- 0-20%: Απίθανο – Δεν διαθέτει αξιόπιστες πηγές
- 21-40%: Αμφισβητούμενο – Παραμένουν κάποιες ανησυχίες
- 41-60%: Λογικό – Εύλογα στοιχεία
- 61-80%: Πιθανό – Ισχυρά στοιχεία
- 81-100%: Πολύ πιθανό – Πολλαπλές αξιόπιστες πηγές
Πριν από λίγες ώρες, αρκετοί εμπιστευτικοί και δημιουργοί περιεχομένου άρχισαν να μοιράζονται κουβέντες για το τι θα ακολουθήσει για το Starfield.
Η Bethesda Game Studios ήταν πολύ ήσυχη δημόσια όταν πρόκειται για τη νέα της πνευματική ιδιοκτησία επιστημονικής φαντασίας, πέρα από το να πειράξει ένα νέο DLC ιστορίας, τις βελτιώσεις στο διαστημικό παιχνίδι και τα ολοκαίνουργια συστήματα. Δεν είναι μεγάλο μυστικό ότι παρά το αρχικό καύχημα ότι ήταν η «μεγαλύτερη κυκλοφορία όλων των εποχών» για το στούντιο (με την κρίσιμη βοήθεια των συνδρομητών του Game Pass που το δοκίμασαν), ο ενθουσιασμός γύρω από το Starfield ξεράθηκε αρκετά γρήγορα. Ένας από τους προγραμματιστές που δούλεψαν στο παιχνίδι πριν φύγουν από το στούντιο, ο Bruce Nesmith, ισχυρίστηκε πρόσφατα ότι το διάστημα είναι εγγενώς βαρετό και ότι η Bethesda δεν κατάφερε πραγματικά να τραβήξει το ενδιαφέρον των συνηθισμένων θαυμαστών της είναι οι πλανήτες, οι οποίοι δεν πρόσφεραν αρκετή ποικιλία σε πλάσματα ή συναντήσεις για να είναι ενδιαφέρουσες.
Ανεξάρτητα από το αν συμφωνείτε με την εκτίμησή του για το γιατί, το γεγονός παραμένει και το πρώτο expansion, Shattered Space, επίσης δεν κατάφερε να βελτιώσει τη συνολική υποδοχή του παιχνιδιού. Τώρα, όμως, φαίνεται ότι μπορεί να υπάρχουν ενδιαφέρουσες προσθήκες στο δρόμο.
YouTuber JuiceHead επιβεβαιωμένος ότι παρευρέθηκε σε μια εκδήλωση πρόσφατα όπου η Bethesda Game Studios έδειξε τι θα ακολουθήσει για το Starfield και ότι θα το συζητήσει σε εύθετο χρόνο (όταν λήξει το εμπάργκο). Ένας άλλος δημιουργός περιεχομένου, ο Luke Stephens, είπε μίλησε με άλλους ανθρώπους και άκουσε τα εξής:
Τα πράγματα βελτιώνονται, αλλά από ό,τι ακούω αυτό μάλλον δεν είναι μια ενημέρωση κλίμακας Cyberpunk 2077 2.0. Το BGS έχει όντως μια σειρά από βελτιώσεις που στοχεύουν ειδικά στα πιο συνηθισμένα παράπονα, όπως οθόνες φόρτωσης (και αυτές έχουν εξορυχθεί δεδομένων), αλλά δεν πρέπει να περιμένετε να έχουν αλλάξει ως δια μαγείας το παιχνίδι.
Ωστόσο, ο Jez Corden του WindowsCentral αργότερα δημοσίευσε ένα άρθρο δηλώνοντας ότι, με βάση τα στοιχεία που συνέλεξε, το θα είναι μια ενημέρωση στυλ Cyberpunk 2077 2.0. Τουλάχιστον, αυτό βρίζουν κάποιοι από τους παρευρισκόμενους, ενώ άλλοι είναι λίγο πιο συντηρητικοί.
Λαμβάνοντας υπόψη τις πραγματικές βελτιώσεις, η διαστημική πτήση του Starfield θα πρέπει να αισθάνεται πιο απρόσκοπτη (προφανώς με την αφαίρεση των πολλών οθονών φόρτωσης) και άλλα συστήματα που σχετίζονται με τα διαστημικά ταξίδια και την εξερεύνηση φέρεται να βελτιώνονται επίσης, χάρη στις βελτιώσεις που έγιναν στην υποκείμενη Creation Engine, η οποία θα παραμείνει η μηχανή επιλογής του στούντιο για μελλοντικά έργα. Επιπλέον, όπως φημολογήθηκε προηγουμένως, το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει στο PlayStation 5 τον επόμενο χρόνο. Ο Corden προσθέτει ότι θα κυκλοφορήσει και για το Nintendo Switch 2, κάτι που είναι κάπως εκπληκτικό, καθώς είναι αρκετά εντατικό σε CPU, όπως τα περισσότερα παιχνίδια που κυκλοφορούν από την Bethesda.
Η αναφορά Windows Central ολοκληρώνει προτείνοντας ότι αυτές θα είναι οι τελικές ενημερώσεις περιεχομένου για το παιχνίδι, με το στούντιο να έχει ήδη περιοριστεί ανάμεσα στο The Elder Scrolls VI, τα νέα έργα Fallout (πιθανώς Fallout 3 και πιθανώς New Vegas remasters) και η συνεχής υποστήριξη του Fallout 76.
Έτσι, μεγάλο μέρος της μοίρας του Starfield IP θα εξαρτηθεί από τις νέες ενημερώσεις και το DLC. Εάν μπορέσει να αναζωπυρώσει το ενδιαφέρον για το παιχνίδι όπως το Cyberpunk 2077 2.0 και το Phantom Liberty για το παιχνίδι της CD Projekt RED, τότε το Starfield μπορεί να έχει μέλλον. Διαφορετικά, υπάρχει μια μη ασήμαντη πιθανότητα η Bethesda να επικεντρωθεί στα Elder Scrolls και στο Fallout για το άμεσο μέλλον.
Ακολουθώ Wccftech στο Google για να λαμβάνετε περισσότερες από τις ειδήσεις μας στις ροές δεδομένων σας.
VIA: wccftech.com










