Οι συνθήκες παραμένουν δύσκολες στον κλάδο των παιχνιδιών και τα ποσοστά απολύσεων εξακολουθούν να είναι υψηλά το 2025, αν και έχουν μειωθεί από το ανώτατο όριο το 2024.
Ο Amir Satvat, διευθυντής επιχειρηματικής ανάπτυξης στην Tencent Games, διατηρεί α ευρέως χρησιμοποιούμενος πόρος για να βοηθήσει τους ανθρώπους να βρουν θέσεις εργασίας στη βιομηχανία παιχνιδιώνκαι τα τελευταία χρόνια παρακολουθεί και προβλέπει αριθμούς απολύσεων. Το σημαντικότερο είναι ότι προσπαθεί να συμπεριλάβει απολύσεις που δεν αναφέρθηκαν δημόσια, καθώς και να χρησιμοποιήσει τις συνδέσεις της κοινότητάς του για να ανακαλύψει πραγματικά στοιχεία για τις απολύσεις όταν οι εταιρείες τις αναφέρουν χωρίς να απαριθμήσουν τον αριθμό των ατόμων που επηρεάζονται.
Τη στιγμή της γραφής, ο Satvat έχει καταλήξει σε έναν αριθμό 9.175 απολύσεων από τη βιομηχανία παιχνιδιών το 2025, λίγο πολύ από την πρόβλεψη των 9.769 που έκανε τον Ιανουάριο. Αυτό είναι δραματικά χαμηλότερο σε σχέση με τις εκτιμώμενες 15.631 απολύσεις το 2024, αν και εξακολουθεί να είναι υψηλότερο από τις εκτιμώμενες 8.500 απολύσεις το 2022, όταν ξεκίνησε η τρέχουσα κρίση στον κλάδο των παιχνιδιών.
Η Satvat προβλέπει ότι θα δούμε άλλες 7.500 απολύσεις το 2026, υποδεικνύοντας μια αργή ανάκαμψη στον κλάδο. Ωστόσο, αυτός νομίζει ότι το μερίδιο των ανοιχτών ρόλων στη Βόρεια Αμερική και τη Δυτική Ευρώπη θα συνεχίσει να μειώνεται.
Νωρίτερα φέτος, είπε στο The Games Business ότι «πάνω από το 70% και σε ορισμένα χρόνια το 75% των απολύσεων έγιναν στη Βόρεια Αμερική», με τα στούντιο της ΑΑΑ να επηρεάζονται ιδιαίτερα και με περισσότερο από το 50% των περικοπών να γίνονται στην Καλιφόρνια.
Ομοίως, μια έρευνα που κυκλοφόρησε τον Οκτώβριο διαπίστωσε ότι περισσότερο από το 26% των Ευρωπαίων επαγγελματιών παιχνιδιών απολύθηκαν το περασμένο έτος, με τους μέσους μισθούς να μειώνονται δραματικά σε σύγκριση με το 2024. «Οι μισθοί για προγραμματιστές – ειδικά για προγραμματιστές Unity – έχουν μειωθεί σχεδόν στο μισό, κυρίως επειδή δεν υπάρχουν ελάχιστες θέσεις», δήλωσε η Tanja Loktionova, ιδρύτρια της εταιρείας Jo-Gaoundme. έρευνα. «Υπήρξαν πολλές απολύσεις και πολύ λίγες νέες ευκαιρίες».
Ο Satvat προβλέπει ότι ενώ οι ευκαιρίες απασχόλησης θα μειωθούν στη Δυτική Ευρώπη και τη Βόρεια Αμερική, θα αυξηθούν στη Λατινική Αμερική, την Ανατολική Ευρώπη και την Ασία. Αυτό αντιστοιχεί σε σχόλια που έγιναν κατά τη διάρκεια της φετινής χρονιάς GamesIndustry.biz Επενδυτικό πάνελ από τον Lirui Ding, διευθυντή της εταιρείας επιχειρηματικών κεφαλαίων τυχερών παιχνιδιών Transcend Fund, σχετικά με τη συνεχιζόμενη γεωγραφική αλλαγή της βιομηχανίας παιχνιδιών. «Βλέπουμε πραγματικά πολλά χρήματα να πηγαίνουν από τις ΗΠΑ και την Ευρώπη σε άλλες αναδυόμενες αγορές», εξήγησε, «είτε είναι η Κίνα, η Τουρκία ή ακόμα και το Βιετνάμ».
