Η Microsoft έχει λεπτομερής Η στρατηγική της κίνηση για παιχνίδια με υπολογιστές Windows καθ’ όλη τη διάρκεια του 2025, δίνοντας έμφαση στη στροφή προς την καινοτομία φορητών συσκευών, τη βελτιωμένη συμβατότητα με την αρχιτεκτονική του βραχίονα και τις βελτιώσεις γραφικών που βασίζονται σε τεχνητή νοημοσύνη. Κεντρικό στοιχείο αυτής της στρατηγικής ήταν η εισαγωγή των φορητών συσκευών χειρός ROG Xbox Ally και Ally X, που τροφοδοτούνται από επεξεργαστές της σειράς AMD Ryzen Z2, που σηματοδότησε μια συντονισμένη προσπάθεια βελτιστοποίησης των Windows 11 για φορητούς παράγοντες μορφής. Βασικό συστατικό αυτής της πρωτοβουλίας είναι το “Xbox Full Screen Experience” (FSE), μια διεπαφή πρώτου ελεγκτή που ελαχιστοποιεί τη δραστηριότητα στο παρασκήνιο για τη σταθεροποίηση του ρυθμού καρέ και τώρα επεκτείνεται πέρα από τα φορητά σε επιτραπέζιους και φορητούς υπολογιστές σε προεπισκόπηση.
Για να αντιμετωπίσει μακροχρόνια παράπονα σχετικά με τους χρόνους φόρτωσης και τον τραυλισμό, η Microsoft ανέπτυξε το “Advanced Shader Delivery” (ASD), μια δυνατότητα που παρέχει προμεταγλωττισμένα πακέτα shader κατά την εγκατάσταση. Τα δεδομένα που δημοσίευσε η εταιρεία υποδεικνύουν ότι το ASD μείωσε τους χρόνους φόρτωσης πρώτης εκτέλεσης κατά πάνω από 80% για το Avowed και πάνω από 95% για το Call of Duty: Black Ops 7. Αυτή η βελτιστοποίηση υποστηρίζεται από το Agility SDK, επιτρέποντας στους προγραμματιστές να ενσωματώσουν την επικύρωση shader σε υπάρχουσες ροές εργασίας. Ταυτόχρονα, ο συντονισμός απόδοσης σε επίπεδο συστήματος επικεντρώθηκε στη μείωση της επιβάρυνσης της CPU στα προγράμματα οδήγησης εισόδου και τις διεργασίες παρασκηνίου, παράλληλα με τη βελτιωμένη συμπεριφορά ενοποιημένης μνήμης στις APU Ryzen.
Το έτος πραγματοποιήθηκε επίσης σημαντική εργασία υποδομής για τη νομιμοποίηση του παιχνιδιού στα Windows σε συσκευές Arm. Η Microsoft ενεργοποίησε τις τοπικές εγκαταστάσεις παιχνιδιών μέσω της εφαρμογής Xbox PC για υλικό Arm και ενημέρωσε τον εξομοιωτή Prism για να υποστηρίζει επεκτάσεις AVX και AVX2, διευρύνοντας τη συμβατότητα για σύγχρονους τίτλους. Κυρίως, η εγγενής υποστήριξη κατά της απάτης έχει επεκταθεί, με το Easy Anti-Cheat της Epic Games να ενώνει τους υπάρχοντες παρόχους για να ενεργοποιήσει τίτλους όπως το Fortnite σε συστήματα που βασίζονται σε Arm. Αυτά τα μέτρα ασφαλείας αξιοποιούν λειτουργίες με ρίζες υλικού, όπως το TPM 2.0 και η Ασφάλεια βάσει εικονικοποίησης για την επικύρωση αξιόπιστων καταστάσεων.
Στο γραφικό μέτωπο, η κυκλοφορία του DirectX Raytracing 1.2 (DXR 1.2) εισήγαγε Opacity Micromaps και Shader Execution Reordering, για τα οποία η Microsoft ισχυρίζεται ότι μπορεί να προσφέρει έως και 2,3 φορές κέρδη απόδοσης σε σενάρια ανίχνευσης ακτίνων σε υποστηριζόμενο υλικό. Η εταιρεία προβαίνει επίσης σε προεπισκόπηση των δυνατοτήτων νευρωνικής απόδοσης εντός του αγωγού απόδοσης για εργασίες όπως η αποθορυβοποίηση και η αναβάθμιση. Κοιτάζοντας μπροστά στις αρχές του 2026, η Microsoft σχεδιάζει να φέρει το “Auto SR”, τη δυνατότητα αναβάθμισης AI σε επίπεδο λειτουργικού συστήματος, στο ROG Xbox Ally X για να βελτιώσει τους ρυθμούς καρέ σε οθόνες χαμηλότερης ανάλυσης.
VIA: DataConomy.com










