Υπάρχουν υπέροχα Indie Games κάθε χρόνο, αλλά δεν είναι κάθε χρόνο που παιχνίδια από ανεξάρτητους προγραμματιστές κυριαρχούν στη συζήτηση για το ποιο θα μπορούσε να είναι το παιχνίδι της χρονιάς και στη συνέχεια κερδίζουν το Παιχνίδι της Χρονιάς σε πολλές εκθέσεις βραβείων.
Το 2025 ήταν μια τεράστια χρονιά για ανεξάρτητα στούντιο και τα παιχνίδια τους, επομένως η μείωση των κορυφαίων επιλογών μας σε πέντε δεν ήταν εύκολη υπόθεση. Τούτου λεχθέντος, τα ακόλουθα πέντε παιχνίδια θα πρέπει να είναι στη λίστα που πρέπει να παίξετε.
Άλλα καλύτερα παιχνίδια του 2025 ανά κατηγορία: Δράση, παιχνίδια ρόλων, αθλήματα και αγώνες
Clair Obscur: Expedition 33 (9.5/10)
Θα μπορούσαμε επίσης να ξεκινήσουμε με το μεγάλο. Το Clair Obscur: Expedition 33 ήταν το παιχνίδι που ξάφνιασε τους πάντες φέτος και για καλό λόγο. Ίσως δεν κάνει τίποτα απίστευτα νέο ή καινοτόμο όταν πρόκειται για τα ευρύτερα είδη RPG και JRPG, αλλά αναμφισβήτητα κάνει αυτό που κάνει εξαιρετικά καλά.
Το καστ, η γραφή, η αφήγηση, τα κινούμενα σχέδια, το καλλιτεχνικό σχέδιο, η παρτιτούρα, το gameplay – τα πάντα σχετικά με το Clair Obscur έχουν απίστευτη λάμψη και αν μπορούσατε να παίξετε μόνο ένα βιντεοπαιχνίδι από το 2025, είναι η εύκολη επιλογή για αυτό που πρέπει να παίξετε.
Όπως έγραψε ο Francesco De Meo του Wccftech στην κριτική του, “Πριν από την κυκλοφορία, το Clair Obscur: Expedition 33 έμοιαζε με ένα σταθερό αλλά ασφαλές παιχνίδι ρόλων, αλλά το ντεμπούτο του Sandfall Interactive διέλυσε τις προσδοκίες με τον καλύτερο δυνατό τρόπο. Με μια συναρπαστική ιστορία, ένα όμορφα γραμμένο καστ χαρακτήρων και συναρπαστικό παιχνίδι που δίνει νέα πνοή σε γνωστούς μηχανισμούς, το Clair Obscur: Expedition 33 είναι ένα ταξίδι που αφήνει διαρκή σημάδια τόσο στο μυαλό όσο και στην καρδιά.“
Άδης ΙΙ (10/10)

Πάμε τώρα στο άλλο «μεγάλο» της χρονιάς. Σε μια χρονιά που δεν έχει το Clair Obscur: Expedition 33, το Hades II θα ήταν η άλλη «εύκολη επιλογή» για το τι να παίξετε αν μπορούσατε να παίξετε μόνο ένα παιχνίδι φέτος. Η δράση και το soundtrack ωθούν τα πάντα σε νέα ύψη, κάτι που θα σας έλεγα ότι ήταν αδύνατο κατόρθωμα πριν το παίξετε, με βάση το πόσο απίστευτο είναι το πρώτο παιχνίδι.
Και αυτό είναι που τελικά κάνει τον Άδη ΙΙ τόσο απίστευτο. Είναι σε θέση να εξελιχθεί σε αυτό που ήταν ήδη ένα από τα καλύτερα παιχνίδια που κυκλοφόρησαν την τελευταία δεκαετία, με βαθύτερους μηχανισμούς που καθοδηγούν την κατασκευή του και σας δίνουν περισσότερα να κάνετε ενδιάμεσα σειρές.
Παίζει επίσης υπέροχα τη νέα του πρωταγωνίστρια, τη Melinoë, και τις μαγικές της ευαισθησίες. Όπως και ο προκάτοχός του, είναι ένα εκπληκτικό παράδειγμα για το πώς να συνδυάσετε την αφήγηση και το gameplay, και ξεπερνά αυτό που σημαίνει να είσαι εξαιρετικό παιχνίδι και να είσαι ένα πραγματικά εξαιρετικό παιχνίδι.
