By using this site, you agree to the Privacy Policy and Terms of Use.
Accept
TechReport.grTechReport.grTechReport.gr
Search
© 2022 Foxiz News Network. Ruby Design Company. All Rights Reserved.
Reading: «Το Nintendo Switch 2 Port of ASA είναι εφικτό μόνο με το UE 5.7», λέει η ARK Dev. Το Studio προσπαθεί να ξεκινήσει τη γενιά των καρέ
Share
Sign In
Notification Show More
Font ResizerAa
TechReport.grTechReport.gr
Font ResizerAa
Search
Have an existing account? Sign In
Follow US
© 2022 Foxiz News Network. Ruby Design Company. All Rights Reserved.
TechReport.gr > Technology > «Το Nintendo Switch 2 Port of ASA είναι εφικτό μόνο με το UE 5.7», λέει η ARK Dev. Το Studio προσπαθεί να ξεκινήσει τη γενιά των καρέ
Technology

«Το Nintendo Switch 2 Port of ASA είναι εφικτό μόνο με το UE 5.7», λέει η ARK Dev. Το Studio προσπαθεί να ξεκινήσει τη γενιά των καρέ

Marizas Dimitris
Last updated: 2 Ιανουαρίου 2026 23:05
Marizas Dimitris
Share
«Το Nintendo Switch 2 Port of ASA είναι εφικτό μόνο με το UE 5.7», λέει η ARK Dev. Το Studio προσπαθεί να ξεκινήσει τη γενιά των καρέ
«Το Nintendo Switch 2 Port of ASA είναι εφικτό μόνο με το UE 5.7», λέει η ARK Dev. Το Studio προσπαθεί να ξεκινήσει τη γενιά των καρέ
SHARE


Πρόσφατα είχα την ευκαιρία να μιλήσω για μια σταθερή ώρα ARK: Survival Ascended Co-Creative Director και Lead Programmer Jeremy Stieglitzκαι είχε πολλά να αποκαλύψει, συμπεριλαμβανομένων των συνεχιζόμενων προσπαθειών του στούντιο να φέρει το παιχνίδι στο κοινό Nintendo Switch 2 πλατφόρμα.

Στο προηγούμενο κομμάτι της τεράστιας συνέντευξης, επικεντρωθήκαμε στην επιβεβαίωση του Stieglitz ότι το Unreal Engine 5.7 αντιπροσωπεύει μια τεράστια ώθηση απόδοσης στις δοκιμές τους. Είναι τόσο τεράστια, στην πραγματικότητα, που η θύρα Nintendo Switch 2 είναι δυνατή μόνο αφού το στούντιο ολοκληρώσει την αναβάθμιση του κινητήρα σε UE 5.7. Η ανατροπή, ωστόσο, είναι ότι ούτε αυτό από μόνο του δεν θα είναι αρκετό, γεγονός που οδήγησε τον Stieglitz να μας ενημερώσει ότι διερευνούν τρόπους για να εφαρμόσουν το Frame Generation στην πλατφόρμα, χρησιμοποιώντας είτε NVIDIA DLSS είτε AMD FSR 3.1.

Η ώθηση της απόδοσης του Unreal Engine 5.7 είναι τόσο ακραία, στην πραγματικότητα, που ένας από τους λόγους για τους οποίους εργαζόμασταν πάνω σε αυτό ήταν ότι, στο πλάι, εξερευνούσαμε τη δημιουργία μιας θύρας Nintendo Switch 2 του ARK: Survival Ascended. Στην πραγματικότητα το έχουμε αυτό που τρέχει εσωτερικά και το βρήκαμε η θύρα Nintendo Switch 2 ήταν δυνατή μόνο με το Unreal Engine 5.7 με αυτές τις αναβαθμίσεις απόδοσης. Δεν γινόταν αλλιώς. Ήταν μια σημαντική βελτίωση της απόδοσης. Λοιπόν, είμαστε πολύ ενθουσιασμένοι που θα το βγάλουμε έξω.

