Έχουν περάσει μόλις επτά χρόνια από τότε Επος πέταξε το γάντι Βαλβίδαλανσάροντας το Epic Games Store ως άμεσος ανταγωνιστής του Ατμός πλατφόρμα στον υπολογιστή. Αμέσως, η Epic προσπάθησε να δελεάσει την κοινότητα ανάπτυξης παιχνιδιών με πολύ πιο ελκυστικό μερίδιο εσόδων (88%-12% υπέρ των προγραμματιστών, έναντι 70%-30%) του Steam και θαυμαστών με έναν συνδυασμό αποκλειστικών παιχνιδιών (τα οποία λίγο-πολύ έχουν φύγει τώρα, εκτός από σπάνιες εξαιρέσεις), δωρεάν παιχνίδια και εκπτώσεις (αυτά συμβαίνουν ακόμα πολύ) και πολλά άλλα.
Στα τέλη του 2025, μπορούμε με ασφάλεια να πούμε ότι οι τεράστιες προσπάθειες και τα έξοδα της Epic δημιούργησαν με επιτυχία μια αρκετά μεγάλη βάση χρηστών για τον εαυτό της. Νωρίτερα αυτό το έτος, η Epic επιβεβαίωσε ότι η κοινότητα είχε εξελιχθεί σε φιλοξενία περισσότεροι από 295 εκατομμύρια χρήστες συνολικά. Ωστόσο, δεν επηρέασε στο ελάχιστο το Steam. Η πλατφόρμα της Valve συνέχισε να αναπτύσσεται με εντυπωσιακούς ρυθμούς, ξεπερνώντας 41,6 εκατομμύρια ταυτόχρονοι χρήστες πριν από δύο μήνες. Πρόκειται για χρήστες που ήταν ταυτόχρονα online, αριθμός που μπορεί να επαληθευτεί ανεξάρτητα χάρη στην ύπαρξη του SteamDB. Το ίδιο δεν μπορεί να γίνει με το EGS, αλλά πιστεύεται ότι είναι πολύ χαμηλότερο.
Εκτός από τα απλά στοιχεία, ωστόσο, οι βασικοί παίκτες εξακολουθούν να τείνουν να είναι αρκετά απορριπτικοί για το Epic’s Store, ενώ αγαπούν και προστατεύουν πραγματικά το Steam, ίσως μερικές φορές ακόμη περισσότερο από ό,τι θα έπρεπε. Γιατί; Η συγκεκριμένη ερώτηση απαντήθηκε από Οι αστροναύτες ιδρυτής Adrian Chmielarz. Σε συνέντευξή του στο FRVRισχυρίστηκε ότι το Valve’s Steam μοιάζει περισσότερο σαν ένα σπίτι χάρη στο σετ χαρακτηριστικών του, ενώ το EGS εξακολουθεί να είναι απλώς ένα κατάστημα:
Οι άνθρωποι βασικά δεν χρησιμοποιούν το EGS ως σπίτι τους, δεν είναι το σπίτι τους. Δεν ξέρω αν είναι εσκεμμένο ή όχι, αλλά η EGS δεν έχει γραπτές κριτικές. Δεν έχουν φόρουμ. Δεν υπάρχει τίποτα να κάνετε εκεί παρά να αγοράσετε. Έτσι, αυτό θα χάνει πάντα από ένα κατάστημα που είναι επίσης συναισθηματικό και μπορείτε βασικά να ασχοληθείτε με το κατάστημα.
Το EGS είναι ένα κατάστημα και το Steam είναι μια κοινότητα. Στην πραγματικότητα, συμβαίνουν τόσα πολλά σε αυτόν τον κόμβο κοινότητας για κάθε παιχνίδι, πολύ περισσότερα από όσα φανταζόμουν ποτέ, και δεν είναι περίεργο που οι άνθρωποι επενδύουν συναισθηματικά στο Steam. Και μετά νιώθουν, «Εντάξει, το σπίτι μου είναι εδώ, άρα η προσωπική μου βιβλιοθήκη είναι εδώ». Έτσι, όταν κάτι κυκλοφορεί αποκλειστικά στην Epic, κάτι που θέλουν να παίξουν, τότε είναι πρόβλημα για αυτούς γιατί τώρα θα [have to] εξαπατήσω τη βιβλιοθήκη του σπιτιού μου με κάποιο άλλο κατάστημα.
Είναι μια δίκαιη εξήγηση. Ενώ η Epic βελτίωσε το κατάστημά της με την πάροδο του χρόνου, εισάγοντας την πολυαναμενόμενη λειτουργία δώρων για τη Μαύρη Παρασκευή 2025 και, πριν από λίγες ημέρες, μια συνομιλία κειμένου μεταξύ πλατφορμών, εξακολουθεί να λείπει τα χαρακτηριστικά κοινότητας που αναφέρει ο Chmielarz. Συνολικά, οι βελτιώσεις της Epic στην πλατφόρμα της ήταν πολύ αργές για να φτάσουν το Steam, ειδικά από τη στιγμή που η Valve δεν έχει επαναπαυτεί στις δάφνες της και συνεχίζει να βελτιώνει το δικό της οικοσύστημα.
Θα πρέπει να σημειωθεί ότι οι Astronauts όντως πήραν την χρονομετρημένη συμφωνία αποκλειστικότητας του Epic Games Store για το Witchfire, όπως συζητήθηκε σε προηγούμενη αποκλειστική συνέντευξη με το Wccftech. Το παιχνίδι κυκλοφόρησε τελικά ένα χρόνο αργότερα στο Steam. Στη συνέντευξη στο FRVR, ο Chmielarz δήλωσε ότι η εταιρεία ξεμένει από χρήματα, καθιστώντας τη συμφωνία ζωτικής σημασίας για να παραμείνει η εταιρεία ανεξάρτητη. Τελικά, ισχυρίζεται ότι όλοι πήραν αυτό που ήθελαν: η Epic πήρε ένα αποκλειστικό παιχνίδι για ένα χρόνο, οι Astronauts πήραν τα χρήματα για να συνεχίσουν να επιβιώνουν και η κοινότητα του Steam απέκτησε ένα πιο εκλεπτυσμένο παιχνίδι, αν και λίγο αργότερα.
Συμφωνείτε με την ιδέα του Chmielarz σχετικά με το γιατί πολλοί παίκτες PC προτιμούν το Steam; Ενημερώστε μας ψηφίζοντας στη δημοσκόπηση και σχολιάζοντας παρακάτω.
Σε άλλες ειδήσεις, το The Astronauts μόλις κυκλοφόρησε μια σημαντική ενημέρωση για το roguelite παιχνίδι shooter πρώτου προσώπου, Μάγισσατο οποίο είναι ακόμα σε πρώιμη πρόσβαση.
Ακολουθώ Wccftech στο Google για να λαμβάνετε περισσότερες από τις ειδήσεις μας στις ροές δεδομένων σας.
VIA: wccftech.com