Όπως έγραψα στην κριτική μου, “Το Hades 2 είναι μια εκπληκτική συνέχεια ενός ήδη απίστευτου παιχνιδιού. Κάνει ό,τι έκανε σωστά ο προκάτοχός του και στη συνέχεια το επεκτείνει με ουσιαστικούς τρόπους που προσθέτουν βάθος στο παιχνίδι, την αφήγηση και την οπτική εμπειρία (η οποία ήταν ήδη βαθιά στον αρχικό Άδη). Είναι ένα λαμπρό παράδειγμα του πώς μια συνέχεια μπορεί να κάνει τα πάντα σωστά σχετικά με αυτό που προηγήθηκε, να τα μετατρέψει όλα στο 11 και ακόμη και να προχωρήσει λίγο πιο πέρα.“
Eternal Strands (8.5/10)

Η Yellow Brick Games ιδρύθηκε το 2020 από τον πρώην διευθυντή franchise της BioWare για την Dragon Age, Mike Laidlaw. Ο Laidlaw συγκέντρωσε ένα πλήθος καναδικών ταλέντων και ίδρυσε το στούντιο στην πόλη του Κεμπέκ, με στόχο του στούντιο να δημιουργήσει «θαυμάσια ταξίδια» για να βιώσουν οι παίκτες. Πέντε χρόνια αργότερα, το Eternal Strands είναι το πρώτο ταξίδι που το στούντιο ζητά από τους παίκτες να συμμετάσχουν μαζί τους και θα δυσκολευτείτε να πείτε ότι η ομάδα δεν πέτυχε τον στόχο της να δημιουργήσει ένα “θαυμαστό ταξίδι.”
Από τις πρώτες προεπισκοπήσεις μήνες πριν από την κυκλοφορία του και από τη συνομιλία με το στούντιο, ήταν σαφές ότι η Yellow Brick Games είχε κάτι στα χέρια της με ένα εξαιρετικά πολύχρωμο και συναρπαστικό μείγμα μηχανικών παιχνιδιών που μερικές φορές έκαναν το παιχνίδι να αισθάνεται σαν τις μεγαλύτερες επιτυχίες μηχανικών που αγαπούσαν οι παίκτες από τα παιχνίδια της τελευταίας δεκαετίας.
Ευτυχώς, αυτό δεν ήταν εις βάρος του, και ενώ δεν είναι ένα τέλειο πακέτο, είναι ένα εντυπωσιακό κατόρθωμα για ένα ντεμπούτο έργο από μια νέα ομάδα, και εύκολα ένας από τους πιο εντυπωσιακούς τίτλους indie φέτος. Όπως έγραψε ο Francesco De Meo του Wccftech στην κριτική του, “Παρά το τράβηγμα χαρακτηριστικών και μηχανισμών από μια ποικιλία διαφορετικών σειρών, το Eternal Strands καταφέρνει να αισθάνεται σαν μια συνεκτική εμπειρία που πραγματικά λάμπει μόλις οι παίκτες αποκτήσουν το προηγμένο σύστημα φυσικής και μάχης. Ωστόσο, η μέση ιστορία και το επαναλαμβανόμενο δεύτερο μισό του παιχνιδιού το εμποδίζουν να είναι πραγματικά φανταστικό, καθιστώντας το μια σταθερή περιπέτεια δράσης που απέχει μόλις λίγα βήματα από το μεγαλείο.“
Hollow Knight: Silksong

Όπως ακριβώς θα ήταν αδύνατο να μιλήσουμε για τα indie παιχνίδια του 2025 και να μην αναφέρουμε το Clair Obscur, είναι επίσης σχεδόν αδύνατο να μην μιλήσουμε για το Hollow Knight: Silksong. Το πολυαναμενόμενο DLC έγινε πλήρες sequel κατά τη διάρκεια της επταετούς ανάπτυξής του, όταν η Team Cherry ήταν τελικά έτοιμη για τα φώτα της δημοσιότητας, η υπόλοιπη βιομηχανία καθάρισε τη σκηνή.
Κυριολεκτικά και μεταφορικά, καθώς τα indie παιχνίδια ξεφεύγουν από το δρόμο της Silksong, καθυστερώντας τη δική τους κυκλοφορία για να μην τους καταπιεί το γεγονός ότι η Silksong θα συνέχιζε να σπάει τα ίδια ρεκόρ παικτών για τον προκάτοχό της και να παγώνει κάθε ψηφιακή βιτρίνα στην οποία θα μπορούσατε να το παίξετε. Πέρασε 5 εκατομμύρια παίκτες τόσο γρήγορα όσο η Team Cherry μπορούσε να χτυπήσει τα δάχτυλά της, και όλα αυτά επειδή ανταποκρίνεται πραγματικά στις προσδοκίες.