Πρέπει να σημειώσω ότι τα καλά νέα είναι οι βελτιώσεις 5.7, δεν αφορούν συγκεκριμένα τον υπολογιστή. Τα περισσότερα από αυτά ισχύουν και για τις δύο κονσόλες. Έτσι, ανυπομονούμε πραγματικά να κυκλοφορήσουμε αυτήν την αναβάθμιση για το Xbox και PlayStation Η βάση παικτών που, μέχρι στιγμής, δεν είναι ακόμα στο επίπεδο απόδοσης που θα θέλαμε να είναι. Αυτό θα τους φέρει στην κορυφή όσον αφορά την επίτευξη της καλύτερης δυνατής κατάστασης απόδοσης, που είναι, κατά την εκτίμησή μας, Ένα συμπαγές, άθραυστο 60FPS είναι το σημείο όπου θέλουμε πραγματικά να είμαστε σε αυτές τις κονσόλες. Έτσι, οι χρήστες του PlayStation και του Xbox έχουν κάτι να περιμένουν με αυτήν την αναβάθμιση και όχι μόνο οι χρήστες υπολογιστών, αλλά ειδικότερα με το Nintendo Switch 2…

Έχουμε πραγματικά μια λειτουργική κατασκευή του και ειλικρινά, ήταν περίπου το μισό από εκεί που έπρεπε να είναι ως προς την απόδοση. Η μνήμη ήταν πραγματικά πολύ καλή, ή θα έλεγα αρκετά καλή. Το Nintendo Switch 2 έχει, στην πραγματικότητα, πιο διευθυνσιοδοτούμενη μνήμη από το Xbox Series Sη λεγόμενη πλατφόρμα Lockhart, κάνει. Και έτσι, αφού είχαμε ήδη βασικά κλιμακωθεί το ARK: Survival Ascended για τη Σειρά S, διαπιστώσαμε ότι ήμασταν σε καλύτερη κατάσταση μνήμης από ό,τι σε αυτήν την κονσόλα και επομένως δεν είχαμε εξαντλήσει τη μνήμη στο Nintendo Switch 2, ακόμη και με τη χρήση πιο προηγμένων γραφικών στο Switch 2 από ό,τι στη Series S. Αλλά το πρόβλημα ήταν ότι ήταν πιο αδύναμο. Μπορέσαμε να χρησιμοποιήσουμε όλες τις κύριες δυνατότητες απόδοσης. Δουλεύοντας πάνω σε αυτό, θέλαμε να βεβαιωθούμε ότι έμοιαζε ουσιαστικά με την έκδοση Xbox Series X.

Υποβαθμίσαμε σημαντικά τα γραφικά για τη Σειρά S και δεν θέλαμε η εμπειρία του Switch 2 να είναι έτσι. Χρειαζόμασταν το παιχνίδι να μοιάζει περίπου με την έκδοση Series X ή την έκδοση PlayStation 5, ακόμα κι αν θα ήταν σε χαμηλότερη ανάλυση. Επομένως, το πρόβλημα δεν ήταν οι βασικές λειτουργίες απόδοσης. Θα έπρεπε να κάνουμε Μονάδα φωτισμού, Νανίτηςκαι Εικονικοί σκιώδεις χάρτες. Και τα τρία αυτά πράγματα είναι σημαντικά για εμάς στο Switch 2. Νομίζω ότι μπορεί να έχουμε ρίξει τις σκιές στο Cascade Shadows αντί στο Virtual Shadow Maps, που είναι κάπως παλαιότερος τρόπος χειρισμού των σκιών, αλλά στην πράξη, οι περισσότεροι χρήστες δεν θα μπορούσαν να διακρίνουν τη διαφορά σε μια συσκευή χαμηλότερης ανάλυσης όπως το Nintendo Switch 2, η οποία για εμάς θα ήταν μια ανάλυση χειρός10804p. σε αντίθεση με το 4K και στις δύο περιπτώσεις. Έτσι, οι σκιές Cascade είναι αρκετά καλές, αλλά ο Lumen και ο Nanite, ο Nanite ιδιαίτερα με τις μεγάλες σκηνές με φύλλωμα ανοιχτού κόσμου, απλώς το σφυροκόπησαν πολύ άσχημα και ήμασταν ουσιαστικά περίπου στο μισό από το σημείο που έπρεπε να είμαστε στο Nintendo Switch 2.

Τι χρειάζεται η έκδοση Switch 2; Δηλαδή, ας είμαστε ξεκάθαροι, δεν πρόκειται να είναι μια εμπειρία 60 FPS. Απλώς δεν υπάρχει στις κάρτες για το Switch 2 με το ARK: Survival Ascended. Αλλά η ουσία είναι, πρέπει να είναι μια σταθερή εμπειρία 30 FPSκαι ήμασταν περίπου στα μισά εκεί που έπρεπε να είμαστε για να φτάσουμε σε αυτό. Αυτό ήταν πριν από τη δοκιμή Unreal Engine 5.7. Βρήκαμε κέρδη περίπου 33 έως 40% συνολικός ρυθμός καρέ. Ήταν εντελώς συνδεδεμένο με GPU και μας κερδίζει περίπου 33 έως 40% έκπτωση από την GPU σε αυτές τις σκηνές. Αυτό ήταν πολύ, πολύ καλό, αλλά ακόμα όχι
εκεί που πρέπει να είμαστε
για να φτάσετε σταθερά σε έναν αντιληπτό ρυθμό καρέ 30 FPS.