Ο Chris Petrovic, chief business officer και πρόεδρος του διοικητικού συμβουλίου του προγραμματιστή και εκδότη FunPlus, έκανε παρόμοια σχόλια σε ένα GamesIndustry.biz παρουσίασε τον Δεκέμβριο, όπου προέβλεψε ότι η βιομηχανία θα αναπτυσσόταν, αλλά σε διαφορετικές περιοχές του πλανήτη. «Προηγουμένως, μιλήσαμε πολύ για την καινοτομία στα παιχνίδια, τη δημιουργικότητα και την εμπορική επιτυχία που προέρχονται από μέρη όπως οι Ηνωμένες Πολιτείες, ο Καναδάς, η Γερμανία και η Φινλανδία», είπε, «και τώρα μιλάμε όλο και περισσότερο για αναδυόμενους κόμβους προγραμματιστών παιχνιδιών όπως η Κίνα, η Τουρκία, το Ισραήλ και το Βιετνάμ».
Η χρονιά στις απολύσεις
Το 2025 έκλεισαν αρκετά στούντιο, όπως το Toadman Interactive, το Freejam, το nDreams Studio Orbital και το nDreams Studio, το Studio Fizbin που ανήκει στο Thunderful, το Mountaintop Studios του προγραμματιστή του Spectre Divide, το Echtra Games που ανήκει στην Zynga, το Cobra Mobile με έδρα τη Dundee, το στούντιο soft της Microsoft, το The Incheppool Studios. Leamington, T-Minus Zero Entertainment, Fantastic Pixel Castle, Bad Brain Game Studios και τρία στούντιο παιχνιδιών Warner Bros: Monolith Productions, Player First Games και Warner Bros. Games San Diego.
Οι αναφορές υποστήριξαν επίσης ότι η Ballistic Moon, η εταιρεία ανάπτυξης του remake του Until Dawn με έδρα το Ηνωμένο Βασίλειο, «έκλεισε ουσιαστικά» αφού σχεδόν όλο το προσωπικό της απολύθηκε, ενώ το Aheartfulofgames, το ισπανικό στούντιο πίσω από το Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants Unleashed, είπε ότι αντιμετώπισε κλείσιμο αφού ο ιδιοκτήτης του στο στούντιο Outright Games έκλεισε όλους τους υπαλλήλους του.
Επιπλέον, τα στούντιο Three Fields Entertainment και Splash Damage με έδρα το Ηνωμένο Βασίλειο ξεκίνησαν διαβουλεύσεις για απολύσεις που επηρεάζουν όλους τους υπαλλήλους.
Δεκάδες στούντιο μείωσαν τον αριθμό του προσωπικού το 2025, συμπεριλαμβανομένων:
Όσον αφορά τις μεγαλύτερες εταιρείες τυχερών παιχνιδιών, Tencent Games έκανε μια σειρά από περικοπές και εκποιήσεις στα ευρωπαϊκά στούντιο της. Τον Φεβρουάριο, ο Όμιλος Sumo που ανήκει στην Tencent ανακοίνωσε ότι θα επικεντρωθεί εκ νέου «αποκλειστικά στις υπηρεσίες ανάπτυξης για συνεργάτες», κάτι που «θα είχε αντίκτυπο στα στούντιο και τους ανθρώπους μας». Πώλησε τον εκδότη Secret Mode τον Μάρτιο. Τον Ιούνιο, το στούντιο The Chinese Room που ανήκει στο Σούμο έκανε έναν μικρό αριθμό απολύσεων προτού αποκαλύψει ότι θα γίνει ανεξάρτητο.
Τον Ιανουάριο, η Splash Damage – η οποία αγοράστηκε από την Tencent το 2020 – είπε ότι οι θέσεις εργασίας κινδυνεύουν μετά την ακύρωση του Transformers: Reactivate. Τον Σεπτέμβριο, το στούντιο είπε ότι είχε εξαγοραστεί από επενδυτές ιδιωτικών κεφαλαίων και στη συνέχεια, τον Νοέμβριο ολόκληρο το στούντιο τέθηκε σε διαβούλευση πριν από απολύσεις.

Τον Οκτώβριο, η Funcom με έδρα το Όσλο, η οποία ανήκει στην Tencent και βρίσκεται πίσω από το ανοιχτό παιχνίδι επιβίωσης Dune: Awakening, δήλωσε ότι θα προβεί σε περικοπές θέσεων εργασίας ως μέρος μιας αναδιάρθρωσης. Και τον Νοέμβριο, το στούντιο Sharkmob που ανήκει στην Tencent, το οποίο εργάζεται στο shooter εξαγωγής επιστημονικής φαντασίας Exoborne, δήλωσε ότι έκανε περικοπές θέσεων εργασίας στο στούντιο του στο Μάλμο.
NetEase Το στούντιο Jar of Sparks δήλωσε τον Ιανουάριο ότι θα αναζητούσε έναν νέο εκδοτικό συνεργάτη αφού η NetEase απέσυρε τη χρηματοδότησή της. «Καθώς προετοιμαζόμαστε για αυτό το επόμενο βήμα, τα ταλαντούχα μέλη της ομάδας μας θα εξερευνούν νέες ευκαιρίες», δήλωσε ο ιδρυτής και διευθύνων σύμβουλος Jerry Hook. Στη συνέχεια, τον Φεβρουάριο, το στούντιο Liquid Swords που υποστηρίζεται από την NetEase, το οποίο ιδρύθηκε από τον Christofer Sundberg, συνιδρυτή των Avalanche Studios, ανέφερε έναν κύκλο περικοπών θέσεων εργασίας.
