Close Menu
TechReport.grTechReport.gr

    Subscribe to Updates

    Get the latest creative news from FooBar about art, design and business.

    What's Hot

    Το έργο AI NPC της Ubisoft μπορεί τώρα να προσφέρει σαρκαστικούς GM, χρήσιμους συμπαίκτες και κρυφές γνώσεις – και δοκιμάζεται τώρα

    21 Νοεμβρίου 2025

    ο προβολέας της καρδιάς μας, φθηνότερος!

    21 Νοεμβρίου 2025

    Οι καλύτερες ζώνες ρολογιών Garmin Venu 4

    21 Νοεμβρίου 2025
    Facebook X (Twitter) Instagram
    • Home
    • Πολιτική απορρήτου
    • Σχετικά με εμάς
    • Contact With TechReport
    • Greek Live Channels IPTV 2025
    Facebook X (Twitter) Instagram Pinterest Vimeo
    TechReport.grTechReport.gr
    • Phones
      • iPhone – iOS
      • Android
      • Samsung
    • Computer
    • Internet
      • Security
    • Entertainment
      • Gaming
    • Business
    • Cryptos
    • Gadgets
    • Technology
      • Science
      • Reviews
      • How-To
    • Health
      • Psychology
    TechReport.grTechReport.gr
    Αρχική » Το έργο AI NPC της Ubisoft μπορεί τώρα να προσφέρει σαρκαστικούς GM, χρήσιμους συμπαίκτες και κρυφές γνώσεις – και δοκιμάζεται τώρα
    Entertainment

    Το έργο AI NPC της Ubisoft μπορεί τώρα να προσφέρει σαρκαστικούς GM, χρήσιμους συμπαίκτες και κρυφές γνώσεις – και δοκιμάζεται τώρα

    Marizas DimitrisBy Marizas Dimitris21 Νοεμβρίου 2025Δεν υπάρχουν Σχόλια9 Mins Read
    Share Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Tumblr Reddit Telegram Email
    Share
    Facebook Twitter LinkedIn Pinterest Email


    Η πρώτη έκθεση τεχνητής νοημοσύνης της Ubisoft αφορούσε τη συζήτηση. Το δεύτερο, Teammates, έχει να κάνει με τη μάχη, και μια ομάδα τριών προσωπικοτήτων που εκπαιδεύονται από μια εσωτερική ομάδα αφήγησης για να πας στη μάχη μαζί της.

    Είναι το προϊόν μιας διευρυμένης εσωτερικής ομάδας (τώρα έως και 80 ατόμων) που αναπτύσσει εσωτερικό λογισμικό που συνδέει μια μεγάλη γκάμα εξωτερικών μοντέλων τεχνητής νοημοσύνης με τις μηχανές παιχνιδιών Snowdrop και Anvil της εταιρείας και υποστηρίζει εσωτερικές ομάδες για να το ενσωματώσουν στα παιχνίδια τους. Ταυτόχρονα, αναπτύσσει τις δικές της “εμπειρίες που μπορούν να παίξουν” – η ομάδα φροντίζει να μην τις αποκαλεί “demo” – που αναδεικνύουν πιθανές εφαρμογές. Η εταιρεία με άφησε να συνεννοηθώ με τους Teammates σε μια εκδήλωση στο Παρίσι αυτή την εβδομάδα και αποκάλυψε ότι δοκιμάζεται τόσο από εσωτερικά στούντιο όσο και από εξωτερικούς δοκιμαστές, διαφημίζοντας σχόλια από “εκατοντάδες” χρήστες σχετικά με το Ubisoft Connect πρόγραμμα.

    Το Teammates είναι μια αξιοσημείωτη αλλαγή από το ντεμπούτο της ομάδας στο Neo NPC στο GDC 2024, το οποίο βασίστηκε σε συνομιλίες με AI NPC που ξεκλείδωσαν τις επιπτώσεις της σχέσης τύπου RPG. Αυτό είχε μια υποστηρικτική αλλά υποτονική υποδοχή από τις εσωτερικές ομάδες, είπε ο Manzanares, ο οποίος δεν μπορούσε να το δει να ταιριάζει με τους τύπους των παιχνιδιών που έκαναν. Σε απάντηση σε αυτό, οι Teammates αισθάνονται σαν κάτι που θα μπορούσε εύκολα να φορέσει το πρόθεμα “Tom Clancy’s”.


