ευκαιρία να συσσωρεύσουν περισσότερο τη Larian με την προβολή παραπόνων σχετικά με τις κακές πρακτικές προσλήψεων του στούντιο και τον τρόπο με τον οποίο εισήγαγε το GenAI στην πρώτη θέση.
Άλλα μέλη της βιομηχανίας, όπως ο ιδρυτής και δημιουργικός διευθυντής της Warhorse Studios, Daniel Vávra, στάθηκαν όρθιοι για να υπερασπιστούν τον Larian, αλλά φαινόταν ότι οι επικριτές του Larian δεν θα ήταν ικανοποιημένοι με το γεγονός ότι ο Vincke κατήγγειλε εντελώς τη χρήση των εργαλείων GenAI και παραδέχτηκε ότι αυτός και η ομάδα έκαναν λάθος που προσπάθησαν να τα χρησιμοποιήσουν. Για να περιορίσει τα σχόλιά του για το θέμα το 2025, ο Vincke είπε “έχουν χαθεί πολλά στη μετάφρασησχετικά με το θέμα, και υποσχέθηκε ότι αυτός και η ομάδα θα έκαναν ένα Reddit AMA για να αφήσουν τους παίκτες να κάνουν όποιες ερωτήσεις θέλουν για να δώσουν μια σαφή και τελευταία λέξη για το θέμα.
Λοιπόν, αυτό Το Reddit AMA έγινε σήμερακαι δεν πρέπει να αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι tη πρώτη ερώτηση αφορούσε τα εργαλεία GenAI και ο ρόλος τους στην ανάπτυξη του Divinity και στα Larian Studios συνολικά.
Ο Vincke ήταν αυτός που απάντησε και ενώ δεν έδωσε την απάντηση που θα ικανοποιούσε τους μεγαλύτερους κριτικούς του GenAI, ξεκαθάρισε ένα στοιχείο της γενετικής χρήσης AI του στούντιο.
“Πρώτα λοιπόν – δεν πρόκειται να υπάρξει καμία τέχνη GenAI στο Divinity», άρχισε ο Βίνκε.Ξέρω ότι έχει γίνει πολλή συζήτηση σχετικά με τη χρήση εργαλείων τεχνητής νοημοσύνης ως μέρος της εξερεύνησης της τέχνης της έννοιας. Είπαμε ήδη αυτό δεν σημαίνει ότι το πραγματικό concept art δημιουργείται από την τεχνητή νοημοσύνη, αλλά καταλαβαίνουμε ότι δημιούργησε σύγχυση.“
“Έτσι, για να διασφαλίσουμε ότι δεν υπάρχει κανένα περιθώριο αμφισβήτησης, αποφασίσαμε να αποφύγουμε τη χρήση εργαλείων genAI κατά την ανάπτυξη της έννοιας τέχνης. Έτσι δεν μπορεί να γίνει συζήτηση για την προέλευση της τέχνης.“
Όμως ο Βίνκε δεν σταμάτησε εκεί. Ενώ το στούντιο θα “αποφύγετε τη χρήση του genAI«Για την έννοια της τέχνης, άλλοι τομείς είναι ακόμα στο τραπέζι, ως μέσο προσπάθειας επιτάχυνσης της ανάπτυξης όπου είναι δυνατόν.
“Τούτου λεχθέντος, προσπαθούμε συνεχώς να βελτιώνουμε την ταχύτητα με την οποία μπορούμε να δοκιμάσουμε πράγματα. Όσο περισσότερες επαναλήψεις μπορούμε να κάνουμε, τόσο καλύτερο είναι γενικά το gameplay. Πιστεύουμε ότι η GenAI μπορεί να βοηθήσει σε αυτό και γι’ αυτό δοκιμάζουμε πράγματα σε όλα τα τμήματα. Ελπίζουμε ότι μπορεί να μας βοηθήσει να βελτιώσουμε τις ιδέες μας πιο γρήγορα, οδηγώντας σε έναν πιο εστιασμένο κύκλο ανάπτυξης, λιγότερα απόβλητα και, τελικά, σε ένα παιχνίδι υψηλότερης ποιότητας.“
“Το σημαντικό στοιχείο που πρέπει να σημειωθεί είναι ότι δεν θα δημιουργήσουμε «δημιουργικά στοιχεία» που καταλήγουν σε ένα παιχνίδι χωρίς να είμαστε 100% σίγουροι για την προέλευση των δεδομένων εκπαίδευσης και τη συναίνεση εκείνων που δημιούργησαν τα δεδομένα. Εάν χρησιμοποιήσουμε ένα μοντέλο GenAI για τη δημιουργία στοιχείων εντός παιχνιδιού, τότε θα εκπαιδευτεί σε δεδομένα που κατέχουμε.”
Σε μια επόμενη ερώτηση, ο σεναριογράφος των Larian Studios Άνταμ Σμιθ επιβεβαίωσε ότι η προσέγγιση των εργαλείων GenAI στην εννοιολογική τέχνη ισχύει και για τη γραφή, ακόμη και όταν πρόκειται απλώς για χρήση του γενετικού κειμένου ως κράτησης θέσης. “Η στάση ισχύει και για το γράψιμο. Δεν έχουμε καμία γενιά κειμένου που να αγγίζει τους διαλόγους, τις εγγραφές ημερολογίου ή άλλα γραπτά στο Divinity», έγραψε ο Σμιθ.
“Για να απαντήσω στη δεύτερη ερώτησή σας, “πώς ωφελεί την ανάπτυξη το κείμενο κράτησης θέσης που δημιουργείται έναντι του απλού στελέχους κειμένου” – όχι. Είχαμε μια περιορισμένη ομάδα που πειραματιζόταν με εργαλεία για τη δημιουργία κειμένου, αλλά τα αποτελέσματα έφτασαν το 3/10 στην καλύτερη περίπτωση και αυτά τα εργαλεία προορίζονται για ερευνητικούς σκοπούς, όχι για χρήση στο Divinity. Η επανάληψη που απαιτείται για να πετύχουμε ακόμη και μεμονωμένες γραμμές στην ποιότητα που θέλουμε είναι τεράστια.“
Δεν είναι λοιπόν η απάντηση που θα ήθελαν οι μεγαλύτεροι κριτικοί του στούντιο, αλλά είναι ξεκάθαρο ότι η βελόνα έχει προχωρήσει στη χρήση του GenAI από τα Larian Studios. Προς το παρόν, η χρήση εργαλείων δημιουργίας τεχνητής νοημοσύνης στην ανάπτυξη παιχνιδιών θα συνεχίσει να είναι ένα αμφιλεγόμενο θέμα, από όποια πλευρά και αν βρίσκεστε.
Ακολουθώ Wccftech στο Google για να λαμβάνετε περισσότερες από τις ειδήσεις μας στις ροές δεδομένων σας.
VIA: wccftech.com

