Σήμερα, η AMD κυκλοφόρησε την πολυαναμενόμενη ενημέρωση FSR Redstone, η οποία περιλαμβάνει FSR Upscaling (παλαιότερα γνωστή ως FSR 4), FSR Frame Gen, FSR Ray Regeneration και FSR Radiance Caching.
Οι δύο πρώτες είναι βελτιωμένες εκδόσεις προηγούμενων τεχνολογιών. Το τρίτο, το Ray Regeneration, είχε ήδη εισαχθεί από το Call of Duty: Black Ops 7. Αναπτύχθηκε σε συνεργασία με τη Microsoft, το Ray Regeneration είναι ένας αποκορυφωτής μηχανικής μάθησης που εστιάζει στην επαναφορά λεπτομερειών σε εφέ ανίχνευσης ακτίνων, τα οποία μπορεί να είναι ενοχλητικά σε αναβαθμισμένες σκηνές. Είναι, ουσιαστικά, η έκδοση της AMD του NVIDIA DLSS Ray Reconstruction.
Ωστόσο, το FSR Radiance Caching δεν είναι ακόμα διαθέσιμο σε κανένα παιχνίδι. Κατά τη σημερινή παρουσίαση, η AMD παρουσίασε ένα τεχνολογικό demo της δυνατότητας στο Warhammer 40K Darktide, το πρώτο πρόσωπο διαδικτυακό παιχνίδι δράσης της Fatshark που μόλις έλαβε το νέο DLC κατηγορίας Hive Scum. Οι θεατές υπέθεσαν ότι αυτό σήμαινε ότι το Darktide θα ήταν επίσης το πρώτο παιχνίδι που θα εφαρμόσει το FSR Radiance Caching, αλλά σε ένα δελτίο τύπου, ο Σουηδός προγραμματιστής διευκρίνισε ότι η τεχνολογία είναι «πειραματική» και επομένως δεν σχεδιάζεται επί του παρόντος να κυκλοφορήσει στη ζωντανή έκδοση του Darktide, καθώς απαιτεί «περαιτέρω ανάπτυξη, βελτιστοποίηση και επαλήθευση ποιότητας για να ενσωματωθεί σε ένα ζωντανό παιχνίδι».
Τούτου λεχθέντος, η Fatshark ήταν πρόθυμη να εκμεταλλευτεί την ευκαιρία να αναπτύξει το τεχνολογικό demo όταν η AMD τους προσέγγισε σχετικά το περασμένο καλοκαίρι. Ο Chief Technology Officer τους, Mikael Hansson, είπε σε μια δήλωση:
Η τεχνολογία προορίζεται να χτιστεί και να μοιραστεί μαζί. Η συνεργασία με καινοτόμους κινητήρες όπως η AMD μας κρατά ευκρινείς, ενθαρρύνει τη διαφοροποίηση στην τεχνολογία παιχνιδιών και ενισχύει ολόκληρη τη βιομηχανία. Είναι διασκεδαστικό, είναι προκλητικό και είναι μια μακροπρόθεσμη επένδυση, όχι μόνο στο μέλλον της Fatshark, αλλά και στο μέλλον του gaming.
Στο πρόσφατα κυκλοφόρησε το FSR Redstone SDK, η AMD περιγράφει το FSR Radiance Caching ως μια «υψηλής τεχνολογίας μνήμη cache φωτισμού που έχει σχεδιαστεί για να λειτουργεί παράλληλα με την ανίχνευση διαδρομής Monte Carlo για την ενίσχυση της απόδοσης απόδοσης. Στον πυρήνα του βρίσκεται ένα διαδικτυακό μοντέλο μηχανικής εκμάθησης που εκπαιδεύεται συνεχώς σε πολύπλοκο παγκόσμιο φωτισμό πολλαπλών αναπήδησης (GI) στη συσκευή και σε πραγματικό χρόνο. Το αποτέλεσμα είναι πλουσιότερα, πιο καθηλωτικά περιβάλλοντα φωτισμού που ανταποκρίνονται δυναμικά χωρίς την ανάγκη προϋπολογισμού ή ψησίματος.’
Ακούγεται αρκετά παρόμοιο με το RTX Neural Radiance Cache της NVIDIA, μια άλλη τεχνική που στοχεύει να κάνει την ανίχνευση διαδρομής ταχύτερη με τη βοήθεια της μηχανικής μάθησης, συνάγοντας άπειρο αριθμό αναπηδήσεων μετά από την αρχική μία ή δύο αναπηδήσεις από ακτίνες που έχουν εντοπιστεί διαδρομής. Το RTX Neural Radiance Cache κυκλοφόρησε μέσω του RTX Global Illumination SDK στην CES 2025, αν και είναι διαθέσιμο μόνο στο Portal με RTX μέχρι στιγμής.
Ακολουθώ Wccftech στο Google για να λαμβάνετε περισσότερες από τις ειδήσεις μας στις ροές δεδομένων σας.
VIA: wccftech.com











