Εκτός από smartphone και συσκευές, η Huawei λάνσαρε φέτος ένα ειδικό χνουδωτό κατοικίδιο με τεχνητή νοημοσύνη που έχει τροφοδοτήσει σε μεγάλο βαθμό την ανάπτυξη της κινεζικής αγοράς παιχνιδιών. Ναι, η εταιρεία συγκεντρώνει τρέλα για ένα από τα πιο μοναδικά προϊόντα της αυτές τις μέρες.
Κατά τη διάρκεια της κυκλοφορίας της σειράς Mate 80, η Huawei παρουσίασε ένα κατοικίδιο AI παιχνίδι στην αγορά που ονομάζεται Smart Hanhan. Το παιχνίδι που μοιάζει με χνουδωτό έχει χέρια, πόδια και θηλιά για να προσαρμόσετε ένα μπρελόκ. Κάποιος μπορεί να το εξατομικεύσει περαιτέρω με γυαλιά, καπέλα, κορδέλες και άλλα.
Το χνουδωτό κατοικίδιο διατίθεται σε κίτρινες, μπλε και γκρι αποχρώσεις. Τα μάτια του λειτουργούν ως οθόνες και ανταποκρίνονται στο άγγιγμα ή στις φωνητικές εντολές του χρήστη. Διαθέτει επίσης ενσωματωμένα ηχεία, μικρόφωνα και ένα αποκλειστικό chatbot που βασίζεται στο HarmonyOS 5 για ψυχαγωγία.
Μπορείτε να του ζητήσετε να κάνει κάποιες διασκεδαστικές εργασίες, όπως να μετράει πρόβατα ή να κάνει παιχνιδιάρικα σχόλια. Εν τω μεταξύ, ο βοηθός Celia AI το βοηθά να αλληλεπιδρά με τους χρήστες πιο αποτελεσματικά.
Η SCMP σημείωσε ότι η Huawei πούλησε πάνω από 10000 μονάδες αυτού του παιχνιδιού τεχνητής νοημοσύνης την πρώτη εβδομάδα της επίσημης κυκλοφορίας της. Είναι ένα παιχνίδι που βασίζεται στη συναισθηματική διάθεση στα 399 γιουάν (57 $).
(Συντελεστές εικόνας: Huawei)
Η έκθεση προσθέτει ότι η κινεζική αγορά παιχνιδιών τεχνητής νοημοσύνης θα μπορούσε να έχει έσοδα 60 δισεκατομμυρίων δολαρίων έως το 2033. Έφτασε τα 18,1 δισεκατομμύρια δολάρια πέρυσι και ενδέχεται να φτάσει σύντομα το νέο σήμα.
Μέχρι το 2030, η κινεζική αγορά παιχνιδιών τεχνητής νοημοσύνης μπορεί να φτάσει στο στάδιο των 85 δισεκατομμυρίων γιουάν, μια αύξηση από 24,6 δισεκατομμύρια γιουάν φέτος – χάρη στις έξυπνες κούκλες και τα βελούδινα παιχνίδια όπως το Smart Hanhan. Τα παιχνίδια ρομπότ συνέβαλαν επίσης σε αυτό το τμήμα έως και 22%.
Άλλες μάρκες όπως η Haivivi και η JD.com παρουσίασαν επίσης τη σειρά παιχνιδιών τους με τη μορφή ζώων αξίας 239 γιουάν. Το BubblePal της Haivivi σημείωσε μεγάλο ενδιαφέρον μεταξύ των καταναλωτών, καθώς αφηγήθηκε τα παιδιά στην αφήγηση και τις φωνητικές συνομιλίες.
Η Haivivi πούλησε περισσότερες από 200.000 μονάδες BubblePal παγκοσμίως μέχρι τα μέσα του 2025. Το Wukong είναι μια άλλη προσθήκη σε αυτό το τμήμα, με πολλές εκφράσεις και ενδείξεις προσώπου να μαθαίνουν. Ο Διευθύνων Σύμβουλος και επικεφαλής αναλυτής της iMedia Consulting λέει:
«Η ζήτηση για παιχνίδια τεχνητής νοημοσύνης είχε επίσης ξεπεράσει τα παιδιά. Μεταξύ των ενηλίκων, ειδικά εκείνων που αναζητούν συναισθηματική συντροφιά και ανακούφιση από το άγχος, και εκείνων που ελκύονται από τη μόδα και την τεχνολογία, το ενδιαφέρον καλύπτει όλες τις ηλικιακές ομάδες, από νέους έως ηλικιωμένους, κάτι που δείχνει μια μεγάλη και ποικιλόμορφη αγορά».

(Συντελεστές εικόνας: Huawei)
|| πηγή ||
The post Το χνουδωτό κατοικίδιο της Huawei που τροφοδοτεί την ανάπτυξη της κινεζικής αγοράς παιχνιδιών τεχνητής νοημοσύνης εμφανίστηκε πρώτα στο Huawei Central.
Via: huaweicentral.com









