Close Menu
TechReport.grTechReport.gr
  • Phones
    • iPhone – iOS
    • Android
    • Samsung
  • Computer
  • Internet
    • Security
  • Entertainment
    • Gaming
  • Business
  • Economics
    • Cryptos
  • Gadgets
  • Technology
    • Science
    • Reviews
    • How-To
  • Health
    • Psychology

Subscribe to Updates

Get the latest creative news from FooBar about art, design and business.

What's Hot
«Το UE 5.7 είναι κοντά σε μια μαγική σφαίρα» για απόδοση, λέει ο προγραμματιστής ARK, αν και δεν θα εξαλείψει πλήρως το τραύλισμα

«Το UE 5.7 είναι κοντά σε μια μαγική σφαίρα» για απόδοση, λέει ο προγραμματιστής ARK, αν και δεν θα εξαλείψει πλήρως το τραύλισμα

24 Δεκεμβρίου 2025
«Από Δεκάδες σε Δισ. Ευρώ: Η Εκρηκτική Άνοδος των Πληρωμών 2019-2025 που Σοκάρει!»

«Από Δεκάδες σε Δισ. Ευρώ: Η Εκρηκτική Άνοδος των Πληρωμών 2019-2025 που Σοκάρει!»

24 Δεκεμβρίου 2025
Η Beats εγκαινιάζει τη συνεργασία Travis Scott με τη νέα διαφημιστική καμπάνια «DARE TO DREAM»

Η Beats εγκαινιάζει τη συνεργασία Travis Scott με τη νέα διαφημιστική καμπάνια «DARE TO DREAM»

24 Δεκεμβρίου 2025
Facebook X (Twitter) Instagram
  • Home
  • Πολιτική απορρήτου
  • Σχετικά με εμάς
  • Contact With TechReport
  • Greek Live Channels IPTV 2025
Facebook X (Twitter) Instagram Pinterest Vimeo
TechReport.grTechReport.gr
  • Phones
    • iPhone – iOS
    • Android
    • Samsung
  • Computer
  • Internet
    • Security
  • Entertainment
    • Gaming
  • Business
  • Economics
    • Cryptos
  • Gadgets
  • Technology
    • Science
    • Reviews
    • How-To
  • Health
    • Psychology
TechReport.grTechReport.gr
Αρχική » «Το UE 5.7 είναι κοντά σε μια μαγική σφαίρα» για απόδοση, λέει ο προγραμματιστής ARK, αν και δεν θα εξαλείψει πλήρως το τραύλισμα
Technology

«Το UE 5.7 είναι κοντά σε μια μαγική σφαίρα» για απόδοση, λέει ο προγραμματιστής ARK, αν και δεν θα εξαλείψει πλήρως το τραύλισμα

Marizas DimitrisBy Marizas Dimitris24 Δεκεμβρίου 2025Δεν υπάρχουν Σχόλια8 Mins Read
Share Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Tumblr Reddit Telegram Email
«Το UE 5.7 είναι κοντά σε μια μαγική σφαίρα» για απόδοση, λέει ο προγραμματιστής ARK, αν και δεν θα εξαλείψει πλήρως το τραύλισμα
«Το UE 5.7 είναι κοντά σε μια μαγική σφαίρα» για απόδοση, λέει ο προγραμματιστής ARK, αν και δεν θα εξαλείψει πλήρως το τραύλισμα
Share
Facebook Twitter LinkedIn Pinterest Tumblr Telegram WhatsApp Email


Οταν Επικά παιχνίδια εκτοξεύτηκε Unreal Engine 5.7 (UE 5.7 από εδώ και στο εξής σε αυτό το άρθρο) πριν από ενάμιση μήνα, φάνηκε αμέσως να είναι μια σημαντική βελτίωση από διάφορες απόψεις, τουλάχιστον στα χαρτιά. Η προσθήκη του Φύλλωμα νανίτηαν και πειραματικό, ήταν πολύ συναρπαστικό, ενώ το MegaLights χαρακτηριστικό υποσχέθηκε να αυξήσει τον αριθμό των δυναμικών φωτιστικών σκιών που θα μπορούσαν να προσθέσουν οι προγραμματιστές στα παιχνίδια τους χωρίς να καταρρεύσει ο ρυθμός καρέ.