    Το Teammates είναι χτισμένο στο Snowdrop, που αρχικά χτίστηκε για το The Division. | Πίστωση εικόνας: Ubisoft

    Βασίζεται σε μερικούς στρατιώτες cyborg που τροφοδοτούνται με τεχνητή νοημοσύνη, τους οποίους μπορείτε να κουμαντάρετε μέσω μερικών απλών συναντήσεων με μικρές ομάδες ρομπότ σφουγγαράδων, καθοδηγούμενοι από έναν τρίτο σύντροφο με τεχνητή νοημοσύνη, ο οποίος έχει περισσότερο έλεγχο της εμπειρίας σαν GM. Οι στρατιώτες, ο Pablo και η Sophia, έχουν τις δικές τους προσωπικότητες (στωικές και αφρώδεις, αντίστοιχα, τις οποίες το demo προσφέρει μερικές διαφορετικές γεύσεις και για τους δύο) και θρύλοι παρασκηνίου που μπορούν να εμφανιστούν μέσω της συζήτησης καθώς παίζετε. Ο σύντροφος, Jaspar, προσφέρει γνώσεις που μοιάζουν με GM με ένα ύφος του Ryan Reynolds. Το όλο θέμα τροφοδοτείται από την πλατφόρμα Gemini της Google.

    Στην αρχή της αποστολής έχετε συμπαίκτες αλλά όχι όπλο και πρέπει να τους κατευθύνετε από την κάλυψη για τις πρώτες συναντήσεις. Η χρήση φωνητικών εντολών ανασύρει ανεπιθύμητες αναμνήσεις από το όψιμο και μη αγαπητό Kinect του Xbox, αλλά αυτό λειτουργεί με τρόπο που το Kinect σπάνια κατάφερε – μπόρεσα να δώσω εύστοχες οδηγίες όπως “στάσου σε αυτά τα μαξιλαράκια για να ανοίξεις την πόρτα” ή “πλαγιάζω αυτούς τους στρατιώτες και μείνε στην κάλυψη” και ο Pablo και η Sophia το έκαναν, ανάλογα με την προσωπικότητα.

    Και οι δύο θα έκαναν περιοδικά εθελοντικά προτάσεις για σχέδια επίθεσης ή ικανότητες όπως η ικανότητα συγκέντρωσης πυρός, χρησιμοποιώντας αυτό που ονομάζεται σύστημα Πρωτοβουλίας. Αυτό γινόταν ολοένα και πιο χρήσιμο όσο προχωρούσε το επίπεδο, επειδή ακόμη και όταν του παραχωρήθηκε ένα όπλο ήταν ιδιαίτερα άχρηστο και κάθε εχθρική ομάδα χρειαζόταν χρόνο για να σβήσει. Λανθασμένες τακτικές οδηγούν στην πτώση του Πάμπλο ή της Σοφίας και στην ανάγκη ανάνηψης, και είναι πιθανό να τους ζητήσετε να κάνουν το ίδιο σε εσάς.


    Οι συμπαίκτες μπορούν να κατευθυνθούν να κάνουν σχεδόν οποιαδήποτε εργασία μπορεί να κάνει ο παίκτης. | Πίστωση εικόνας: Ubisoft

    Ο Τζάσπαρ, εν τω μεταξύ, ήταν αυθεντικά ενοχλητικός: αυτοικανοποιούμενος και περιστασιακά υποτιμητικός, αν και φαινομενικά ανταποκρινόταν στα αιτήματα να είναι λιγότερο. Είχε ευρύτερο έλεγχο του παιχνιδιού – θα μπορούσα να του ζητήσω να τονίσει τους στρατιώτες στο HUD, να αλλάξει το χρώμα του HUD ή να μου πει τι είχα μόλις πάρει, ώστε να μην χρειάζεται να μπω στο μενού του D-pad και να μάθω.

