By using this site, you agree to the Privacy Policy and Terms of Use.
Accept
TechReport.grTechReport.grTechReport.gr
Search
© 2022 Foxiz News Network. Ruby Design Company. All Rights Reserved.
Reading: Το Dispatch πρόκειται να ξεπεράσει τον στόχο πωλήσεων τριών ετών σε τρεις μήνες: δείτε πώς
Share
Sign In
Notification Show More
Font ResizerAa
TechReport.grTechReport.gr
Font ResizerAa
Search
Have an existing account? Sign In
Follow US
© 2022 Foxiz News Network. Ruby Design Company. All Rights Reserved.
TechReport.gr > Entertainment > Το Dispatch πρόκειται να ξεπεράσει τον στόχο πωλήσεων τριών ετών σε τρεις μήνες: δείτε πώς
EntertainmentGaming

Το Dispatch πρόκειται να ξεπεράσει τον στόχο πωλήσεων τριών ετών σε τρεις μήνες: δείτε πώς

Marizas Dimitris
Last updated: 22 Νοεμβρίου 2025 03:37
Marizas Dimitris
Share
SHARE


Οι κατασκευαστές του Dispatch σκέφτηκαν ότι θα χρειαζόταν τρία χρόνια για να πετύχουν τον στόχο πωλήσεών τους – αλλά είναι «σε καλό δρόμο» για να τον πετύχουν σε τρεις μήνες. Η κωμική περιπέτεια στο χώρο εργασίας των υπερήρωων έχει πουλήσει τουλάχιστον 1 εκατομμύριο αντίτυπα και ο αριθμός των παικτών αυξάνεται συνεχώς με κάθε κυκλοφορία των εβδομαδιαίων επεισοδίων της. Τα δύο τελευταία επεισόδια του κυκλοφορούν σήμερα, πράγμα που σημαίνει άλλη μια ένεση παικτών που περίμεναν να φαγωθεί όλο το “box set”.

Δύο από τους ιδρυτές του δημιουργού του AdHoc Studio βλέπουν τις ισχυρές πωλήσεις ως απόδειξη ότι αυτού του είδους το παιχνίδι –ένας τίτλος περιπέτειας που εστιάζει στην αφήγηση στο στυλ των παλαιών παιχνιδιών Telltale– εξακολουθεί να είναι μια βιώσιμη προσφορά πωλήσεων, ακόμα κι αν κανείς σε αυτά τα pitch meetings δεν πιστεύει σε εσάς.

«Νομίζω ότι θα είναι πολύ ενδιαφέρον να δούμε ποιος θα προσπαθήσει να το πάρει και να ακολουθήσει αυτό που κάνουμε», λέει ο Nick Herman, δημιουργικός διευθυντής. “Επειδή πιστεύω ότι αν έχετε λάθος τύπο περιεχομένου ή λάθος τύπο παιχνιδιού, μπορεί να μην λειτουργήσει. Αλλά τουλάχιστον άνοιξε την πόρτα για συζητήσεις για τους ανθρώπους γύρω από αυτό ως μοντέλο.”


Η αποστολή απέδωσε πολύ πάνω από τις προσδοκίες του δημιουργού.

Το AdHoc δεν μοιράστηκε ακριβείς προβλέψεις πωλήσεων, αλλά το είπε Gamesindustry.biz ότι είχαν έναν αριθμό-στόχο που ήταν ένα σενάριο “υπόθεσης ταύρου” που ήλπιζαν να επιτύχουν κατά τη διάρκεια ζωής του παιχνιδιού, που προβλεπόταν σε τρία χρόνια. Στην πραγματικότητα, τα πράγματα κινήθηκαν πολύ πιο γρήγορα.

«Είμαστε σε καλό δρόμο για να το κάνουμε αυτό σε τρεις μήνες», δήλωσε ο Michael Choung, εκτελεστικός παραγωγός. “Έτσι η υπόθεση ταύρου σε τρεις μήνες… Ήμασταν σίγουροι ότι θα άρεσε στον κόσμο. Νομίζω ότι ο βαθμός στον οποίο θα ήταν επιτυχής είναι κάτι που σίγουρα δεν το περίμενα.”