Το Silksong είναι ένας ακόμη υπέροχα κατασκευασμένος παίκτης δράσης που θα συνεχίσει να βρίσκει τρόπους να σας ενθουσιάζει και να σας εκπλήσσει για όσο το παίζετε. Είτε είστε 10 ώρες μέσα είτε 60 ώρες μέσα, υπάρχει μεγάλη πιθανότητα να υπάρχει κάτι στη γωνία που δεν έχετε δει ακόμα. Είναι ένα εκπληκτικό επίτευγμα σχεδόν σε κάθε πτυχή της σχεδίασης παιχνιδιών του και είναι αναμφίβολα ένα από τα καλύτερα indies της χρονιάς, ακόμη και ένα από τα καλύτερα παιχνίδια της χρονιάς.

Το δεύτερο παιχνίδι αυτής της λίστας που επέστρεψε μετά από χρόνια μακριά από τα φώτα της δημοσιότητας, η ιστορία του ROUTINE είναι λίγο διαφορετική από του Silksong. Αντί να μπορούν να επωφεληθούν από την οικονομική επιτυχία της πρώτης τους κυκλοφορίας και να αφιερώσουν όσο χρόνο ήθελαν, η Lunar Software ήταν απασχολημένη προσπαθώντας να βγάλει το ντεμπούτο της στην πόρτα, ενώ είχε μια στέγη πάνω από το κεφάλι της. Το χάσμα του ROUTINE μεταξύ της ανακοίνωσης και της κυκλοφορίας διήρκεσε πάνω από μια δεκαετία, καθώς η μικρή ομάδα της Lunar Software χρειάστηκε να σταματήσει την ανάπτυξη για αρκετά χρόνια πριν επιστρέψει στο έργο αφού βρήκε έναν εκδότη στο Raw Fury.
Δεν μπορώ να σας πω αν άξιζε την αναμονή. Όχι μόνο είναι κάτι που θα πρέπει να αποφασίσετε μόνοι σας, αλλά δεν ήμουν από τους σκληροπυρηνικούς θαυμαστές που περίμεναν το ROUTINE από το 2012. Αυτό που μπορώ να σας πω, ωστόσο, είναι ότι το ROUTINE είναι εύκολα ένα από τα καλύτερα indie επιτεύγματα της χρονιάς και μια από τις κορυφαίες εμπειρίες τρόμου του 2025. Στάζει ατμόσφαιρα και ένταση που ποτέ δεν σε αφήνει πραγματικά να αναπνεύσεις και είναι ίσως ένα από τα καλύτερα παιχνίδια τρόμου επιστημονικής φαντασίας από το Alien: Isolation.
Όπως έγραψα στην κριτική μου, “Το ROUTINE είναι ένα εξαιρετικό παιχνίδι τρόμου πρώτου προσώπου εστιασμένο στο παζλ που, παρά τον αργό ρυθμό του, μπορεί να σας κρατήσει στην άκρη του καθίσματος σας για 10 ώρες συνεχόμενα, με μια τεταμένη, πλούσια ατμόσφαιρα που δημιουργείται από την υπέροχη εκτέλεση της ρετρό φουτουριστικής αισθητικής και του εκπληκτικού ηχητικού τοπίου που σας βυθίζει στον κόσμο του και σας κάνει να μην ακούτε τον ήχο. Η αφήγησή του μπορεί να μην μπορεί να λάμψει, αλλά στο τέλος της ημέρας είναι ένα ενδιαφέρον παιχνίδι, ένα παιχνίδι που αξίζει να ξαναπαιχτεί και το παιχνίδι που πρέπει να παίξουν οι οπαδοί του Alien: Isolation όσο περιμένουμε όλοι για το Alien: Isolation 2.“
Τιμητικές Διακρίσεις
Υπήρχαν τόσα πολλά απίστευτα indie παιχνίδια το 2025 και μπορούμε να διαλέξουμε μόνο πέντε για να κάνουμε το κόψιμο των βασικών μας στιγμιότυπων. Τούτου λεχθέντος, αυτή η λίστα με τις τιμητικές διακρίσεις είναι τόσο μεγάλη, επειδή θέλαμε να διασφαλίσουμε ότι απομακρυνθήκατε γνωρίζοντας ότι οι παρακάτω Ινδίες αξίζουν περισσότερο από τον χρόνο σας, εάν τις ελέγξετε.
Μια μικρή σημείωση, η λίστα ξεκινά με τον ντεμπούτο τίτλο του Sunset Visitor, 1000xResist, ο οποίος κυκλοφόρησε πέρυσι και εμφανίστηκε στις τιμητικές μας μνείες για indie παιχνίδια το 2024. Αλλά με τις θύρες του σε PS5/Xbox Series και την αναθεώρησή του που έρχεται φέτος, θεώρησε σκόπιμο να το συμπεριλάβουμε ξανά, ακόμα κι αν ήταν τεχνικά κατάλληλο για το κύριο.
Ακολουθώ Wccftech στο Google για να λαμβάνετε περισσότερες από τις ειδήσεις μας στις ροές δεδομένων σας.
VIA: wccftech.com