Την περασμένη εβδομάδα, ο YouTuber MxBenchmarkPC δοκίμασε το UE 5.7 έναντι του UE 5.4 σε μια επίδειξη τεχνολογίας στη Βενετία και παρατήρησε μετρήσιμα κέρδη απόδοσης. Ωστόσο, αυτές οι προσθήκες και οι αλλαγές θα ήταν εξίσου ωφέλιμες σε ένα πραγματικό παιχνίδι;

Πήρα απάντηση σε αυτή την ερώτηση από Στούντιο μπαλαντέρ Συνιδρυτής, Co-Creative Director, Lead Designer, Lead Programmer και Development Director Τζέρεμι Στίγκλιτςως μέρος μιας πολύ μεγαλύτερης συνέντευξης στο ΚΙΒΩΤΟΣ: Survival Ascended και με γνώμονα την αφήγηση που κυκλοφόρησε πρόσφατα Lost Colony DLC.

Όταν τον ρώτησα τι είχε αλλάξει στη λήψη του ARK: Survival Ascended από την έναρξη της πρώιμης πρόσβασης πριν από δύο χρόνια, με τις πρόσφατες κριτικές χρηστών να φτάνουν τελικά Κυρίως θετικά στο Steam, επεσήμανε τις βελτιώσεις απόδοσης ως κύριο λόγο. Στη συνέχεια, αποκάλυψε ότι το UE 5.7 δοκιμάζεται ήδη εσωτερικά, αναμένεται να κυκλοφορήσει τον Μάρτιο του 2026 και είναι «Κοντά σε μια μαγική σφαίρα» στην παροχή καλύτερης απόδοσης όπως μπορεί κανείς να φανταστεί, ιδιαίτερα με το φύλλωμα Nanite.

Τζέρεμι Στίγκλιτς: Όταν βγήκε το παιχνίδι, δεν κύλησε πολύ καλά. Εξακολουθεί να μην τρέχει όσο καλά θα έπρεπε, ειλικρινά, αλλά έχουμε βελτιωθεί κατά περίπου 50% ως προς την απόδοση σε σχέση με την αρχική κυκλοφορία του παιχνιδιού στο ίδιο υλικό. Είναι μια πραγματικά σημαντική βελτίωση, αλλά δεν είναι τελικά εκεί που θέλουμε να είμαστε. Από πού θα έχουμε περισσότερες επιδόσεις; Λοιπόν, ένα μεγάλο μέρος του είναι στην πραγματικότητα με την τελευταία έκδοση του Unreal Engine 5.7 της Epic, η οποία εισάγει μερικές σοβαρές νέες βελτιώσεις και συστήματα προσανατολισμένα στην απόδοση. Το 5,6 έκανε επίσης, και είμαστε ακόμα στο 5,5. Έτσι, οι βελτιώσεις απόδοσης του 5.6 σε συνδυασμό με τις νέες δυνατότητες του 5.7 πρόκειται να μας κερδίσουν περίπου άλλο 30 με 40% τόσο στην GPU όσο και στην CPU. Το UE 5.6 έκανε πολλές βελτιστοποιήσεις νημάτων απόδοσης, όπου έκαναν τα πράγματα να λειτουργούν πολύ καλύτερα παράλληλα μεταξύ του νήματος του render και του νήματος του παιχνιδιού και της GPU και της CPU. Υπάρχουν σημαντικές αρχιτεκτονικές αλλαγές στο 5.6 και στο UE 5.7, πρόσθεσαν ένα εντελώς νέο σύστημα για τον τρόπο σχεδίασης μεγάλων φυλλωμάτων, που αποδείχθηκε για παράδειγμα στο demo του The Witcher IV.

