Παιχνίδια Owlcat είναι ένα στούντιο ανάπτυξης βιντεοπαιχνιδιών που δεν χρειάζεται εισαγωγή στις μέρες μας, καθώς τα cRPG είναι τόσο δημοφιλή όσο ποτέ. Μετά την έναρξη των δύο συμμετοχών στο Ευρίσκων τον δρόμο σειρά, η οποία έδειξε πώς ο προγραμματιστής δεν το κάνει συμβιβαστείτε με οποιονδήποτε τρόπο κατά την προσαρμογή των κανόνων των επιτραπέζιων RPG σε μορφή βιντεοπαιχνιδιώνεκτοξεύτηκε το Owlcat Warhammer 40K: Rogue Traderη πρώτη τους επιδρομή στον κόσμο που δημιουργήθηκε από το Games Workshop.
Παρόλο που το παιχνίδι ήταν, κατά γενική ομολογία, ένα πολύ σταθερό παιχνίδιμερικά από τα πλέον σήματα κατατεθέντα του στούντιο (και λίγο πολύ απαιτούνταν προ της μάχης) μπήκαν σε αυτό, με αποτέλεσμα ένα παιχνίδι που ήταν πολύ λιγότερο προσβάσιμο από τον τίτλο που συνέβαλε πολύ στη σημερινή δημοτικότητα των cRPG: Larian’s Baldur’s Gate 3.
Πέρυσι, η Owlcat Games επιβεβαίωσε ότι επέστρεφε στο Imperium of Man με Warhammer 40K: Dark Heresyαλλά με κάποιες ανατροπές. Αυτή τη φορά, οι παίκτες θα έπαιρναν το ρόλο ενός Ανακριτήςένα από τα υψηλότερα στελέχη της μυστικής αστυνομίας και πληροφοριών του Imperium, του οποίου η εξουσία είναι δεύτερη μετά τον ίδιο τον Αυτοκράτορα της Ανθρωπότητας.
Ακόμη και εκείνοι που έχουν ελάχιστη έως καθόλου γνώση του Warhammer 40K ο κόσμος μπορεί εύκολα να καταλάβει τι σημαίνει να παίζεις ως ένας: την ελευθερία να αναλαμβάνουν οποιαδήποτε πρόκληση όπως τους αρμόζειπου υποστηρίζεται από αυτό που αναγνωρίζεται ως μία από τις υψηλότερες αρχές στο σύμπαν.
Κατά τη διάρκεια της περσινής Gamescomμπόρεσα να δω ένα ζωντανό demo του Warhammer 40K: Dark Heresyτο οποίο κατέστησε πολύ σαφές πώς η όλη εμπειρία επικεντρώνεται γύρω από μια θεμελιώδη έννοια: ο παίκτης έχει πάντα δίκιο. Οι ιεροεξεταστές, σε τελική ανάλυση, δεν μπορούν να κάνουν κανένα λάθος, οπότε αν το ήθελε ο παίκτης, θα μπορούσαν να το είχαν καταλήξει έρευνα που εμφανίζεται στο demo από το just ρίχνοντας την ευθύνη για κάποιες δολοφονίες στον πρώτο πιθανό ένοχοχωρίς να χρειάζεται να ανησυχείτε για τις συνέπειες. Αυτό, σε συνδυασμό με ορισμένες βελτιώσεις στη μάχη και στη διεπαφή χρήστη, σίγουρα μου τράβηξε την προσοχή.
Με την κυκλοφορία του άλφα έκδοση Τον περασμένο μήνα, μπόρεσα επιτέλους να δοκιμάσω μόνος μου πόσο μακριά θα μπορούσε να προωθηθεί αυτή η ιδέα και αν υπάρχουν πράγματι όχι λάθος επιλογές. Αποδεικνύεται tεδώ δεν είναι. Στην ίδια έρευνα που έγινε για τη Scintilla, που βλέπει τον Ιεροεξεταστή να κοιτάζει μια σειρά από μυστηριώδεις εξαφανίσειςαντί για τηρώντας αυστηρά το Imperial Creed ως επί το πλείστον, όπως είδα στην επίδειξη της Gamescom, ακολούθησα μια πιο ρεαλιστική προσέγγιση, δεν διστάζει να αμφισβητήσει το Creed όταν ταίριαζε στο σκοπό μου.
Εκτιμώντας ακόμη περισσότερο το περιβαλλοντική αφήγηση και ο όμορφος κόσμος Η Owlcat Games δημιουργεί για Warhammer 40K: Dark Heresy καθώς και το νέο μηχανική έρευνας με επίκεντρο την προσθήκη και τη σύνδεση των ενδείξεων που σημειώνονται στο Investigation Journal στο Mind Map του παιχνιδιού, δεν μπορούσα παρά να εκτιμήσω πώς ο προγραμματιστής κατάφερε να δημιουργήσει μια απίστευτη ισορροπία ανάμεσα στο να δίνει στον παίκτη πλήρη ελευθερία χωρίς να τον τιμωρεί.
