Η Paradox ανακοίνωσε ότι μειώνει το κόστος ανάπτυξης 355 SEK (περίπου 37 εκατομμύρια δολάρια) για το Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, αφού τα στοιχεία των πρώιμων πωλήσεων ήταν κατώτερα των προσδοκιών μετά από μικτές κριτικές. Η εταιρεία είπε ότι θα παραδώσει ακόμα τις δύο προγραμματισμένες επεκτάσεις στο παιχνίδι.
Δεδομένα από GameDiscoverCo προτείνει ότι το παιχνίδι πούλησε 121.500 αντίτυπα στο Steam, τα οποία θα ισοδυναμούσαν με καθαρά έσοδα περίπου 4 εκατομμυρίων δολαρίων. Το παιχνίδι αυτή τη στιγμή έχει «ανάμεικτες» κριτικές από την πλατφόρμα και μετά Μετακριτικό.
Ο CEO Frederik Wester το πήρε στο πηγούνι. “Το Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 είναι μια δυνατή φαντασία βαμπίρ και είμαστε ευχαριστημένοι με τη δουλειά των προγραμματιστών στο παιχνίδι”, είπε σε μια δήλωση. “Είχαμε υψηλές προσδοκίες εδώ και πολύ καιρό, αφού είδαμε ότι ήταν ένα καλό παιχνίδι με ισχυρή IP σε ένα είδος με ευρεία απήχηση. Ένα μήνα μετά την κυκλοφορία, δυστυχώς μπορούμε να δούμε ότι οι πωλήσεις δεν ταιριάζουν με τις προβλέψεις μας, κάτι που απαιτεί τη διαγραφή.”
“Η ευθύνη ανήκει εξ ολοκλήρου σε εμάς ως εκδότη. Το παιχνίδι βρίσκεται εκτός των βασικών μας περιοχών, εκ των υστέρων είναι σαφές ότι αυτό μας έχει δυσκολέψει να μετρήσουμε τις πωλήσεις. Στο εξής, εστιάζουμε τα κεφάλαιά μας στα βασικά μας τμήματα και, ταυτόχρονα, θα αξιολογήσουμε πώς θα αναπτύξουμε καλύτερα τον ισχυρό κατάλογο επωνυμιών του World of Darkness στο μέλλον.”
Το Paradox αρχικά άναψε το παιχνίδι μετά την απόκτηση του IP το 2015, με τα Hardsuit Labs να κάνουν κάτι πιο κοντά στο αγαπημένο πρωτότυπο του 2004. Αυτός ο τίτλος επρόκειτο να αποσταλεί το 2020, αλλά η Paradox τερμάτισε τη συμφωνία της με τη Hardsuit μετά από δύο καθυστερήσεις και την απομάκρυνση των Ka’ai Cluney και Brian Mitsoda, των ανώτερων δημιουργικών του έργου. Το στούντιο The Chinese Room με έδρα το Ηνωμένο Βασίλειο ανέλαβε στη συνέχεια το έργο, προσφέροντας τελικά μια πιο στενή αφηγηματική εμπειρία σε σύγκριση με το τεράστιο πρωτότυπο RPG, το οποίο έλαβε μια χλιαρή ανταπόκριση από τους παίκτες και κριτικοί.
Το στούντιο είχε προβλέψει την αντίδραση από τους θαυμαστές με βάση την απόκλιση του παιχνιδιού από τη φόρμουλα του πρωτότυπου, με τον πρώην δημιουργικό διευθυντή Dan Pinchbeck να λέει Goth Boss podcast των προσπαθειών τους να χάσουν εντελώς το όνομα.
“Η δύσκολη ερώτηση γύρω από αυτό ήταν το Bloodlines 1”, είπε ο Pinchbeck. “Φτιάχνεις συνέχεια στο Bloodlines 1; Καθόμασταν εκεί και κάναμε αυτές τις συνεδρίες προγραμματισμού για το πώς θα τους κάνουμε να μην το ονομάσουν Bloodlines 2; Είναι το πιο σημαντικό πράγμα που κάνουμε εδώ, να έρθουμε σε αυτό και να πούμε ότι αυτό δεν είναι το Bloodlines 2. Δεν μπορούμε να κάνουμε το Bloodlines 2, δεν υπάρχει αρκετός χρόνος, δεν υπάρχουν αρκετά χρήματα.”
Στο Paradox’s πιο πρόσφατη ενημέρωση συναλλαγώνη εταιρεία ανέφερε αύξηση 20% στα λειτουργικά κέρδη για τους πρώτους εννέα μήνες του έτους και είπε ότι το τέταρτο τρίμηνο θα είναι “πιθανότατα η πιο έντονη περίοδος στην ιστορία της Paradox”, λόγω τριών λανσαρισμών παιχνιδιών και ενημερώσεων σε πολλούς από τους βασικούς της τίτλους.
Via: gamesindustry.biz