Τραβάει επίσης περισσότερη προσοχή όσο περισσότερο είναι έξω. Οι κυκλοφορίες στο Steam συχνά περιμένουν να δουν μεγάλο αριθμό παικτών κατά την κυκλοφορία και, στη συνέχεια, μια γρήγορη πτώση με μια (ελπίζουμε) μακριά ουρά καθώς οι παίκτες ξεσκονίζουν τα χέρια τους. Τα Spikes θα φτάσουν μήνες αργότερα με μεγάλες ενημερώσεις ή μια εμφάνιση από την πρώιμη πρόσβαση. Αλλά η εικόνα των ταυτόχρονων χρηστών για το Dispatch φαίνεται διαφορετική.

Αυτό οφείλεται σε μεγάλο βαθμό επειδή το παιχνίδι έχει κυκλοφορήσει σαν τηλεοπτική εκπομπή δικτύου, με διπλό λογαριασμό νέων επεισοδίων κάθε εβδομάδα. Κατά την κυκλοφορία, το παιχνίδι χτύπησε περίπου 12.000 ταυτόχρονους παίκτες, σύμφωνα με το SteamDB. Ένας πολύ υγιής αλλά όχι τεράστιος αριθμός. Μια εβδομάδα αργότερα, τα επεισόδια 3 και 4 ανέβηκαν σε 65.000. Την επόμενη εβδομάδα, ο αριθμός των παικτών είχε διπλασιαστεί σε 131.000. Δεν είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς ότι οι πωλήσεις θα αυξηθούν παράλληλα με τους αριθμούς των παικτών, ειδικά δεδομένης της κοινής προτίμησης των παικτών να περιμένουν μέχρι να ολοκληρωθεί ένα παιχνίδι πριν αγοράσουν ένα αντίγραφο.


Η απόδοση του παιχνιδιού έχει βελτιωθεί με την κυκλοφορία κάθε κεφαλαίου. | Πίστωση εικόνας: SteamDB

Άρα οι παίκτες δεν φεύγουν. «Είναι το αντίθετο», λέει ο Χέρμαν. Η από στόμα σε στόμα και η προσοχή των streamer είχαν τον δικό τους ρόλο να παίξουν, και το ίδιο και ο θετικός Τύπος, αν και αυτό δεν έφτασε στην κυκλοφορία: “Νομίζω ότι ο Τύπος άρχισε να ενδιαφέρεται, για να είμαι ειλικρινής, μόλις το επικύρωσε το κοινό.” Όποιος κι αν ήταν ο λόγος για την προσοχή των χιονοστιβάδων, η απόφαση να κάνουμε εβδομαδιαία επεισόδια δεν ήταν εγγυημένα ότι θα λειτουργήσει.

«Υπήρχαν πολλές συζητήσεις, εσωτερικά, πριν από την κυκλοφορία», λέει ο Choung. “Λοιπόν, θα έπρεπε να το κάνουμε με αυτόν τον τρόπο; Πρέπει να το απελευθερώσουμε αμέσως; Η συμβατική σοφία μάς είπε ότι δεν έπρεπε να κάνουμε απολύτως αυτό που κάναμε… Νομίζω ότι είναι απολύτως αποδεδειγμένο.

“Εννοώ, δεν είναι ότι δεν εφευρίσκουμε τίποτα. Αυτό λειτουργεί για τηλεοπτικές εκπομπές τα τελευταία 70 περίπου χρόνια.”

