Στην τελευταία έκδοση του λεγόμενου «Πολιτεία του Σάντερσον», η ετήσια ανακεφαλαίωση που γράφει ο δημοφιλής συγγραφέας φαντασίας για να ενημερώσει τους θαυμαστές του πάνω σε τι έχει δουλέψει και τι ακολουθεί, Μπράντον Σάντερσον αποκάλυψε ότι μιλούσε με εταιρείες παιχνιδιών triple-A για να κάνει ένα Mistborn παιχνίδι συμβαίνω. Ακολουθεί το σχετικό απόσπασμα από την ανάρτηση του ιστολογίου:
Έχω αρχίσει να έχω κάποιο πραγματικό ενδιαφέρον για το μέτωπο των βιντεοπαιχνιδιών και νιώθω ότι επιτέλους καθιερώνομαι αρκετά ώστε να μπορέσουμε να πραγματοποιήσουμε ένα παιχνίδι Mistborn. Για αυτόν τον σκοπό, άρχισα να μιλάω με ορισμένους προγραμματιστές AAA. Αυτό είναι μόνο στο Βήμα Ένα, αλλά είναι ενθαρρυντικό. Αυτά τα δικαιώματα ήταν συνδεδεμένα με τα δικαιώματα ταινιών τα τελευταία… ω, έξι~ επτά χρόνια, οπότε δεν πρόλαβα να δοκιμάσω την αγορά σε αυτά μέχρι πρόσφατα.
Προσπαθώ να κάνω τα πράγματα διαφορετικά αυτή τη φορά σε μια προσπάθεια να διατηρήσω τον έλεγχο των δικαιωμάτων μου για βιντεοπαιχνίδια. Έχω ήδη ενδιαφέρον από ορισμένους σημαντικούς παίκτες στη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών (που μου αρέσουν πολύ). Έτσι, εάν είστε υπεύθυνος λήψης αποφάσεων σε ένα στούντιο AAA ή ένας μεγάλος ανεξάρτητος, και πάντα θέλατε να κάνετε ένα παιχνίδι Mistborn ή Stormlight… καλά, θα θέλατε να επικοινωνήσετε με τους αντιπροσώπους μου τώρα.
Η βασική αλλαγή είναι ότι ο Σάντερσον είχε αποφασίσει άσοφα να χορηγήσει άδεια για τα δικαιώματα της ταινίας και του παιχνιδιού μαζί, και τελικά, τίποτα δεν συνέβη. Τον Οκτώβριο του 2016, ο συγγραφέας επέλεξε την DMG Entertainment ως κάτοχο άδειας όχι μόνο του Mistborn αλλά ολόκληρου του Cosmere (Το φανταστικό σύμπαν του Σάντερσον, όπου διαδραματίζονται τα περισσότερα βιβλία του) και μια προσαρμογή του Mistborn: The Final Empire είχε προγραμματιστεί, αλλά το έργο σταμάτησε.
Προφανώς, τα δικαιώματα παιχνιδιού έχουν πλέον επανέλθει στον συγγραφέα, ο οποίος είναι πλέον ελεύθερος να αναζητήσει έναν νέο συνεργάτη για την προσαρμογή του παιχνιδιού. Κάποτε υπήρχε ένα έργο που ονομαζόταν Mistborn: Birthright, που ανακοινώθηκε το 2012 και αναπτύχθηκε από τη Little Orbit (το οποίο αργότερα θα γινόταν διαβόητα γνωστό για την αποτυχία του Unsung Story), αλλά ακυρώθηκε.
Ο ίδιος ο Σάντερσον είναι ένας τεράστιος παίκτης. Στις αρχές του 2022, έγινε πρωτοσέλιδο όταν αστειευόμενος παραπονέθηκε ότι FromSoftware είχε διαλέξει Ένα Τραγούδι του Πάγου και της Φωτιάς συγγραφέας GRR Martin για να τους βοηθήσει να δημιουργήσουν τους μύθους του Elden Ring. Συνέβαλε σε ένα παιχνίδι λίγο αργότερα, συνεργαζόμενος μαζί του Άγνωστοι Κόσμοι στο παιχνίδι στρατηγικής που βασίζεται στη σειρά Σεληνοθραύστης.
Παρόλα αυτά, δεν υπάρχει αμφιβολία ότι είναι πολύ ενθουσιασμένος με την προοπτική ενός παιχνιδιού triple-A που θα ξεκινήσει στις Σκαδρικό (ο κόσμος όπου διαδραματίζεται το Mistborn). Ως τεράστιος θαυμαστής όλων των πραγμάτων του Sanderson, συμπεριλαμβανομένου του Mistborn, με ενδιαφέρει το ίδιο. Υπάρχουν πολλές δυνατότητες για ένα RPG δράσης εδώ, ειδικά με την απίστευτα βαθιά μυθολογία που έχει ήδη καθιερωθεί από τον Sanderson και τα δροσερά μαγικά συστήματα αλληλεγγύης και feruchemy.
Ποιον θα επιλέγατε ως τον ιδανικό προγραμματιστή ενός παιχνιδιού Mistborn; Ενημερώστε μας στα σχόλια!
Ακολουθώ Wccftech στο Google για να λαμβάνετε περισσότερες από τις ειδήσεις μας στις ροές δεδομένων σας.
VIA: wccftech.com