Έτσι, ούτε η αναβάθμιση του Unreal Engine 5.7 από μόνη της δεν ήταν αρκετή. Υπάρχει ένα τελευταίο πράγμα που εξερευνούμε αυτή τη στιγμή. Είναι ακόμα ένα ανοιχτό ερώτημα, γι’ αυτό δεν μπορώ να πω ακριβώς πότε θα κυκλοφορήσει το παιχνίδι στο Nintendo Switch 2, επειδή απαιτεί πραγματικά να φτάσει σε αυτόν τον σταθερό πυρήνα 30 FPS ρυθμό καρέ. Αυτήν τη στιγμή, για να είμαι ειλικρινής, είναι περίπου 20 FPS στο UE 5.7. Λοιπόν, πώς φτάνουμε σε ρυθμό καρέ 30 και πλέον FPS; Πρόκειται να δοκιμάσουμε να πειραματιστούμε με το Frame Generationαλλά η αλήθεια είναι ότι ειλικρινά δεν γνωρίζω ακόμη τα αποτελέσματα σε αυτό γιατί δεν είναι εγγενώς κάτι που μπορούμε απλώς να ενεργοποιήσουμε. Δεν υποστηρίζεται ακόμη από κανένα από τα δύο NVIDIAπου κατασκευάζει τη GPU Switch 2 ή AMD. Η AMD έχει ένα ανοιχτό API για παρεμβολή πλαισίου που θεωρητικά μπορεί να λειτουργήσει στο Switch 2, αλλά δεν διαθέτει θύρα ετοιμότητας Switch 2. Έτσι, θα έπρεπε να το μεταφέρουμε μόνοι μας ή να συνεργαστούμε μαζί τους για να το κάνουμε. Μόλις ξεκινήσαμε τη διαδικασία πειραματισμού για το εάν είναι δυνατή η δημιουργία πλαισίων NVIDIA DLSS στο Switch 2 ή εάν το σετ σκίασης παρεμβολής πλαισίου της AMD είναι εφικτό. Δεν ξέρουμε την απάντηση. Ένα από αυτά που πρέπει να υποθέσω ότι θα είναι εφικτό, ελπίζω. Θέλω να πω, είναι η τεχνολογία που θα έπρεπε θεωρητικά να λειτουργεί, ειδικά η AMD, η οποία δεν είναι συγκεκριμένη για το υλικό. Αυτό θα μπορούσε να γίνει, αλλά θα έπρεπε να εξερευνήσουμε περισσότερα από τα λιμάνια. Μέχρι να έχουμε περισσότερα αποτελέσματα σχετικά με την παρεμβολή καρέ, δεν είμαστε ακόμα εκεί που πρέπει να είμαστε στην έκδοση του ARK: Survival Ascended για Nintendo Switch 2.

Επιτρέψτε μου να είμαι ειλικρινής, Θα προτιμούσα να έχω ρυθμό καρέ 30 FPS χωρίς παρεμβολή καρέ. Αλλά αν μπορώ να φτάσω το 20 έως το 25 χωρίς παρεμβολή πλαισίου, στη συνέχεια χρησιμοποιήσω παρεμβολή πλαισίου για να το ωθήσω σταθερά πάνω από το 30, νομίζω ότι θα είναι αρκετά καλό. Δεν νομίζω ότι θα φαίνεται πολύ βρώμικο ή πολύ αργό αν είμαστε κοντά στα 30 χωρίς αυτό. Η πραγματικότητα είναι ότι φτάνουμε εκεί. Φαίνεται καλό και προχωράει, οπότε ελπίζω να γίνει και να κυκλοφορήσει φέτος και να είναι εντυπωσιακό.

Στη συνέχεια ρώτησα αν το παιχνίδι θα χρησιμοποιούσε το NVIDIA DLSS Super Resolution, το οποίο υποστηρίζει σίγουρα το Nintendo Switch 2 (αν και δεν το εκμεταλλεύεται κάθε παιχνίδι). Ο Στίγκλιτς είπε ναι, ενώ πρόσθεσε ότι Η NVIDIA ήταν «ασαφής» σχετικά με το εάν η υβριδική κονσόλα μπορεί να υποστηρίξει τη γενιά πλαισίων DLSS.