Είναι μια δικαίωση για τους προγραμματιστές. Σύμφωνα με τους λογαριασμούς τους, ήταν ένα δύσκολο παιχνίδι. Είναι δύσκολο να προσεγγίσετε επενδυτές βιντεοπαιχνιδιών που έχουν συνηθίσει σε καταστρώματα βαρέων δεδομένων όταν έχετε ένα παιχνίδι που εστιάζει στην αφήγηση και την απόδοση, όπου όλα εξαρτώνται από το σενάριο, τα κινούμενα σχέδια, τη σκηνοθεσία και την υποκριτική. Όταν έρχονται αντιμέτωποι με μια τέτοια προοπτική, οι δύσπιστοι επενδυτές επισημαίνουν φυσικά παρόμοια παιχνίδια που απέτυχαν να πουλήσουν αρκετά καλά.

«Λένε, καλά, αυτό Το παιχνίδι είναι γεμάτο», λέει ο Herman. «Και είναι σαν, ναι, αλλά κοιτάμε αυτό το παιχνίδι και σκεφτόμαστε: «το δημιουργικό ήταν κακό». Δεν θα έδειχνες μια κακή ταινία και θα πεις: «Οι ταινίες έχουν πεθάνει. Δεν υπάρχει περίπτωση να ξανακάνουμε ταινία, γιατί αυτή η ταινία απέτυχε ». Αλλά κάπως έτσι προσεγγίζουν οι άνθρωποι το είδος μας».

«Δεν θα έδειχνες μια κακή ταινία και θα πήγαινες: «Οι ταινίες έχουν πεθάνει».

Οι επενδυτές παιχνιδιών δεν καταλαβαίνουν τι χρειάζεται για να λειτουργήσει αυτό το είδος, σύμφωνα με τους προγραμματιστές AdHoc. Ο Choung ξεσπά μια αναλογία για να εξηγήσει το πρόβλημα.

“Αν φτιάχνεις μια ομάδα της Formula 1”, λέει, “όλα τα καταστρώματα και όλες οι συζητήσεις επικεντρώνονται γύρω από τη συζήτηση για τα μονοθέσια. Τι είδους αυτοκίνητο είναι; Τι είδους κινητήρας; Τι είδους ελαστικά; Όλα αυτά, τα πράγματα που μπορούν να μετρηθούν και να κατασκευαστούν. Δεν είναι υπέροχο να μιλάς για τους οδηγούς. Και νομίζω ότι χρειάζεστε και τα δύο αν θέλετε να φτιάξετε αυτό το είδος παιχνιδιού.

“Είμαστε ένα στούντιο που έχει και τα δύο αυτά πράγματα. Έχουμε το αυτοκίνητο, σωστά; Αλλά έχουμε και οδηγούς που ξέρουν πώς να οδηγούν πραγματικά το αυτοκίνητο… Έχουμε ό,τι άλλοι ίσως δεν έχουν. Είναι απλά δύσκολο να μιλάς για αυτά τα πράγματα χωρίς να ακούγεσαι καυχησιάρης.”

Μεγάλο μέρος αυτής της τεχνογνωσίας προέρχεται από τους ιδρυτές, πολλοί από τους οποίους είναι πρώην βετεράνοι της Telltale που έχουν μάθει σκληρά μαθήματα για το πώς αυτό το είδος παιχνιδιού μπορεί να επιβιώσει στη βιομηχανία. Το Telltale έκλεισε το 2018, και παρόλο που αναστήθηκε χρόνια αργότερα με νέες ομάδες, ορισμένοι θεωρούσαν ως απόδειξη αυτού του είδους το παιχνίδι δεν είναι οικονομικά αποδοτικό. Ως αποτέλεσμα, το AdHoc δυσκολεύτηκε να κερδίσει υποστήριξη, ακόμη και να χάσει συνεργάτες που «έχασαν την ελπίδα τους στη μέση».

Τελικά, βρήκαν οικονομική υποστήριξη Κριτικός Ρόλοςη εταιρεία πολυμέσων που μεταδίδει κατά κύριο λόγο επιτραπέζιες καμπάνιες παιχνιδιού ρόλων και που έχει ασχοληθεί με τη δημοσίευση παιχνιδιών. Βοηθά το γεγονός ότι αυτό είναι ένα πηγάδι για ταλέντο της δημοσιότητας και της φωνητικής υποκριτικής – οι ροές και τα podcast έχουν μεγάλο κοινό και μια από τις σταρ του Critical Role, η ηθοποιός φωνής Laura Bailey, παίζει μεγάλο ρόλο στο Dispatch ως Invisigirl.