    Είναι επίσης υπεύθυνο να δίνει επιτεύγματα, τα δέκα περίπου στο ότι η επίδειξη που περιείχε το ξεκλείδωμα όταν η τεχνητή νοημοσύνη έκρινε ότι η απαίτηση είχε εκπληρωθεί, παρά όταν ο παίκτης πληροί ένα σταθερό κριτήριο. Αυτό “ακούγεται απλό”, λέει ο Manzanares , “αλλά είναι αρκετά περίπλοκο. Έχουμε παραγωγική τεχνητή νοημοσύνη που παράγει περιεχόμενο που δεν είναι απλώς ομιλία αλλά ένα σύστημα παιχνιδιών – όπως ένα σύνθετο συστημικό σύστημα αναζήτησης. Πώς μπορεί ένας LLM να παίξει τον ρόλο του ζωντανού παραγωγού; Αυτό είναι κάτι για το οποίο εργαζόμαστε.” Επισημαίνει επίσης τις σημαντικές δυνατότητες προσβασιμότητας, με μια σειρά εφαρμογών που εκτείνονται από την προσαρμογή της εμπειρίας παιχνιδιού για παίκτες με αναπηρίες έως την υπενθύμισή τους τι υποτίθεται ότι πρέπει να κάνουν μετά την επιστροφή τους σε μια χαμένη αποταμίευση.

    Δεν μου άρεσε να περνώ χρόνο με τις αψίδες του Jaspar (προφανώς οι παίκτες του παιχνιδιού το βρίσκουν καλύτερη παρέα), αλλά αυτό οφείλεται στον χαρακτήρα του και αυτό αντιπροσωπεύει επιτυχία για το έργο: Η Διευθύντρια αφήγησης, Virginie Mosser, χάρηκε όταν το περιέγραψα ως «αυθάδικο», επειδή αυτό ήταν ένα βασικό χαρακτηριστικό σε αυτό που η ομάδα αποκαλεί «φύλλο χαρακτήρων» για κάθε ομάδα.

    «Θέλουμε να δημιουργήσουμε χαρακτήρες», λέει. «Το χειρότερο είναι όταν κάποιος λέει “δεν μου αρέσει, δεν τον μισώ”. εγώ θέλω ένας παίκτης να λέει «τον μισώ» γιατί τότε είναι συναίσθημα. Πρέπει να προκαλέσουν κάτι.” Θέλει να τονίσει τον όγκο της δουλειάς που χρειάζεται για λογαριασμό της δημιουργικής ομάδας, σε μια εποχή που υπάρχει κλιμακούμενη ανησυχία στον κλάδο σχετικά με τα δημιουργικά που χάνουν δουλειά λόγω της γενετικής τεχνητής νοημοσύνης.

    «Πρέπει να δουλέψουμε πολύ για να προετοιμαστούμε, σχεδόν σαν να ήταν ηθοποιοί», λέει. “Το να τους δώσεις τους κανόνες του αυτοσχεδιασμού παίρνει πολύ χρόνο. Ό,τι και να γράψεις στο backstory έχει αντίκτυπο όταν παίζεις μετά”. Το βασικό στοιχείο εδώ είναι η δημιουργία του “φύλλου χαρακτήρων” το οποίο σκιαγραφεί το ιστορικό και την προσωπικότητα του NPC, το οποίο στη συνέχεια τροφοδοτείται στην προτροπή – και στη συνέχεια συντονίζεται, δοκιμάζεται και επαναλαμβάνεται, παράλληλα με τη συνεργασία με φωνητικούς ηθοποιούς. «Είναι πολλή δημιουργική δουλειά και είναι καλά νέα για εμάς», λέει ο Mosser, «γιατί είναι καλά νέα για τους δημιουργούς».


    Το Teammates περιλαμβάνει τέσσερις διαφορετικές προσωπικότητες για τον Pablo και τη Sophia. | Πίστωση εικόνας: Ubisoft

    Ο Manzanares θεωρεί ότι αυτό γίνεται βασικός παράγοντας διαφοροποίησης για την Ubisoft σε ένα πιθανό μέλλον όπου τα NPC με τεχνητή νοημοσύνη γίνονται πανταχού παρόντα. «Το φύλλο χαρακτήρων και η προτροπή είναι ένα μεγάλο, μεγάλο πράγμα για την ομάδα», λέει. “Εκεί καταβάλλουμε μεγάλη προσπάθεια για τα εργαλεία, πώς να γράφουμε με αυτά. Γιατί στο μέλλον αυτό θα κάνει τη διαφορά, έναντι ενός γενικού μοντέλου που ίσως έχουν όλοι.”

