Το προσωπικό του στούντιο του Texas Id Software, γνωστότερο για το franchise Doom, ψήφισε για τη δημιουργία ενός σωματείου.
Ανέφερε το συνδικάτο Εργαζομένων στην Επικοινωνία της Αμερικής (CWA). ότι 165 εργαζόμενοι ψήφισαν ναι στη δημιουργία μιας μονάδας διαπραγματεύσεων και θα είναι μέλη του τοπικού υποκαταστήματος 6215 της CWA. Η Aftermath αναφέρει ότι ο αριθμός αυτός προέρχεται από ένα σύνολο «περίπου 185» εργαζομένων.
Η ένωση λογισμικού Id είναι “από τοίχο σε τοίχο”, που σημαίνει ότι το προσωπικό από τμήματα σε όλη την εταιρεία εκπροσωπείται στη μονάδα διαπραγματεύσεων.
“Η προσπάθεια οργάνωσης τοίχου σε τοίχο στο id Software ήταν πολύ απαραίτητη. Είναι απίστευτα σημαντικό οι προγραμματιστές σε όλο τον κλάδο να ενωθούν για να απωθήσουν όλες τις μονομερείς αλλαγές στο χώρο εργασίας που μεταδίδονται από στελέχη του κλάδου”, δήλωσε ο παραγωγός Id Software και μέλος της οργανωτικής επιτροπής CWA Local 6215 Andrew Willis.
«Το συνδικάτο είναι ένας τρόπος για εμάς, τους προγραμματιστές, να ανακτήσουμε τον έλεγχο της βιομηχανίας που αγαπάμε και να διασφαλίσουμε ότι παρέχει προϊόντα υψηλής ποιότητας από εργαζομένους υψηλής ποιότητας που έχουν οφέλη για την υγεία και μακροζωία πέρα από τα τριμηνιαία κέρδη».
Η ανώτερη καλλιτέχνιδα του VFX και μέλος της οργανωτικής επιτροπής, Caroline Pierrot πρόσθεσε: “Είμαι πολύ περήφανη που συμμετέχω σε αυτήν την προσπάθεια οργάνωσης του στούντιο μας, για να έχω φωνή σε αποφάσεις που επηρεάζουν άμεσα εμένα και τους συναδέλφους μου. Σε έναν κλάδο που έχει αποδειχθεί πολύ ασταθής τα τελευταία χρόνια, περισσότερα συνδικάτα σημαίνει περισσότερη δύναμη για τους εργαζομένους και καλύτερο μέλλον για τη διαμόρφωση.”
Τον Ιούνιο του 2022, η Microsoft συνήψε συμφωνία εργατικής ουδετερότητας με την Communications Workers of America, που σημαίνει ότι οποιοδήποτε προσωπικό της εταιρείας μπορεί να σχηματίσει ένα σωματείο και θα αναγνωρίζεται αυτόματα από τον γίγαντα του Xbox. Αργότερα, η CWA θα ζητούσε από την Ευρωπαϊκή Επιτροπή να εγκρίνει την εξαγορά της Activision Blizzard από τη Microsoft.
Από τότε που υπογράφηκε η συμφωνία εργατικής ουδετερότητας, ορισμένα τμήματα στις επιχειρήσεις παιχνιδιών της Microsoft ψήφισαν να έχουν εκπροσώπηση συνδικάτων.
Τον Ιούλιο του 2024, σχεδόν 250 μέλη του προσωπικού της Bethesda Game Studios ψήφισαν υπέρ της συνδικαλιστικής οργάνωσης, προτού οι εργαζόμενοι στα ZeniMax Online Studios ψηφίσουν να κάνουν το ίδιο τον Δεκέμβριο του ίδιου έτους.
Μόνο το 2025, έχουν δημιουργηθεί συνδικάτα στην ομάδα ανάπτυξης ιστορίας και franchise της Blizzard, το στούντιο που εργάζεται στο Diablo και στις ομάδες Hearthstone και Warcraft Rumble. Αυτό είναι πέρα από το γεγονός ότι οι ερευνητές χρηστών της Activision ψήφισαν για τη συνδικαλιστική οργάνωση και η Raven Software κατοχύρωσε επιτέλους μια συλλογική σύμβαση εργασίας με τη Microsoft, τρία χρόνια μετά την έναρξη της διαδικασίας συνδικαλισμού.
Via: gamesindustry.biz