«Τελικά, με το CritRole, ήταν ένας τέλειος συνεργάτης στο ότι μοιράζονται την ίδια αξία με εμάς», λέει ο Herman. “Και ξεκίνησαν την εταιρεία τους με παρόμοιο τρόπο, όπου είναι απλώς μια ομάδα δημιουργών που μαζεύονται και έχουν πάθος να λένε διαδραστικές ιστορίες και να τις μοιράζονται με ανθρώπους. Και έτσι αμέσως είδαν και πίστεψαν σε αυτό που κάναμε και πήραν την ευκαιρία. Ειλικρινά, αυτό ήταν κρίσιμο για να γίνει όλο αυτό το πράγμα.”

Δεν είναι σαφές πόσο κόστισε η παραγωγή του παιχνιδιού, ωστόσο, και το κόστος ήταν ιστορικά ένα πρόβλημα με αυτό το είδος παιχνιδιού. Το AdHoc ιδρύθηκε πριν από έξι χρόνια και αυτή είναι η πρώτη τους κυκλοφορία. Έχουν επίσης ένα καστ που περιλαμβάνει μεγάλα ονόματα όπως ο πρωταγωνιστής του Breaking Bad, Aaron Paul, που δεν θα τους βγει φτηνό. Αυτό το είδος επένδυσης αξίζει τον κόπο για τους προγραμματιστές, δεδομένου ότι ο τύπος του παιχνιδιού τους απαιτεί ισχυρές υποκριτικές επιδόσεις. Ακόμα κι αν το κόστος παραγωγής γύρω από τη φωνητική υποκριτική είναι ένα ευαίσθητο θέμα αυτή τη στιγμή.

Τα Embark Studios, οι κατασκευαστές του Arc Raiders, έχουν επικριθεί αυτή την εβδομάδα λόγω της απόφασης να χρησιμοποιήσουν φωνές τεχνητής νοημοσύνης για να μειώσουν το κόστος των φωνητικών ηθοποιών. Αλλά οι δημιουργοί του Dispatch πιστεύουν ότι μια τέτοια λύση απλά δεν αποτελεί επιλογή. Υπάρχουν μερικά πράγματα στα οποία δεν μπορείτε να κάνετε φτηνά.


Η χρήση επαγγελματιών ηθοποιών ανέβασε την εμπειρία του παιχνιδιού, λένε οι δημιουργοί του. | Πίστωση εικόνας: AdHoc Studio

Στο Dispatch, ο δημοφιλής ηθοποιός του Westworld Jeffrey Wright υποδύεται τον Chase, έναν συνταξιούχο υπερήρωα που έχει γεράσει αφύσικα γρήγορα. χρησιμοποιεί ο Herman η απόδοσή του ως παράδειγμα των κινδύνων του να είσαι φτηνό πατίνι με φωνή.

“Η τεχνητή νοημοσύνη μοιάζει με λύση παραγωγής, όχι δημιουργική. Ίσως είναι δημιουργική αν δεν είσαι δημιουργικός”

«Κανένα AI δεν πρόκειται να κάνει αυτό που έκανε», λέει ο Herman. “Έφερε κάτι σε αυτόν τον χαρακτήρα που δεν περιμέναμε. Εννοώ ότι η ερμηνεία του και η ερμηνεία του Aaron και ολόκληρο το καστ μας φέρνουν ερμηνείες και ανεβάζουν το υλικό με τρόπο που απλά δεν πρόκειται να πάρετε [with AI]. Δεν πρόκειται να εκπλαγείτε επειδή βασίζεται σε κάτι που έχετε ακούσει στο παρελθόν εάν ακολουθήσετε τη διαδρομή AI. Έτσι, ναι, ειλικρινά, η τεχνητή νοημοσύνη φαίνεται σαν μια λύση παραγωγής, όχι μια δημιουργική. Ίσως είναι δημιουργικό αν εσείς δεν είναι δημιουργικός.”