Λίγες μέρες αργότερα, η NetEase επιβεβαίωσε τις απολύσεις σε ένα στούντιο υποστήριξης των ΗΠΑ για το Marvel Rivals, ώρες πριν αποκαλύψει ότι το παιχνίδι είχε 40 εκατομμύρια παίκτες. Η NetEase έκλεισε επίσης το T-Minus Zero Entertainment (το οποίο αργότερα αναστήθηκε από μια «μικρή ομάδα βετεράνων σκηνοθετών και ιδρυτών»), εκποίηση του Fantastic Pixel Castle (το οποίο στη συνέχεια έκλεισε) και αποσύρθηκε από το Bad Brain Game Studios, ένα στούντιο που είχε δημιουργήσει το 2023, το οποίο δεν κατάφερε να βρει νέο εκδότη.

Microsoft έκανε κάποιες σημαντικές περικοπές θέσεων εργασίας το 2025. Μετά από έναν σχετικά μικρό γύρο απολύσεων τον Ιανουάριο, η εταιρεία ανακοίνωσε περικοπή 3% στο προσωπικό της τον Μάιο. Ωστόσο, ο μεγαλύτερος γύρος περικοπών θέσεων εργασίας ήρθε τον Ιούλιο, επηρεάζοντας περίπου 9.000 άτομα, ή περίπου το 4% του εργατικού δυναμικού της Microsoft, και προκαλώντας μεγάλη αναταραχή στο τμήμα παιχνιδιών της Microsoft. Τα στούντιο που επηρεάστηκαν περιελάμβαναν τα King, Blizzard, Turn 10, Raven Software, ZeniMax Online Studios και The Initiative, με το τελευταίο να έχει κλείσει.
Αντίπαλος κονσόλας της Microsoft Sony έκανε επίσης περικοπές, απολύοντας προσωπικό στο στούντιο υποστήριξης του PlayStation Visual Arts και στο PS Studios Malaysia, καθώς και στην έναρξη απολύσεων στο Bend Studio του κατασκευαστή Days Gone.
Ενότητα εφάρμοσε έναν ακόμη γύρο περικοπών τον Φεβρουάριο, μετά από περίπου 1.800 απώλειες θέσεων εργασίας τον Ιανουάριο του 2024, και Αμαζόνα ανακοίνωσε τεράστιες 14.000 απολύσεις τον Οκτώβριο, οι οποίες είχαν ως αποτέλεσμα τη διακοπή των εργασιών στο MMO New World. Intelεν τω μεταξύ, ανακοίνωσε απολύσεις τον Απρίλιο και τον Ιούλιο ως μέρος των μέτρων μείωσης του κόστους.

Μετα Απέλυσε έναν αριθμό ατόμων το 2025, μειώνοντας το 5% του προσωπικού τον Ιανουάριο και στη συνέχεια πραγματοποιώντας περαιτέρω περικοπές στο τμήμα Reality Labs τον Απρίλιο. Αλλά θα μπορούσαν να υπάρξουν μεγαλύτερες περικοπές, αφού το Bloomberg ανέφερε ότι η Meta φέρεται να σχεδιάζει να μειώσει τους προϋπολογισμούς στο τμήμα Reality Labs της έως και 30% το 2026.
Netflix-το ιδιόκτητο Night School Studio μείωσε έναν άγνωστο αριθμό προσωπικού τον Φεβρουάριο και KraftonΗ ιδιοκτησία των Striking Distance Studios – η οποία βρισκόταν πίσω από το The Callisto Protocol – έκανε απολύσεις τον Μάρτιο. Square EnixΗ , εν τω μεταξύ, εφάρμοσε μια «θεμελιώδη αναδιάρθρωση» τον Νοέμβριο, αποσπώντας πόρους από τα στούντιο ανάπτυξης «υπερπόντια» και θέτοντας σε κίνδυνο περισσότερες από 100 θέσεις εργασίας.
Αγκαλιαστής-η ιδιοκτησία της Crystal Dynamics μείωσε το προσωπικό τον Μάρτιο, τον Αύγουστο και τον Νοέμβριο, πριν αποκαλύψει το Tomb Raider: Catalyst στα Game Awards τον Δεκέμβριο, το οποίο δημοσιεύεται από την Amazon. Επιπλέον, το στούντιο Embracer Eidos Montreal, το οποίο βρισκόταν πίσω από τους Guardians of the Galaxy της Marvel, φέρεται να χτυπήθηκε με απολύσεις τον Δεκέμβριο, μετά από προηγούμενο γύρο περικοπών τον Μάρτιο.
