Καθώς τα όρια μεταξύ ανθρώπινης δημιουργικότητας και μηχανικής εκτέλεσης γίνονται ολοένα και πιο δυσδιάκριτα, το Codex Mortis εμφανίζεται ως μια αμφιλεγόμενη παρουσία στην κοινότητα του gaming, αυξάνοντας τον θαυμασμό αλλά και τις αντιδράσεις.
Αυτός ο τίτλος έχει αποκτήσει τον χαρακτηρισμό του “πρώτου παιχνιδιού που δημιουργήθηκε αποκλειστικά από Τεχνητή Νοημοσύνη“, περιλαμβάνοντας στον σχεδιασμό του όλο το φάσμα της δημιουργίας — από τον κώδικα και τα γραφικά μέχρι τη μουσική και το gameplay.
Το Codex Mortis είναι διαθέσιμο με playable demo στο Steam και ουσιαστικά λειτουργεί ως ένας κλώνος του δημοφιλούς τίτλου Vampire Survivors.
Ο δημιουργός του παιχνιδιού, γνωστός με το ψευδώνυμο Grolaf, δηλώνει ότι το project του χρειάστηκε τρεις μήνες για να ολοκληρωθεί, αποκλειστικά με τη βοήθεια εργαλείων AI. Αντί να στηριχθεί σε γνωστές gaming engines, ο Grolaf προτίμησε τη γλώσσα προγραμματισμού TypeScript. Ο ίδιος αναφέρει ότι ο πυρήνας του κώδικα γράφτηκε μέσω μιας διαδικασίας που αποκαλείται “vibe-coding”, χρησιμοποιώντας τα μοντέλα Claude Code (εκδόσεις Opus 4.1 και 4.5). Το αποτέλεσμα είναι μια desktop εφαρμογή που λειτουργεί μέσω της πλατφόρμας Electron, χρησιμοποιώντας το PIXI.js για την απεικόνιση των γραφικών και το bitECS για τη διαχείριση των οντοτήτων του παιχνιδιού.
Η ιδέα να αναπτυχθεί ένα παιχνίδι από το μηδέν χωρίς game engine μπορεί να ακούγεται εφιαλτική σε παραδοσιακούς προγραμματιστές, αλλά για την AI ήταν απλώς μια σειρά εντολών. “Είναι η πρώτη φορά που φτιάχνω κάτι χωρίς engine“, αναφέρει ο Grolaf, τονίζοντας ότι η ενσωμάτωση του Steam με το Electron αποτελούσε μία από τις μεγαλύτερες προκλήσεις, καθώς άλλα εργαλεία, όπως το Tauri, παρουσίαζαν προβλήματα συνεργασίας.
Στο εικαστικό κομμάτι, η προσέγγιση του Grolaf ήταν εξίσου καινοτόμος. Όλα τα assets του παιχνιδιού δημιουργήθηκαν με την βοήθεια του ChatGPT, αντιμετωπίζοντας προκλήσεις όπως η ασυνέπεια στο στυλ (style consistency), που συχνά ταλαιπωρεί τους δημιουργούς που χρησιμοποιούν Generative AI. Ωστόσο, το μοντέλο κατάφερε να “θυμάται” την εικαστική ταυτότητα που προτιμούσε ο δημιουργός και να την τηρεί σταθερή σε διάφορες συνεδρίες, χωρίς τη χρήση εξειδικευμένων image APIs.
Εντυπωσιακή είναι και η προσέγγιση στο animation. Λόγω των δυσκολιών στην παραγωγή σωστών animations για τους χαρακτήρες μέσω AI, ο Grolaf προχώρησε σε μια τεχνική “wobbling” μέσω shaders, τον κώδικα των οποίων δημιούργησε επίσης το Claude Code. Το αποτέλεσμα είναι μια μοναδική αισθητική που θυμίζει μαριονέτες, αποφεύγοντας πολύπλοκες σκελετικές κινήσεις που θα μπορούσαν να αποκαλύψουν τις αδυναμίες της AI.
Ωστόσο, το πιο ενδιαφέρον στοιχείο της ιστορίας είναι η εμπειρία του δημιουργού. Ο Grolaf περιγράφει τη διαδικασία ανάπτυξης ως “πολύ λιγότερο ψυχοφθόρα” συγκριτικά με την παραδοσιακή ανάπτυξη λογισμικού, χρησιμοποιώντας μάλιστα μια χαρακτηριστική μεταφορά: “Είναι όπως να δίνεις έναν εξωσκελετό σε έναν εργάτη οικοδομής“.
Αυτή η δήλωση αντικατοπτρίζει το όραμα πολλών υποστηρικτών της AI: η τεχνολογία ως πολλαπλασιαστής ισχύος που επιτρέπει σε έναν μόνο άνθρωπο να αναλάβει καθήκοντα που θα απαιτούσαν ολόκληρη ομάδα, χωρίς την πνευματική εξάντληση που συχνά συνοδεύει το coding και το debugging.
Παρά τις καινοτομίες, η υποδοχή του Codex Mortis δεν ήταν ενθουσιώδης. Στα φόρουμ του Steam, η κοινότητα αντιμετώπισε το παιχνίδι με οργή, με νήματα συζητήσεων που φέρουν τίτλους όπως “Σκουπίδια AI”, “Επικίνδυνη κατήφορος” και προτροπές για μποϊκοτάζ.
Οι gamers φαίνεται να αντιδρούν περισσότερο στην ιδεολογία πίσω από το παιχνίδι παρά στην ποιότητά του – αν και οι κριτικές για το demo είναι ανάμεικτες (Mixed). Υπάρχει ανησυχία ότι η αποδοχή τέτοιων δημιουργιών θα οδηγήσει σε πλημμύρα χαμηλής ποιότητας περιεχομένου, καταπνίγοντας τις προσπάθειες των ανθρώπων δημιουργών.
Ωστόσο, υπάρχουν και φωνές που αναρωτιούνται “γιατί όλοι είναι τόσο ενοχλημένοι με την AI στο game development;”. Σε ορισμένες πιο εξειδικευμένες κοινότητες, όπως το r/aigamedev, η εκτίμηση ήταν πιο ήπια, αν και υπήρξαν και εκεί διαγραφές σχολίων.
Είναι το Codex Mortis ένα “σκουπίδι”, όπως λένε οι επικριτές του, ή ίσως ο προάγγελος μιας νέας εποχής όπου ο καθένας θα μπορεί να φτιάξει το παιχνίδι των ονείρων του απλά περιγράφοντάς το σε ένα Chatbot;
Codex Mortis – [Steam Link]