«Ό,τι χτίζουμε, πρέπει να συνδέεται», λέει ο Choung. “Πρέπει να γίνεται από ανθρώπους. Πρέπει να συνδεόμαστε με ανθρώπους. Εξετάζουμε την τεχνητή νοημοσύνη, παρακολουθούμε τα πράγματα που κάνει η τεχνητή νοημοσύνη, όπως όλοι οι άλλοι. Αλλά… φαίνεται να δυσκολεύεται πολύ να προσπαθήσει να φτάσει σε ένα “αρκετά καλό” σημείο. Και το “αρκετά καλό” για εμάς είναι ο εχθρός.

“Επίσης, δεν ξυπνάμε κάθε πρωί και μιλάμε στους εαυτούς μας σαν, “Γεια, τι θα γινόταν αν το κάναμε αυτό με λιγότερους ανθρώπους; Ποιος είναι ο μικρότερος αριθμός ατόμων που μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε για να φτιάξουμε αυτό το πράγμα;” Αυτό δεν είναι κάτι που μας απασχολεί πολύ.

“Σίγουρα δεν πρόκειται να καθίσουμε εδώ και να κρίνουμε άλλους για τη λήψη άλλων τύπων αποφάσεων… Θα αφήσω τον Embark να μιλήσει από μόνος του. Για εμάς, όμως, αυτή τη στιγμή, απλά δεν έχει νόημα.”



Via: gamesindustry.biz

Ο ΟΣΔΕΛ ξεκινά μεγάλη Πανελλαδική Καμπάνια για την προστασία των Πνευματικών Δικαιωμάτων απέναντι στις προκλήσεις της Τεχνητής Νοημοσύνης – Τυπολογίες
Ενώπιος Ενωπίω: Ο Αντώνης Ρέμος καλεσμένος του Νίκου Χατζηνικολάου την Πέμπτη 20/11 στις 24.00 –
«Ανακαλύψτε τη Μαγευτική Anniversary Edition του Skyrim που Έρχεται Χαμός στο Nintendo Switch 2!»
«Το νέο gameplay του “Requiem” φέρνει πίσω την ατμόσφαιρα του “Resident Evil 1” – Μην το χάσετε!»
«Σοκ! Η ΕΕΤΤ Παίρνει Δραστικά Μέτρα κατά των Τηλεφωνικών Κλήσεων Απάτης με CLI Spoofing!»
TAGGED:Formula 1

Sign Up For Daily Newsletter

Be keep up! Get the latest breaking news delivered straight to your inbox.
[mc4wp_form]
By signing up, you agree to our Terms of Use and acknowledge the data practices in our Privacy Policy. You may unsubscribe at any time.
Share This Article
Facebook Copy Link Print
Share
ByMarizas Dimitris
Follow:
Ο Δημήτρης είναι παθιασμένος με την τεχνολογία και τις καινοτομίες. Λατρεύει να εξερευνά νέες ιδέες, να επιλύει σύνθετα προβλήματα και να βρίσκει τρόπους ώστε η τεχνολογία να γίνεται πιο ανθρώπινη, απολαυστική και προσιτή για όλους. Στον ελεύθερο χρόνο του ασχολείται με το σκάκι και το poker, απολαμβάνοντας την στρατηγική και τη δημιουργική σκέψη που απαιτούν.
Previous Article Η Valve ανακοινώνει 3 νέες συσκευές υλικού Steam: Steam Machine, VR ακουστικά Steam Frame και ένα νέο ελεγκτή Steam
Next Article Το Galaxy SmartTag 2 της Samsung παρέχει εύκολη παρακολούθηση στο πορτοφόλι
Δεν υπάρχουν Σχόλια