Και είμαστε πραγματικά σε θέση να το χρησιμοποιήσουμε άμεσα. Το έχουμε αυτό να λειτουργεί εσωτερικά. Το ετοιμάζουμε ακόμα για κυκλοφορία. Θα χρειαστούν μερικοί μήνες για να επιλύσουμε όλες τις στροφές άλλων τμημάτων του κινητήρα που έχουν αναβαθμιστεί, αλλά μπορούμε ήδη να πούμε ότι πρόκειται για ένα τρίτο κέρδος απόδοσης στους υπάρχοντες χάρτες μας λόγω της χρήσης αυτού του νέου συστήματος Nanite tesselation και cullling που εισήγαγε η Epic στην UE 5.7 για το φύλλωμα. Είμαστε πραγματικά, πολύ ενθουσιασμένοι με αυτό. Είναι τόσο κοντά σε μια μαγική σφαίρα όσο πρόκειται να φτάσετε σε αυτό το σημείο και είναι μια από αυτές τις σπάνιες περιπτώσεις όπου είναι μια νίκη χωρίς κράμα. Δεν υπάρχουν πραγματικές επιφυλάξεις ή αστερίσκοι. Λειτουργεί πολύ καλύτερα από αυτό που υπήρχε πριν και δεν χρειάζεται να θυσιάσουμε τίποτα για να το κάνουμε να λειτουργήσει. Έτσι, ήταν όσο το δυνατόν πιο κοντά σε μια μαγική λύση για ορισμένα από αυτά τα προβλήματα απόδοσης. Αναμένουμε ότι η αναβάθμιση UE 5.7 για το ARK: Survival Ascended θα κυκλοφορήσει μέχρι τα τέλη Μαρτίου του επόμενου έτους.

Όταν ρώτησα εάν το UE 5.7 θα βοηθούσε να απαλλαγούμε από τον τρομερό τραυλισμό που υποφέρουν οι παίκτες στο ARK αλλά και γενικά στα παιχνίδια Unreal Engine, ο Stieglitz απάντησε ότι θα το έκανε, αλλά οι παίκτες δεν πρέπει να περιμένουν ότι ο τραυλισμός θα έχει εξαφανιστεί τελείως.

Τζέρεμι Στίγκλιτς: Θα έπρεπε να είναι καλύτερο, αλλά δεν ξέρω ότι θα εξαλειφθεί τελείως λόγω δύο παραγόντων. Ένα, ειδικότερα στο ARK, ένα μέρος του τραυλισμού οφείλεται στη μύηση των ηθοποιών που δεν μπορούν να είναι πολυνηματώδεις. Όταν παίζετε ένα διαδικτυακό παιχνίδι και πηγαίνετε σε μια νέα περιοχή και μια γιγάντια βάση που έχει φτιάξει κάποιος φορτώνεται στον πελάτη, αυτό πρέπει πραγματικά να γίνει αμέσως μόλις λάβουμε αυτά τα δεδομένα. Θα μπορούσαμε ενδεχομένως να προσπαθήσουμε να το συνδέσουμε με πολλά νήματα, αλλά το Unreal Engine 5 είναι πολύ κακό όσον αφορά την παρουσίαση ενεργών δικτύων και τη δημιουργία πολλαπλών νημάτων. Δεν ξέρω αν έχουν ένα εγγενές σύστημα για αυτό. Με άλλα λόγια, όταν ο πελάτης λαμβάνει έναν ηθοποιό όπως ένας dino ή ένα κτίριο μέσω του δικτύου, θέλει να το δημιουργήσει αμέσως για να αρχίσει να λαμβάνει αμέσως τα δεδομένα δικτύου που σχετίζονται με αυτό. Τώρα, πολλαπλασιάστε το επί 50.000. Όταν έχετε 50.000 δομές που πρέπει να αναπαράγετε και τις λαμβάνετε σε μια μεγάλη παρτίδα δεδομένων όλα σε ένα μόνο πλαίσιο, όπως μπορείτε να φανταστείτε, αυτό θα έχει ως αποτέλεσμα ένα πρόβλημα. Δεν έχει καμία σχέση με γραφικά ή φόρτωση στο παρασκήνιο του κόσμου. Είναι κυριολεκτικά ότι μόλις έλαβε 50.000 αντικείμενα παιχνιδιού μέσω του δικτύου και πρέπει να τα προετοιμάσει για παιχνίδι επειδή πρόκειται να λάβει δεδομένα δικτύου που σχετίζονται με αυτά.

