Ο Ιάπωνας προγραμματιστής Monolith Soft είναι κυρίως γνωστός ως ο προγραμματιστής της σειράς Xenoblade Chronicles, αλλά συνέβαλε επίσης σε πολλά παιχνίδια The Legend of Zelda, συμπεριλαμβανομένου του Skyward Sword του 2011 (το οποίο απέκτησε ένα HD remaster στη δέκατη επέτειό του) και, πιο πρόσφατα, στο Breath of the Wild του 2017, και στο Breath of the Wild20 του 2017, και στο Breath of the Wild20 του 2017. που έτυχαν μεγάλης αναγνώρισης.
Χθες, Nintendo δημοσίευσε μια ενδιαφέρουσα διπλή συνέντευξη με τον Γενικό Διευθυντή του The Legend of Zelda, Daiki Iwamoto και τον διευθυντή του Monolith Soft Yasuhiro Fujita. Στη συνομιλία, το δίδυμο κοίταξε πίσω σε αυτήν την ειδική συνεργασία μεταξύ Nintendo EPD και Monolith και, ακριβώς στο τέλος του άρθρου, ο Iwamoto εξέφρασε την επιθυμία το τελευταίο στούντιο να παίξει έναν «κεντρικό ρόλο» στη «δημιουργία της σειράς Zelda από την αρχή».
Η Monolith Soft έχει τώρα ένα σύστημα που τους επιτρέπει να χειρίζονται τα πάντα, από την εύρεση ιδεών στα πρώτα στάδια ανάπτυξης έως την ενσωμάτωσή τους στο πραγματικό παιχνίδι, επομένως περιμέναμε να συμμετέχουν περισσότερο στις δημιουργικές πτυχές από ποτέ. […] Θα ήθελα η Monolith Soft να παίξει κεντρικό ρόλο ως ισχυρός συνεργάτης στη δημιουργία της σειράς Zelda από την αρχή. Ελπίζω ότι η τεχνογνωσία που έχουμε καλλιεργήσει μέσω της συνεργασίας μας θα ενισχύσει περαιτέρω τη συνολική δύναμη της ομάδας της Monolith Soft και θα συνεχίσουμε να δημιουργούμε μοναδικούς τίτλους σειρών μαζί.
Οι οπαδοί το θεωρούσαν ότι σημαίνει ότι η Monolith θα μπορούσε, στο μέλλον, να γίνει ο κύριος προγραμματιστής του δικού της παιχνιδιού Zelda, αν και η δήλωση της Iwamoto εξακολουθεί να αναφέρεται στην ομάδα ως «ισχυρό» συνεργάτη, αλλά παρόλα αυτά ως συνεργάτη. Το αν αυτό θα συμβεί μένει να φανεί. Μπορεί να μην αργήσει το στούντιο που εδρεύει στο Meguro του Τόκιο, να αποκαλύψει το επόμενο έργο του. Το Xenoblade Chronicles 3 κυκλοφόρησε τον Αύγουστο του 2022, επομένως έχουν περάσει πάνω από τρία χρόνια. Σίγουρα, υπήρξε η κυκλοφορία του Chronicles X’s Definitive Edition τον Μάρτιο του 2025, αλλά αυτό ήταν κυρίως ένα remaster που είναι απίθανο να έχει καταναλώσει πολλούς από τους πόρους του στούντιο.
Θέλετε να δείτε μια Zelda με τη Monolith;
Ακολουθώ Wccftech στο Google για να λαμβάνετε περισσότερες από τις ειδήσεις μας στις ροές δεδομένων σας.
VIA: wccftech.com