    Το Teammates είναι μόνο ένα αποτέλεσμα των συνεχιζόμενων προσπαθειών της ομάδας να δημιουργήσει μια κεντρική πλατφόρμα που επιτρέπει στους προγραμματιστές της Ubisoft να συνδέσουν εργαλεία AI στα παιχνίδια τους. “Πρέπει να δημιουργήσουμε ένα ενδιάμεσο λογισμικό που να συνδέεται πρώτα με τους κινητήρες, ώστε να μην χρειάζεται να το κάνουν αυτές οι ομάδες”, λέει ο Manzanares “Τα πάντα γύρω από τη γενιά AI – τα εργαλεία, τα μοντέλα, τι συμβαίνει με τους Gemini, όποια νέα ανακοίνωση – δεν χρειάζεται να τους ενδιαφέρει αυτό. Θα το φροντίσουμε. Στόχος μας είναι να είναι plug and play ώστε να μπορούν να επικεντρωθούν στο παιχνίδι τους.”


    Η χρήση εξωτερικών μοντέλων εξοικονομεί κόστος αλλά εισάγει εξαρτήσεις. | Πίστωση εικόνας: Ubisoft

    Υπάρχει μια προσδοκία ότι η Ubisoft θα αναπτύξει τις δικές της εσωτερικές λειτουργίες τεχνητής νοημοσύνης, αλλά καμία δεν κατονομάστηκε ή αναφέρθηκε. η ομάδα δεν θα βασιζόταν σε σχέδια ή κόστος, προτιμώντας να επικεντρωθεί στα οφέλη της επιλογής και επιλογής από εξωτερικά μοντέλα που είναι διαθέσιμα αυτήν τη στιγμή. Δεδομένου του σημαντικού οικονομικού και περιβαλλοντικού κόστους αυτών των μοντέλων, αυτός ο υπολογισμός θα έρθει κάποια στιγμή, αλλά προς το παρόν η προτεραιότητα είναι ο εντοπισμός πιθανών περιπτώσεων χρήσης.

    Η πρωτοβουλία, όπως παρουσιάζεται, φαίνεται πολύ πιο εστιασμένη στους δημιουργούς και στην επιλογή συμμετοχής από τις αναφερόμενες εντολές τεχνητής νοημοσύνης των Krafton και EA. Η προσέγγιση της Ubisoft είναι να δημιουργήσει έναν κεντρικό πόρο και να τον αφήσει στις εσωτερικές ομάδες ανάπτυξης παιχνιδιών να βρουν μια εφαρμογή για αυτόν (δελεασμένη, ελπίζει η ομάδα, από “εμπειρίες με δυνατότητα αναπαραγωγής” όπως οι Teammates.) Ενώ η ανάπτυξη του εργαλείου προχωρά γρήγορα και η εσωτερική λήψη περιγράφεται θετικά, η εφαρμογή του στα παιχνίδια που αποστέλλονται θα διαρκέσει λίγο περισσότερο.

    “Πολλοί εσωτερικοί άνθρωποι λένε, “εντάξει, ταιριάζει με το όραμα του παιχνιδιού μου; Πρέπει να το σκεφτώ”. Μερικοί άνθρωποι μοιάζουν περισσότερο με το «Πρέπει να στείλω σύντομα, οπότε θα επιστρέψω κοντά σας το επόμενο έτος», λέει ο Reynauld Francois, Creative Director στο έργο. “Πολλοί άνθρωποι βλέπουν τις δυνατότητες – αν αυτή η δυνατότητα ταιριάζει στο όραμά τους για το παιχνίδι τους σήμερα, δεν ξέρω. Αλλά ίσως το επόμενο.”



    Via: gamesindustry.biz

    Related Posts


    Το Grok 4.1 της xAI κυκλοφορεί δωρεάν με βελτιωμένη ποιότητα και ταχύτητα
    Security

    Το Gemini 3 της Google ανταποκρίνεται στη διαφημιστική εκστρατεία και δημιουργεί παιχνίδια σε ένα πλάνο
    Security

    Η Google κυκλοφόρησε το Gemini 3 Pro With Gemini Agent
    Technology
    Gemini Google LLM Xbox
    Share. Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Tumblr Email
    Previous Articleο προβολέας της καρδιάς μας, φθηνότερος!
    Marizas Dimitris
    • Website
    • Facebook

    Ο Δημήτρης είναι παθιασμένος με την τεχνολογία και τις καινοτομίες της Samsung. Αγαπά να εξερευνά νέες ιδέες, να λύνει προβλήματα και να μοιράζεται τρόπους που κάνουν την τεχνολογία πιο ανθρώπινη και απολαυστική.