Αυτό είναι μέρος του τραυλισμού που είναι μοναδικό στο ARK. Αυτό είναι ίσως το κύριο τραύλισμα που λαμβάνουν οι άνθρωποι όταν παίζουν στο διαδίκτυο, ειδικά σε σχέση με μεγάλες βάσεις. Υπάρχει ένα άλλο είδος τραυλισμού που σχετίζεται περισσότερο με τη φόρτωση του κόσμου στο παρασκήνιο. Πολλά από αυτά έχουν εξαλειφθεί σε πιο πρόσφατες εκδόσεις του Unreal Engine και έχουν εξομαλυνθεί, αλλά υπάρχει ένα που νομίζω ότι είναι κάπως ιδιαίτερο στα παιχνίδια Unreal γενικά και σχετίζεται με την προσωρινή αποθήκευση shader. Δεν κάνουμε προσωρινή αποθήκευση προ-shader, οπότε νομίζω ότι πρέπει να δημιουργήσει κάποιο κώδικα shader on the fly από το είδος του ενδιάμεσου shader κώδικα που είναι βασικά το HLSL και πρέπει να τον προετοιμάσει για μεταφόρτωση στη GPU, και πιστεύω ότι το κάνει αμέσως. Είναι ειδικά για το υλικό GPU σας και αυτό μπορεί να οδηγήσει σε στάθμευση. Ο τρόπος με τον οποίο πολλά παιχνίδια Unreal μπορούν να το εξαλείψουν και το κάνουν είναι να αποθηκεύουν εκ των προτέρων όλα τα shader που μπορούν για το υλικό σας κατά την εκκίνηση. Το θέμα γιατί δεν μου αρέσει να το κάνω αυτό με το ARK είναι ότι έχουμε τόσο πολύ περιεχόμενο που δεν νομίζω ότι θα ήταν πρακτικό από την άποψη του χρόνου που θα διαρκούσε. Και το δεύτερο πράγμα είναι ότι κάνουμε επίσης modding, γεγονός που καθιστά ακόμη πιο απρόβλεπτο το είδος των υλικών και των shaders που θα χρειαστούμε να μεταγλωττίσουμε.

Στην πράξη, νομίζω ότι το modding θα το καθιστούσε πολύ αναποτελεσματικό ακόμα κι αν το κάναμε για το βασικό περιεχόμενο του παιχνιδιού. Θα εξακολουθούσαν να υπάρχουν πάγκοι λόγω αυτού, επειδή, αφενός, όταν παίζετε στο διαδίκτυο, επιτρέπουμε στους ανθρώπους να δημιουργούν προσαρμοσμένα καλλυντικά. Είναι μια επιλογή που οι άνθρωποι μπορούν να απενεργοποιήσουν, αλλά από προεπιλογή, αυτές λαμβάνονται δυναμικά στους χρήστες καθώς παίζουν. Έτσι, μπορείτε να συναντήσετε άτομα με αυθαίρετα καλλυντικά στον χαρακτήρα ή τις βάσεις τους καθώς παίζετε το παιχνίδι. Και αυτά μπορεί να έχουν εντελώς μοναδικά υλικά και επομένως μοναδικά σκίαστρα. Δεν υπάρχει πραγματικός τρόπος για να τα αποθηκεύσετε εκ των προτέρων, επειδή δεν γνωρίζουμε εκ των προτέρων τι είναι. Νομίζω ότι με την πάροδο του χρόνου η Epic μπορεί να είναι σε θέση να μεταφέρει αυτά τα πράγματα ακόμα καλύτερα από ό,τι είναι τώρα, αλλά πιστεύω ότι το κοτσαδόρο σε ένα παιχνίδι που δεν προ-μεταγλωττίζει όλα τα shader θα υπάρχει πάντα σε κάποιο βαθμό. Θα πω ότι νομίζω ότι έχει γίνει πολύ καλύτερο από τις προηγούμενες εκδόσεις του Unreal Engine 5 έως το UE 5.7 και δεν θα εκπλαγώ να δω συνεχείς βελτιώσεις εκεί καθώς η Epic συνεχίζει να επαναλαμβάνει τον κινητήρα. Από την πλευρά μας, αναμένουμε να κάνουμε τουλάχιστον μία σημαντική αναβάθμιση κινητήρα ανά έτος στο μέλλον. Διαπιστώσαμε ότι καταλάβαμε πώς να το κάνουμε αρκετά αποτελεσματικά με την αναβάθμισή μας από 5,2 σε 5,5 πέρυσι τον Ιούνιο. Θα το κάνουμε ξανά στο UE 5.7 τον Μάρτιο, με το οποίο έχουμε ήδη ξεκινήσει, και στη συνέχεια όπου κι αν είναι η Epic με την έκδοση στις αρχές έως τα μέσα του 2027 επίσης.