Τον Φεβρουάριο, Παιχνίδια Warner Bros ανακοίνωσε ότι κλείνει τα Monolith Productions, Player First Games και Warner Bros San Diego, καθώς και ότι ακυρώνει το επερχόμενο παιχνίδι Wonder Woman. Η Monolith λειτουργούσε για περισσότερα από 30 χρόνια και ήταν πίσω από παιχνίδια όπως το No One Lives Forever, το FEAR και το Middle-earth: Shadow of Mordor. Το Player First Games βρισκόταν πίσω από το brawler MultiVersus και η Warner απέκτησε το στούντιο τον Ιούλιο του 2024 πριν ακυρώσει το παιχνίδι τον Ιανουάριο του 2025.
Ubisoft έκανε πολλές περικοπές θέσεων εργασίας το 2025. Τον Ιανουάριο, έκανε απολύσεις στις Ubisoft Düsseldorf, Ubisoft Στοκχόλμης και Ubisoft Reflections και ανακοίνωσε το κλείσιμο της Ubisoft Leamington. Στη συνέχεια, τον Ιούλιο, ανακοίνωσε 19 απολύσεις στο στούντιο Tom Clancy: Ghost Recon Red Storm, ακολουθούμενες από εννέα απώλειες θέσεων εργασίας στην ομάδα εκδόσεων τον Σεπτέμβριο. Τέλος, τον Οκτώβριο, αποκάλυψε μια «πρόταση αναδιάρθρωσης» για το στούντιο RedLynx με έδρα τη Φινλανδία που θα μπορούσε να επηρεάσει έως και 60 θέσεις, λίγο πριν ανακοινώσει σχέδια για οικειοθελείς απολύσεις στο προσωπικό της σουηδικής θυγατρικής Massive Entertainment.
EA έκοψε επίσης αρκετές θέσεις εργασίας φέτος, ξεκινώντας με το στούντιο EA Respawn να ακυρώνει δύο έργα επώασης «πρώιμου σταδίου» και να αποκόπτει προγραμματιστές από τις ομάδες του Apex Legends και Star Wars: Jedi, με αποτέλεσμα περίπου 100 απολύσεις. Την ίδια ημέρα, η EA ανακοίνωσε άλλες 200 απώλειες θέσεων εργασίας, επηρεάζοντας κυρίως την ομάδα Εμπειριών της EA. Μια μέρα αργότερα, η EA είπε ότι «παύει την ανάπτυξη» της σειράς του Παγκόσμιου Πρωταθλήματος Ράλι, οδηγώντας σε απολύσεις στην Codemasters.

Τέλος, υπήρξαν ορισμένες περικοπές σε στούντιο που ανήκουν σε Take-Two Interactive. Η 2K Games επιβεβαίωσε τον Αύγουστο ότι είχε «μειώσει το μέγεθος της ομάδας ανάπτυξης» που εργάζεται στο BioShock 4, το οποίο αναπτύσσεται από το στούντιο Cloud Chamber της Καλιφόρνια. Στη συνέχεια, τον Σεπτέμβριο, η 2K επιβεβαίωσε μια «μείωση» στον αριθμό των εργαζομένων στην Civilization και στον προγραμματιστή XCOM Firaxis.
Αλλά το πιο αμφιλεγόμενο, το Ανεξάρτητο Συνδικάτο Εργαζομένων της Μεγάλης Βρετανίας (IWGB) κατηγόρησε την Take-Two της Rockstar Games για κατάρρευση του συνδικάτου αφού το στούντιο απέλυσε 31 υπαλλήλους που φέρεται να προσπαθούσαν να συνδικαλιστούν στα τέλη Οκτωβρίου. Η κίνηση οδήγησε σε διαμαρτυρίες έξω από τα γραφεία της Rockstar και στην αποστολή επιστολής καταδίκης των απολύσεων που υπέγραψαν 220 υπάλληλοι της Rockstar North. Η Rockstar αμφισβητεί τους ισχυρισμούς περί κατάρρευσης συνδικάτων, λέγοντας ότι οι υπάλληλοι απολύθηκαν για χονδροειδές παράπτωμα αφού συζήτησαν «εμπιστευτικές πληροφορίες σε δημόσιο φόρουμ». Ωστόσο, ο πρωθυπουργός του Ηνωμένου Βασιλείου Keir Starmer χαρακτήρισε τις απολύσεις ως “βαθιά ανησυχητική υπόθεση” και είπε ότι οι υπουργοί θα διερευνήσουν.
Αυτό το άρθρο έχει ενημερωθεί για να προσθέσει τα διάφορα στούντιο παιχνιδιών Warner Bros.
Via: gamesindustry.biz










