Πολλά έχουν ειπωθεί για την υποβάθμιση Monster Hunter Wilds Η απόδοση του υπολογιστή από τότε CAPCOM κυκλοφόρησε το παιχνίδι πριν από σχεδόν ένα χρόνο.
Λίγες μέρες μετά την κυκλοφορία, διάσημος modder Praydog δημοσίευσε μια νέα εκδοχή του REFRAMEwork για τη βελτίωση ορισμένων περιπτώσεων τραυλισμού που προκαλούνται από την τεχνολογία κατά της παραβίασης του παιχνιδιού. Τον Απρίλιο του 2025, κυκλοφόρησε ένα εργαλείο αποσυμπίεσης υφής για την ελαχιστοποίηση του τραυλισμού που προκαλείται από τη διαδικασία αποσυμπίεσης σε πραγματικό χρόνο στο παιχνίδι.
Ο προγραμματιστής εργάστηκε επίσης για να βελτιώσει την απόδοση του υπολογιστή Monster Hunter Wilds. Ένα βήμα ήταν η προσθήκη του NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation και AMD FSR 4 υποστήριξη, τα οποία εισήχθησαν με Ενημέρωση τίτλου 2 στα τέλη Ιουνίου. Ωστόσο, αυτό δεν ήταν σχεδόν αρκετό και λίγες μέρες αργότερα, η Capcom αναγκάστηκε να ακυρώσει μια τεχνική διάλεξη που ήταν προγραμματισμένη να πραγματοποιήσει στο Computer Entertainment Developers Conference 2025 (CEDEC) εκδήλωση στην Ιαπωνία λόγω παρενόχλησης από παίκτες.
Το πρόσφατο Ενημέρωση τίτλου 4 εισήχθη πάνω από εκατό πρόσθετες βελτιώσεις απόδοσηςτο οποίο τελικά φάνηκε να αντιμετωπίζει τα περισσότερα από τα υπόλοιπα κρίσιμα ζητήματα. Παρόλα αυτά, έμεινε τουλάχιστον ένα μεγάλο θέμα: το παιχνίδι προφανώς ελέγχει συνεχώς αν σας ανήκει κάθε κομμάτι του DLC που έχει κυκλοφορήσει και για κάθε DLC που δεν έχετε, η απόδοση χειροτερεύει.
Ο χρήστης του Reddit De Tylmarande, ο οποίος εντόπισε ήδη μια παρόμοια παράβλεψη στο Dragon’s Dogma 2 της CAPCOM που ο προγραμματιστής επιδιορθώθηκε αργότερα, ανακάλυψε αυτό το φαινόμενο μέσω δοκιμής δύο λογαριασμών Steam σε ίδιο υλικό:
- Λογαριασμός 1: Βασικό παιχνίδι μόνο με σοβαρές πτώσεις FPS (20-25 FPS σε διανομείς)
- Λογαριασμός 2: Όλα τα DLC εγκατεστημένα με ομαλή απόδοση (80+ FPS)
Κάθε μεταβλητή ελέγχονταν (εμφάνιση χαρακτήρων, τοποθεσία, ώρα της ημέρας, ρυθμίσεις γραφικών, προγράμματα οδήγησης). Η μόνη διαφορά ήταν η ιδιοκτησία DLC και το ζήτημα επαναλαμβανόταν με συνέπεια. Η εναλλαγή μεταξύ λογαριασμών επαναλάμβανε με συνέπεια το πρόβλημα. Ο De Tylmarande στη συνέχεια δημιούργησε ένα μικρό “mod” που ξεγέλασε το παιχνίδι ώστε να αναγνωρίσει όλα τα DLC ως ιδιοκτησία (χωρίς στην πραγματικότητα να ξεκλειδώσει τίποτα)και την απόδοση του υπολογιστή Monster Hunter Wilds εκτοξεύτηκε αμέσως.
Περιττό να πούμε ότι είναι λίγο περίεργο το γεγονός ότι ένας modder έπρεπε να το ανακαλύψει αυτό σχεδόν έναν ολόκληρο χρόνο μετά την κυκλοφορία ενός παιχνιδιού (και ενός triple-A, όχι λιγότερο). Ο De Tylmarande πρόσθεσε ότι Ψηφιακό Χυτήριο είχαν επικοινωνήσει και θα διεξήγαγαν τη δική τους ανάλυση, οπότε πιθανότατα να περιμένουμε περισσότερες πληροφορίες σύντομα. Ωστόσο, το παραπάνω βίντεο φαίνεται ήδη αρκετά πειστικό.
Ακολουθώ Wccftech στο Google για να λαμβάνετε περισσότερες από τις ειδήσεις μας στις ροές δεδομένων σας.
VIA: wccftech.com