«Το UE 5.7 είναι κοντά σε μια μαγική σφαίρα» για απόδοση, λέει ο προγραμματιστής ARK, αν και δεν θα εξαλείψει πλήρως το τραύλισμα

Η πλήρης συνέντευξη με τον Stieglitz έχει πολύ περισσότερες λεπτομέρειες για τις βελτιώσεις απόδοσης και για το ARK: Survival Ascended στο σύνολό του, συμπεριλαμβανομένου του οδικού του χάρτη μέχρι το ARK 2 (τώρα έχει προγραμματιστεί προσωρινά για το 2028). Ανυπομονούμε για τη δημοσίευσή του σύντομα.

Ακολουθώ Wccftech στο Google για να λαμβάνετε περισσότερες από τις ειδήσεις μας στις ροές δεδομένων σας.



VIA: wccftech.com

Related Posts


Το Intel Arc B390 φέρεται να προσφέρει 7.000 Points In Time Spy Graphics, Crushing Radeon 890M και Arc 140T με ευκολία
Technology

«Πάνω από 100 βελτιώσεις απόδοσης» έρχονται στο Monster Hunter Wilds την επόμενη εβδομάδα
Technology

Το προσιτό εργαλείο που μπορεί να σώσει τον υπολογιστή σας από ένα θανατηφόρο σοκ
Technology
CPU Creative Google GPU
Share. Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Tumblr Reddit Telegram WhatsApp Email
Previous Article«Από Δεκάδες σε Δισ. Ευρώ: Η Εκρηκτική Άνοδος των Πληρωμών 2019-2025 που Σοκάρει!»
Marizas Dimitris
  • Website
  • Facebook

Ο Δημήτρης είναι παθιασμένος με την τεχνολογία και τις καινοτομίες. Λατρεύει να εξερευνά νέες ιδέες, να επιλύει σύνθετα προβλήματα και να βρίσκει τρόπους ώστε η τεχνολογία να γίνεται πιο ανθρώπινη, απολαυστική και προσιτή για όλους. Στον ελεύθερο χρόνο του ασχολείται με το σκάκι και το poker, απολαμβάνοντας την στρατηγική και τη δημιουργική σκέψη που απαιτούν.

Related Posts

Οι κάμερες Google Pixel τρέμουν μετά την τελευταία έκδοση beta του Android 16 QPR3
Android

Οι κάμερες Google Pixel τρέμουν μετά την τελευταία έκδοση beta του Android 16 QPR3

24 Δεκεμβρίου 2025
Το iOS 26.3 θα παίζει καλύτερα με ακουστικά και έξυπνα ρολόγια τρίτων, αλλά μόνο στην Ευρώπη
Technology

Το iOS 26.3 θα παίζει καλύτερα με ακουστικά και έξυπνα ρολόγια τρίτων, αλλά μόνο στην Ευρώπη

24 Δεκεμβρίου 2025
Οι ταχυδρομικές και τραπεζικές υπηρεσίες της Γαλλίας διαταράχθηκαν από ύποπτη επίθεση DDoS
Technology

Οι ταχυδρομικές και τραπεζικές υπηρεσίες της Γαλλίας διαταράχθηκαν από ύποπτη επίθεση DDoS

24 Δεκεμβρίου 2025
Add A Comment
Leave A Reply Cancel Reply

Top Posts

Οδηγός για το Πρόγραμμα «Ψηφιακές Συναλλαγές Β’» (2025) – Όσα πρέπει να γνωρίζουμε

13 Νοεμβρίου 20251.156 Views

Ο διαλογισμός έχει επικίνδυνες παρενέργειες. Τι λένε οι επιστήμονες;

30 Οκτωβρίου 2025570 Views
Αλλάζω Σύστημα Θέρμανσης και Θερμοσίφωνα οδηγός

Αλλάζω Σύστημα Θέρμανσης και Θερμοσίφωνα: Πλήρης Οδηγός για 100.000 Νέους Δικαιούχους

12 Νοεμβρίου 2025468 Views
Stay In Touch
  • Facebook
  • YouTube
  • TikTok
  • WhatsApp
  • Twitter
  • Instagram
Latest News
«Το UE 5.7 είναι κοντά σε μια μαγική σφαίρα» για απόδοση, λέει ο προγραμματιστής ARK, αν και δεν θα εξαλείψει πλήρως το τραύλισμα Technology

«Το UE 5.7 είναι κοντά σε μια μαγική σφαίρα» για απόδοση, λέει ο προγραμματιστής ARK, αν και δεν θα εξαλείψει πλήρως το τραύλισμα

Marizas Dimitris24 Δεκεμβρίου 2025
«Από Δεκάδες σε Δισ. Ευρώ: Η Εκρηκτική Άνοδος των Πληρωμών 2019-2025 που Σοκάρει!» Business

«Από Δεκάδες σε Δισ. Ευρώ: Η Εκρηκτική Άνοδος των Πληρωμών 2019-2025 που Σοκάρει!»