Ναι, το DLSS λειτουργεί καλά και είναι αρκετά εντυπωσιακό. Βοηθά αρκετά στην ανανέωση και την ευκρίνεια και τη σαφήνεια της εικόνας, αλλά διαχωρίζουν τον αλγόριθμο αναβάθμισης DLSS από τον αλγόριθμο δημιουργίας καρέ. Αυτό που ακούσαμε από τη NVIDIA είναι ότι δεν υποστηρίζουν αυτήν τη στιγμή το Frame Generation στο Switch 2, αλλά ήταν λίγο ασαφείς σχετικά με το αν μπορεί να υποστηριχθεί. Ετσι, πρέπει να τα πιέσουμε λίγο πιο δυνατά και να προσπαθήσουμε να πάρουμε μια απάντηση σε αυτό το νέο έτος.

Από όσο γνωρίζουμε, η πλατφόρμα δεν το υποστηρίζει. Ωστόσο, είναι ενδιαφέρον να ακούμε ότι το Studio Wildcard δεν έλαβε ένα οριστικό «όχι» από την NVIDIA. Περιττό να πούμε ότι θα μπορούσε να είναι μεγάλη υπόθεση για τις μελλοντικές εκδόσεις παιχνιδιών εάν το Nintendo Switch 2 υποστήριζε κάποια μορφή Frame Generation. Θα παραμείνουμε σε επαγρύπνηση για το θέμα.

Τέλος, για το τμήμα Nintendo Switch 2 της συνέντευξής μας στο ARK: Survival Ascended, ο Stieglitz επιβεβαίωσε ότι αν βγει στην κονσόλα, θα ενταχθεί στην ίδια κοινότητα των PC, του PlayStation 5 και του Xbox Series S|X, σε αντίθεση με τη μοιραία θύρα Nintendo Switch του ARK: Survival Evol.

Εάν το ARK: Survival Ascended βγει στο Nintendo Switch 2 (τα δάχτυλα σταυρωμένα και εργαζόμαστε πάνω σε αυτό), θα ήταν μια cross-platform, cross-multiplayer έκδοση του παιχνιδιού. Δεν θα ήταν μια τμηματοποιημένη, αραιωμένη, απομονωμένη έκδοση του παιχνιδιού. Η αρχική έκδοση Switch 1 του ARK: Survival Evolved ήταν δυστυχώς μια ελαφρώς υποβαθμισμένη και τμηματοποιημένη έκδοση του προϊόντος, κάτι που δυσκόλεψε τη συντήρηση και επίσης νομίζω ότι οδήγησε στο να μην ήταν τόσο επιτυχημένο όσο διαφορετικά θα ήταν επειδή δεν συνδεόταν με την ευρύτερη βάση αναπαραγωγής και δεν λάμβανε όλο το ίδιο περιεχόμενο. Δεν θα κάναμε ξανά αυτό το λάθος για τη νέα έκδοση αν συμβεί.

Μείνετε συντονισμένοι για το υπόλοιπο της συνομιλίας μας με τον Jeremy Stieglitz στο ARK: το Premium DLC του Survival Ascended που κυκλοφόρησε πρόσφατα, Χαμένη Αποικίακαι τι ακολουθεί για το δημοφιλές παιχνίδι επιβίωσης.

Ακολουθώ Wccftech στο Google για να λαμβάνετε περισσότερες από τις ειδήσεις μας στις ροές δεδομένων σας.



VIA: wccftech.com

Οι χρήστες του Amazon αποκαλούν αυτό το χειμωνιάτικο gadget USB 18 $ ως το “Τέλειο δώρο”
Μην το Χάσεις! Η Τελευταία Ευκαιρία για Φθηνό Internet στην Ελλάδα Είναι Εδώ!
Το Gemini φτάνει στο Android Auto ως ο νέος συγκυβερνήτης του αυτοκινήτου σας
«AI Slop: Το YouTube Πλημμυρίζει από Βλακώδη Βίντεο Τεχνητής Νοημοσύνης — Ανακαλύψτε το Νέο Διαδικτυακό Χάος!»
«Συναγερμός! Επικίνδυνες Αλλαγές σε ΑΦΜ, Μητρώο και Νέες Δηλώσεις με Προσωπικό Αριθμό!»

