Ο Διευθύνων Σύμβουλος και ιδρυτής της σουηδικής εταιρείας ανάπτυξης Embark Studios, Patrick Söderlund, είπε ότι η εταιρεία δεν χρησιμοποιεί την τεχνητή νοημοσύνη ως μέσο μείωσης των επενδύσεών της σε ανθρώπους.
Μιλώντας στο GamesBeatτο στέλεχος επέμεινε ότι τα παιχνίδια είναι μια «βιομηχανία ανθρώπων» εν μέσω κριτικής για τη χρήση της τεχνητής νοημοσύνης από την εταιρεία στη σουίτα των εκδόσεων της, με πιο πρόσφατη το εξαιρετικά δημοφιλές shooter εξαγωγής, το Arc Raiders.
«Δεν χρησιμοποιούμε τεχνητή νοημοσύνη για να μην χρειαστεί να προσλάβουμε άτομα ή να αντικαταστήσουμε άτομα ή ομάδες εργασίας», είπε.
“Δεν είναι αυτό το θέμα. Έχουμε αρκετούς φωνητικούς ηθοποιούς με τους οποίους συνεργαζόμαστε με συμβόλαιο. Συνεργαζόμαστε συνεχώς και θα συνεχίσουμε να δουλεύουμε μαζί τους. Είναι, φυσικά, το κεντρικό κομμάτι αυτού του παζλ. Θα πληρώσουμε για τις φωνές τους και μερικές φορές η χρήση τεχνητής φωνής μας κάνει να ενημερώνουμε το παιχνίδι πολύ πιο γρήγορα. Μπορεί να είναι μια τεράστια βοήθεια για τους προγραμματιστές και ένα τεράστιο όφελος για τους παίκτες.
Συνέχισε: “Συνειδητοποιώ ότι είναι ένα περίπλοκο θέμα και συζήτηση, αλλά ταυτόχρονα, ποτέ δεν αφορούσε την αντικατάσταση ανθρώπων. Έχει να κάνει με το να εξαφανίζονται ή να είναι πολύ πιο γρήγορα τα κουραστικά, μερικές φορές βαρετά, μέρη της δουλειάς. Έχει να κάνει με το να βάζεις τον χρόνο των ανθρώπων εκεί που έχει νόημα.”
Ο Söderlund επεσήμανε τη συνεχή υποστήριξη του free-to-play shooter του Embark, The Finals, κάτι που όπως είπε ήταν δυνατό, εν μέρει, λόγω της χρήσης τεχνητής νοημοσύνης από το στούντιο.
«Δεν θα μπορούσαμε να έχουμε φτιάξει τα παιχνίδια που έχουμε φτιάξει ή να εξυπηρετήσουμε τα παιχνίδια που έχουμε κάνει», είπε.
“Το Finals, για παράδειγμα, ενημερώνεται κάθε εβδομάδα μία φορά την εβδομάδα από την ημέρα που το κυκλοφόρησε. Υπήρξαν σημαντικές βελτιώσεις στο παιχνίδι. Δεν θα μπορούσαμε να το κάνουμε αυτό χωρίς κάποια βοήθεια από την τεχνητή νοημοσύνη, αλλά προφανώς, το πιο σημαντικό μέσω, έξυπνης επένδυσης σε εργαλεία και αγωγούς, τεχνολογία και απίστευτους ανθρώπους. Αυτή είναι μια βιομηχανία ανθρώπων. Το κοιτάζω».
Όταν κυκλοφόρησε τον Οκτώβριο, το Arc Raiders έγινε η «πιο επιτυχημένη παγκόσμια κυκλοφορία» στην ιστορία της μητρικής εταιρείας Embark Nexon.
Via: gamesindustry.biz