Marizas Dimitris24 Δεκεμβρίου 2025
Η Beats εγκαινιάζει τη συνεργασία Travis Scott με τη νέα διαφημιστική καμπάνια «DARE TO DREAM» iPhone - iOS

Η Beats εγκαινιάζει τη συνεργασία Travis Scott με τη νέα διαφημιστική καμπάνια «DARE TO DREAM»

Marizas Dimitris24 Δεκεμβρίου 2025
Most Popular

Οδηγός για το Πρόγραμμα «Ψηφιακές Συναλλαγές Β’» (2025) – Όσα πρέπει να γνωρίζουμε

13 Νοεμβρίου 20251.156 Views

Ο διαλογισμός έχει επικίνδυνες παρενέργειες. Τι λένε οι επιστήμονες;

30 Οκτωβρίου 2025570 Views
Αλλάζω Σύστημα Θέρμανσης και Θερμοσίφωνα οδηγός

Αλλάζω Σύστημα Θέρμανσης και Θερμοσίφωνα: Πλήρης Οδηγός για 100.000 Νέους Δικαιούχους

12 Νοεμβρίου 2025468 Views
About TechReport.gr

Το TechReport.gr ιδρύθηκε με στόχο να αποτελέσει την πρώτη πηγή ενημέρωσης για όσους αναζητούν αξιόπιστη και εμπεριστατωμένη κάλυψη του τεχνολογικού κόσμου. Από την αρχή της λειτουργίας του, το site έχει δεσμευτεί στην παροχή ποιοτικού περιεχομένου που συνδυάζει ενημέρωση, ανάλυση και πρακτικές συμβουλές.
• Email: [email protected]
• Phone: +30 6980 730 713
Copyright © 2025| TechReport.gr | A project by: Δημήτρης Μάριζας
Λογότυπα, επωνυμίες, εμπορικά σήματα και γνωρίσματα ανήκουν στους νόμιμους ιδιοκτήτες.

Our Picks
«Το UE 5.7 είναι κοντά σε μια μαγική σφαίρα» για απόδοση, λέει ο προγραμματιστής ARK, αν και δεν θα εξαλείψει πλήρως το τραύλισμα

«Το UE 5.7 είναι κοντά σε μια μαγική σφαίρα» για απόδοση, λέει ο προγραμματιστής ARK, αν και δεν θα εξαλείψει πλήρως το τραύλισμα

24 Δεκεμβρίου 2025
«Από Δεκάδες σε Δισ. Ευρώ: Η Εκρηκτική Άνοδος των Πληρωμών 2019-2025 που Σοκάρει!»

«Από Δεκάδες σε Δισ. Ευρώ: Η Εκρηκτική Άνοδος των Πληρωμών 2019-2025 που Σοκάρει!»

24 Δεκεμβρίου 2025
Η Beats εγκαινιάζει τη συνεργασία Travis Scott με τη νέα διαφημιστική καμπάνια «DARE TO DREAM»

Η Beats εγκαινιάζει τη συνεργασία Travis Scott με τη νέα διαφημιστική καμπάνια «DARE TO DREAM»

24 Δεκεμβρίου 2025
Facebook X (Twitter) Instagram Pinterest
  • Phones
    • iPhone – iOS
    • Android
    • Samsung
  • Computer
  • Internet
    • Security
  • Entertainment
    • Gaming
  • Business
  • Economics
    • Cryptos
  • Gadgets
  • Technology
    • Science
    • Reviews
    • How-To
  • Health
    • Psychology
© 2025 TechReport.gr Designed and Developed by Dimitris Marizas.

Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.

Ad Blocker Enabled!
Ad Blocker Enabled!
Our website is made possible by displaying online advertisements to our visitors. Please support us by disabling your Ad Blocker.