Sign Up For Daily Newsletter

Be keep up! Get the latest breaking news delivered straight to your inbox.
[mc4wp_form]
By signing up, you agree to our Terms of Use and acknowledge the data practices in our Privacy Policy. You may unsubscribe at any time.
Share This Article
Facebook Copy Link Print
Share
ByMarizas Dimitris
Follow:
Ο Δημήτρης είναι παθιασμένος με την τεχνολογία και τις καινοτομίες. Λατρεύει να εξερευνά νέες ιδέες, να επιλύει σύνθετα προβλήματα και να βρίσκει τρόπους ώστε η τεχνολογία να γίνεται πιο ανθρώπινη, απολαυστική και προσιτή για όλους. Στον ελεύθερο χρόνο του ασχολείται με το σκάκι και το poker, απολαμβάνοντας την στρατηγική και τη δημιουργική σκέψη που απαιτούν.
Previous Article Η Goldman Sachs και οι Ευρωπαϊκές Τράπεζες στοχεύουν σε ρόλους Back Office για AI Η Goldman Sachs και οι Ευρωπαϊκές Τράπεζες στοχεύουν σε ρόλους Back Office για AI
Δεν υπάρχουν Σχόλια

Αφήστε μια απάντηση Ακύρωση απάντησης

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

Stay Connected

248.1KLike
69.1KFollow
134KPin
54.3KFollow
banner banner
Create an Amazing Newspaper
Discover thousands of options, easy to customize layouts, one-click to import demo and much more.
Learn More

Latest News

Η Goldman Sachs και οι Ευρωπαϊκές Τράπεζες στοχεύουν σε ρόλους Back Office για AI
Η Goldman Sachs και οι Ευρωπαϊκές Τράπεζες στοχεύουν σε ρόλους Back Office για AI
Technology
Πώς το Apple Watch βοηθά τους ανθρώπους να ξεπεράσουν την "Ημέρα του Quitter's Day" με τις λύσεις φυσικής τους κατάστασης
Πώς το Apple Watch βοηθά τους ανθρώπους να ξεπεράσουν την “Ημέρα του Quitter’s Day” με τις λύσεις φυσικής τους κατάστασης
Apple
iOS 27: Ανακαλύψτε τις 7 ΕΚΠΛΗΚΤΙΚΕΣ Λειτουργίες που θα αλλάξουν τα πάντα!
Technology
«Ανακαλύψτε τα παιχνίδια-φαινόμενα που κατέκτησαν τα downloads στο Nintendo Switch 2 στην Ιαπωνία!»
«Ανακαλύψτε τα παιχνίδια-φαινόμενα που κατέκτησαν τα downloads στο Nintendo Switch 2 στην Ιαπωνία!»
Technology

You Might also Like

Τα καλύτερα παιχνίδια τρόμου του Wccftech για το 2025
Technology

Τα καλύτερα παιχνίδια τρόμου του Wccftech για το 2025

Marizas Dimitris
Marizas Dimitris
11 Min Read
Ανακαλύψτε το Πτυσσόμενο Πανί Προβολέα 120" BlitzWolf BW-VS6 - Μόνο με 52,5€! Μη χάσετε αυτήν την ευκαιρία!
Technology

Ανακαλύψτε το Πτυσσόμενο Πανί Προβολέα 120″ BlitzWolf BW-VS6 – Μόνο με 52,5€! Μη χάσετε αυτήν την ευκαιρία!

Marizas Dimitris
Marizas Dimitris
0 Min Read
iPhone 18 Pro: Η Apple προχωρά με καταιγιστικούς ρυθμούς στην παραγωγή - Μην το χάσετε!
Technology

iPhone 18 Pro: Η Apple προχωρά με καταιγιστικούς ρυθμούς στην παραγωγή – Μην το χάσετε!

Marizas Dimitris
Marizas Dimitris
3 Min Read
//

We influence 20 million users and is the number one business and technology news network on the planet

Quick Link

  • Phones
    • iPhone – iOS
    • Android
    • Samsung
  • Computer
  • Internet
    • Security
  • Entertainment
    • Gaming
  • Business
  • Economics
    • Cryptos
  • Gadgets
  • Technology
    • Science
    • Reviews
    • How-To
  • Health
    • Psychology
  • Blog
  • My Bookmarks
  • Customize Interests
  • Home Technology
  • Contact
  • Technology Home 2
  • Technology Home 3
  • Technology Home 4
  • Technology Home 5

Support

  • Home
  • Πολιτική απορρήτου
  • Σχετικά με εμάς
  • Contact With TechReport
  • Greek Live Channels IPTV 2025

Sign Up for Our Newsletter

Subscribe to our newsletter to get our newest articles instantly!

[mc4wp_form id=”1616″]

TechReport.grTechReport.gr
Follow US
© 2022 Foxiz News Network. Ruby Design Company. All Rights Reserved.
Join Us!
Subscribe to our newsletter and never miss our latest news, podcasts etc..
[mc4wp_form]
Zero spam, Unsubscribe at any time.
Welcome Back!

Sign in to your account

Username or Email Address
Password

Lost your password?