Αφήστε μια απάντηση Ακύρωση απάντησης

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

Stay Connected

248.1KLike
69.1KFollow
134KPin
54.3KFollow
banner banner
Create an Amazing Newspaper
Discover thousands of options, easy to customize layouts, one-click to import demo and much more.
Learn More

Latest News

Ο φορητός υπολογιστής παιχνιδιών Wicked Powerful ThundeRobot Radiant 16, εξοπλισμένος με RTX 5080, θα μεταχειριστεί τα μέλη του Amazon Prime σε μια αστρική εμπειρία AAA, όλα για 1.899,05 $
Ο φορητός υπολογιστής παιχνιδιών Wicked Powerful ThundeRobot Radiant 16, εξοπλισμένος με RTX 5080, θα μεταχειριστεί τα μέλη του Amazon Prime σε μια αστρική εμπειρία AAA, όλα για 1.899,05 $
Technology
Η MSI ανακοινώνει την νέα γενιά από gaming laptop της
«Ανακαλύψτε τη Νέα Επαναστατική Γενιά Gaming Laptop της MSI – Μην το Χάσετε!»
Entertainment Gaming
Η OpenAI λέει ότι η ChatGPT δεν θα χρησιμοποιήσει τις πληροφορίες υγείας σας για να εκπαιδεύσει τα μοντέλα της
Η OpenAI λέει ότι η ChatGPT δεν θα χρησιμοποιήσει τις πληροφορίες υγείας σας για να εκπαιδεύσει τα μοντέλα της
Security
4 από τους καλύτερους φθηνούς φορητούς υπολογιστές που μπορείτε να αγοράσετε σύμφωνα με τις αναφορές καταναλωτών
4 από τους καλύτερους φθηνούς φορητούς υπολογιστές που μπορείτε να αγοράσετε σύμφωνα με τις αναφορές καταναλωτών
Technology

You Might also Like

Entertainment

«Η Ευανθία θα μάθει να αγαπά» – Η αποκάλυψη για τη συνέχεια στο «Σπίτι Δίπλα στο Ποτάμι»

Marizas Dimitris
Marizas Dimitris
1 Min Read
Entertainment

Ανακαλύψτε τις Συναρπαστικές Τελετές Αφής και Παράδοσης της Ολυμπιακής Φλόγας για τους Χειμερινούς Αγώνες 2026! Μην Χάσετε την Επική Μετάδοση στην ΕΡΤ2 ΣΠΟΡ!

Marizas Dimitris
Marizas Dimitris
2 Min Read
Entertainment

Η PartnerNET και η Grandstream στηρίζουν το έργο του Make-A-Wish Ελλάδος –

Marizas Dimitris
Marizas Dimitris
2 Min Read
//

We influence 20 million users and is the number one business and technology news network on the planet

Quick Link

  • Phones
    • iPhone – iOS
    • Android
    • Samsung
  • Computer
  • Internet
    • Security
  • Entertainment
    • Gaming
  • Business
  • Economics
    • Cryptos
  • Gadgets
  • Technology
    • Science
    • Reviews
    • How-To
  • Health
    • Psychology
  • Blog
  • My Bookmarks
  • Customize Interests
  • Home Technology
  • Contact
  • Technology Home 2
  • Technology Home 3
  • Technology Home 4
  • Technology Home 5

Support

  • Home
  • Πολιτική απορρήτου
  • Σχετικά με εμάς
  • Contact With TechReport
  • Greek Live Channels IPTV 2025

Sign Up for Our Newsletter

Subscribe to our newsletter to get our newest articles instantly!

[mc4wp_form id=”1616″]

TechReport.grTechReport.gr
Follow US
© 2022 Foxiz News Network. Ruby Design Company. All Rights Reserved.
Join Us!
Subscribe to our newsletter and never miss our latest news, podcasts etc..
[mc4wp_form]
Zero spam, Unsubscribe at any time.
Welcome Back!

Sign in to your account

Username or Email Address
Password

Lost your password?