Τα Larian Studios έγιναν μεγάλα με την αποκάλυψη του Divinity στα The Game Awards 2025. Με τη βοήθεια του οικοδεσπότη Geoff Keighley, έδωσαν τα νέα με ένα πραγματικό άγαλμα που τοποθετήθηκε στην έρημο Mojave. Ένα ευρωπαϊκό εμπορικό σήμα αποκάλυψε ότι το αρχικά μυστηριώδες teaser σχετιζόταν με ένα νέο παιχνίδι Divinity και στη συνέχεια το τρέιλερ κυκλοφόρησε στην εκδήλωση.
Ωστόσο, ο προγραμματιστής παρέμεινε σιωπηλός σχετικά με το τι θα ήταν. Ανέφεραν μόνο ότι δεν θα απαιτούσε να παίξετε το Original Sin 2, κάτι που πυροδότησε εικασίες ότι ο Larian έκανε ένα action RPG αυτή τη φορά.
Αυτό έχει πλέον καταρριφθεί επίσημα από τον CEO της Larian Studios, Swen Vincke. Σε συνέντευξή του στο Bloombergο Vincke επιβεβαίωσε ότι το Divinity θα είναι ένα turn-based παιχνίδι ρόλων, όπως και τα τρία τελευταία παιχνίδια του στούντιο, συμπεριλαμβανομένου του πιο διάσημου, του Baldur’s Gate 3. Ο επικεφαλής του στούντιο εκτιμά επίσης ότι θα ξεπεράσει κατά πολύ το βραβευμένο παιχνίδι:
Αυτό θα είμαστε απελευθερωμένοι, νομίζω. Είναι ένα turn-based RPG που διαθέτει όλα όσα έχετε δει από εμάς στο παρελθόν, αλλά έχει φτάσει στο επόμενο επίπεδο. Το Baldur’s Gate 3 ήταν ένα καλό παιχνίδι και είμαι περήφανος γι’ αυτό, αλλά νομίζω ότι αυτό θα είναι πολύ καλύτερο. Εδώ, φτιάχνουμε ένα σύστημα που είναι φτιαγμένο για βιντεοπαιχνίδι. Είναι πολύ πιο εύκολο να το καταλάβεις. […] Η ιδέα είναι ότι όταν μιλάτε σε συναδέλφους δημοσιογράφους για το παιχνίδι, θα έχετε εντελώς διαφορετικές ιστορίες. Κάνουμε μερικά πράγματα που δεν έχετε ξαναδεί σε RPG, νομίζω.
Παρά την απίστευτη φιλοδοξία, ο Larian εξακολουθεί να ελπίζει να κάνει αυτό το παιχνίδι πιο γρήγορα, με τον Vincke να αναφέρει ότι ένας κύκλος τριών ή τεσσάρων ετών είναι «πολύ πιο υγιής» από έξι χρόνια. Τούτου λεχθέντος, όπως υποψιαζόμασταν, η πρώιμη πρόσβαση εξακολουθεί να είναι στα σχέδια για το Divinity, αλλά δεν είναι πιθανό να συμβεί το 2026. Αυτό σημαίνει ένα λανσάρισμα πρώιμης πρόσβασης το 2027, με πιθανή πλήρη κυκλοφορία 2028-2029, η οποία θα ευθυγραμμιστεί με τα τυπικά πέντε έως έξι χρόνια ανάπτυξης.
Ένας τρόπος με τον οποίο η ομάδα προσπαθεί να επιταχύνει την πρόοδο ανάπτυξης είναι η χρήση εργαλείων παραγωγής τεχνητής νοημοσύνης. Παρόλο που το ίδιο το παιχνίδι δεν θα περιλαμβάνει περιεχόμενο που δημιουργείται απευθείας από AI, χρησιμοποιούν AI για να γράψουν κείμενο κράτησης θέσης, να αναπτύξουν γρήγορα το concept art ή να κάνουν εσωτερικές παρουσιάσεις PowerPoint. Μέχρι στιγμής, η Larian απασχολεί 530 άτομα στα επτά γραφεία της, που βρίσκονται στην Ασία, την Ευρώπη και τη Βόρεια Αμερική.
Σε άλλες ειδήσεις του Divinity, το Original Sin 2 Definitive Edition έχει πλέον εγγενείς εκδόσεις PlayStation 5, Xbox Series S και X και Nintendo Switch 2.
Ακολουθώ Wccftech στο Google για να λαμβάνετε περισσότερες από τις ειδήσεις μας στις ροές δεδομένων σας.
VIA: wccftech.com