Ενώ αυτό είναι αναμφισβήτητο Warhammer 40K: Dark Heresy δεν θα έχει τον ίδιο τύπο παγκόσμια αντιδραστικότητα ως Baldur’s Gate 3το διαφορές μεταξύ των ριζοσπαστικών και πουριτανικών “μονοπατιών”που αντικαθιστούν το σύστημα ευθυγράμμισης από την Rogue Trader, θα βεβαιωθείτε Το παιχνίδι ρόλων θα είναι σημαντικό μέρος της εμπειρίας, όπως και η μάχη. Ακόμα καλύτερα, το παιχνίδι κάνει εξαιρετική δουλειά καθιστώντας το σαφές στη γραφή ότι το Ο Ιεροεξεταστής έχει πράγματι πάντα δίκιοακόμα κι αν πάνε ενάντια στο Imperial Creed.
Εκτός από την απόλαυση αυτού του είδους της ελευθερίας των παικτών που τροφοδοτεί αυτό που θα μπορούσε να είναι η απόλυτη φαντασία δύναμης στο Warhammer 40K σύμπαν, ελλείψει να παίζει ως ο Αυτοκράτορας, ο Warhammer 40K: Dark Heresy με έκανε και ο άλφα εκτιμούν τις βελτιώσεις στο σύστημα τακτικής μάχης turn-based που εισήχθη στο Rogue Trader.

Ο εξορθολογισμός του σύστημα κάλυψηςη ικανότητα καταστροφής οποιωνδήποτε αντικειμένων που μπορούν να χρησιμοποιηθούν ως κάλυμμα, η ικανότητα να στοχεύουν συγκεκριμένα μέρη του σώματος για να απενεργοποιήσετε τους εχθρούς πριν τους νικήσετε, το Μηχανική συγκέντρωσης που θα επιτρέψει στους παίκτες να αποτρέψουν έναν εχθρό από το να χρησιμοποιήσει ισχυρές επιθέσεις, το Σύστημα ηθικής που μπορεί να βάλει τον εχθρό σε πλήρη αταξία και την ικανότητα να τερματίστε τη μάχη μόλις αποφασιστεί ότι ο εχθρός δεν θα έχει καμία πιθανότητα να κερδίσει Είναι όλες οι μεγάλες βελτιώσεις που θα κάνουν τις μάχες πιο ρυθμούς και πιο συναρπαστικές από ποτέ.
Δυστυχώς, αλλά κατανοητά δεδομένης της πρώιμης φύσης αυτής της κυκλοφορίας, το Alpha μοιράζει χαρακτήρες με προμαθημένες ικανότητες. Αν και αυτό σήμαινε ότι δεν μπορούσα να δοκιμάσω τα όρια του συστήματος προόδου, Η συνέργεια μεταξύ τάξεων και δεξιοτήτων ήταν ήδη εμφανής και ήταν ικανοποιητικά εύκολο να αξιοποιηθεί.
Καθώς ολόκληρη η εμπειρία έχει ξαναφτιάξει από την αρχή μέσω του Rogue Trader, ήμουν πραγματικά περίεργος να δω πώς θα αντιμετώπιζαν τα Owlcat Games μερικές φορές υπερβολική πολυπλοκότητα των cRPG τους και από το Warhammer 40K: Dark Heresy Alpha, φαίνεται πραγματικά ότι ο προγραμματιστής είναι καταφέρνοντας να δημιουργήσετε ένα χαρούμενο μέσο μεταξύ πολυπλοκότητας και προσβασιμότητας.
Με μια ιστορία που θα είναι μικρότερο σε εύρος από το Rogue Trader, αλλά πιο ποικίλο και με πιο ουσιαστικές μάχες, ανυπομονώ να δω πώς οι επιλογές μου θα διαμορφώσουν την εμπειρία και αν η πολυπλοκότητα του στούντιο θα έχει όντως μειωθεί για μια πιο ευχάριστη εμπειρία. Ας ελπίσουμε ότι δεν θα χρειαστεί πολύς χρόνος για να το ζήσετε όλο αυτό και τελικά έχουν τη δύναμη να αποδείξουν ότι, πράγματι, η αθωότητα δεν αποδεικνύει τίποτα.
Η πρόσβαση Alpha παρέχεται από τον εκδότη.
Ακολουθώ Wccftech στο Google για να λαμβάνετε περισσότερες από τις ειδήσεις μας στις ροές δεδομένων σας.
VIA: wccftech.com