    Related Posts

    Technology

    ο προβολέας της καρδιάς μας, φθηνότερος!

    21 Νοεμβρίου 2025
    Android

    Το Google AI Mode φέρνει μια ανεπιθύμητη έκπληξη καθώς οι διαφημίσεις αρχίζουν να γεμίζουν αναζητήσεις

    21 Νοεμβρίου 2025
    Entertainment

    Η Kojima Productions συνεργάζεται με την Disney+ για μια πρωτότυπη σειρά κινουμένων σχεδίων που βασίζεται στο Death Stranding | Συνοπτικά Νέα

    21 Νοεμβρίου 2025
    Add A Comment
    Leave A Reply Cancel Reply

    Top Posts

    Οδηγός για το Πρόγραμμα «Ψηφιακές Συναλλαγές Β’» (2025) – Όσα πρέπει να γνωρίζουμε

    13 Νοεμβρίου 20251.155 Views

    Ο διαλογισμός έχει επικίνδυνες παρενέργειες. Τι λένε οι επιστήμονες;

    30 Οκτωβρίου 2025567 Views
    Αλλάζω Σύστημα Θέρμανσης και Θερμοσίφωνα οδηγός

    Αλλάζω Σύστημα Θέρμανσης και Θερμοσίφωνα: Πλήρης Οδηγός για 100.000 Νέους Δικαιούχους

    12 Νοεμβρίου 2025465 Views
    Stay In Touch
    • Facebook
    • YouTube
    • TikTok
    • WhatsApp
    • Twitter
    • Instagram
    Latest News
    Entertainment

    Το έργο AI NPC της Ubisoft μπορεί τώρα να προσφέρει σαρκαστικούς GM, χρήσιμους συμπαίκτες και κρυφές γνώσεις – και δοκιμάζεται τώρα

    Marizas Dimitris21 Νοεμβρίου 2025
    Technology

    ο προβολέας της καρδιάς μας, φθηνότερος!

    Marizas Dimitris21 Νοεμβρίου 2025
    Android

    Οι καλύτερες ζώνες ρολογιών Garmin Venu 4

    Marizas Dimitris21 Νοεμβρίου 2025
    Most Popular

    Οδηγός για το Πρόγραμμα «Ψηφιακές Συναλλαγές Β’» (2025) – Όσα πρέπει να γνωρίζουμε

    13 Νοεμβρίου 20251.155 Views

    Ο διαλογισμός έχει επικίνδυνες παρενέργειες. Τι λένε οι επιστήμονες;

    30 Οκτωβρίου 2025567 Views
    Αλλάζω Σύστημα Θέρμανσης και Θερμοσίφωνα οδηγός

    Αλλάζω Σύστημα Θέρμανσης και Θερμοσίφωνα: Πλήρης Οδηγός για 100.000 Νέους Δικαιούχους

    12 Νοεμβρίου 2025465 Views
    About TechReport.gr

    Το TechReport.gr ιδρύθηκε με στόχο να αποτελέσει την πρώτη πηγή ενημέρωσης για όσους αναζητούν αξιόπιστη και εμπεριστατωμένη κάλυψη του τεχνολογικού κόσμου. Από την αρχή της λειτουργίας του, το site έχει δεσμευτεί στην παροχή ποιοτικού περιεχομένου που συνδυάζει ενημέρωση, ανάλυση και πρακτικές συμβουλές.
    • Email: [email protected]
    • Phone: +30 6980 730 713
    Copyright © 2025| TechReport.gr | A project by: Δημήτρης Μάριζας
    Λογότυπα, επωνυμίες, εμπορικά σήματα και γνωρίσματα ανήκουν στους νόμιμους ιδιοκτήτες.

    Our Picks

    Το έργο AI NPC της Ubisoft μπορεί τώρα να προσφέρει σαρκαστικούς GM, χρήσιμους συμπαίκτες και κρυφές γνώσεις – και δοκιμάζεται τώρα

    21 Νοεμβρίου 2025

    ο προβολέας της καρδιάς μας, φθηνότερος!

    21 Νοεμβρίου 2025

    Οι καλύτερες ζώνες ρολογιών Garmin Venu 4

    21 Νοεμβρίου 2025
    Facebook X (Twitter) Instagram Pinterest
    • Home
    • Technology
    • Gaming
    • Phones
    • Buy Now
    © 2025 TechBit.gr Designed and Developed by Dimitris Marizas.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.