Λίγο περισσότερο από τέσσερα χρόνια πριν, Τζον Γκίμπσον παραιτήθηκε από τον ρόλο του ως CEO και συνιδρυτής της Tripwire Interactive μετά από μια διαμάχη που πυροδότησε το tweet του που υποστηρίζει την Νόμος για τους παλμούς του Τέξαςπου απαγόρευσε τις αμβλώσεις στην πολιτεία μετά την ανίχνευση εμβρυϊκής ή εμβρυϊκής καρδιακής δραστηριότητας.
Για λίγο, ο Gibson, ο οποίος ξεκίνησε ως προγραμματιστής στο Στρατός της Αμερικής σειρά (αναπτύχθηκε και δημοσιεύτηκε από την Στρατός των ΗΠΑ) και στη συνέχεια συνίδρυσε το στούντιο γνωστό κυρίως για την Red Orchestra και το Killing Floor, παρέμεινε εκτός της βιομηχανίας παιχνιδιών. Αυτό άλλαξε περίπου πριν από δύο χρόνια, όταν άρχισε να συμβουλεύεται για Βίβλος Χτο στούντιο πίσω από το χριστιανικό παιχνίδι παιχνιδιών Πύλη Μηδέν. Τον περασμένο μήνα, ο Gibson, μέσω του πρόσφατα εγκατεστημένου εκδότη του Templar Mediaαπέκτησε τον προγραμματιστή.
Πρόσφατα του πήρα συνέντευξη για να συζητήσω την επένδυση και το ίδιο το παιχνίδι, αν και ξεκινήσαμε με μια εξήγηση του σλόγκαν της Templar Media: «Πρώτα η ψυχαγωγία». Ο Gibson θέλει να προσφέρει παιχνίδια που εστιάζουν στον παράγοντα διασκέδασης αντί να προωθήσουν μια πολιτική ατζέντα, όπως είπε τα παιχνίδια (και άλλα μέσα) έχουν κάνει τον τελευταίο καιρό.
Ήμουν στο παρελθόν συνιδρυτής, συνιδιοκτήτης και Διευθύνων Σύμβουλος της Tripwire Interactive. Τώρα, ηγούμαι των Templar Media. Ίδρυσα την Templar Media νωρίτερα φέτος. Αφού πούλησα το Tripwire, έκανα ένα διάλειμμα, αλλά συνειδητοποίησα ότι ήθελα να επιστρέψω στα παιχνίδια. Παρατήρησα ότι σε πολλά μέσα, η εστίαση είχε απομακρυνθεί από το να ευχαριστήσει τον παίκτη ή τον θεατή. Αντίθετα, συχνά αφορούσε οποιοδήποτε σχόλιο ή μήνυμα ήθελε να μεταφέρει ένας προγραμματιστής ή διασκεδαστής. Εδώ ξεκίνησε το σλόγκαν μας, «Πρώτα η Διασκέδαση». Ήθελα να ιδρύσω μια εταιρεία επικεντρωμένη στη δημιουργία υπέροχου περιεχομένου που απολαμβάνουν πραγματικά οι άνθρωποι. Ενώ όλοι στοχεύουν να φτιάξουν κάτι σπουδαίο, οι παίκτες μπορούν να καταλάβουν εάν η κύρια εστίασή σας δεν είναι να δημιουργήσετε ένα διασκεδαστικό και διασκεδαστικό παιχνίδι. Στόχος μας είναι να δημιουργήσουμε εξαιρετικό, διασκεδαστικό περιεχόμενο.
[…] Προσφέρουμε τροφοδοσία σε μια υποεξυπηρετούμενη κύρια αγορά. Στην Αμερική και κάπως στην Ευρώπη, οι άνθρωποι που δημιουργούν ψυχαγωγία αντιπροσωπεύουν συχνά ένα μονολιθικό πολιτικό μπλοκ. Ωστόσο, οι καταναλωτές δεν είναι ένα μονολιθικό μπλοκ και δεν μοιράζονται απαραίτητα τις ίδιες απόψεις με εκείνους που κάνουν την ψυχαγωγία. Υπάρχει μια υποεκπροσωπούμενη πλειοψηφία που θέλει διασκέδαση χωρίς συγκεκριμένη ατζέντα.
Αργότερα, το πρώην στέλεχος της Tripwire αναφέρθηκε Dragon Age: The Veilguard συγκεκριμένα, όπου το Qu’nari σύντροφος Taash τελικά μεταβαίνει σε μη δυαδικό και έχει μια σημαντική συζήτηση με τη μητέρα τους, Shathann (ένα NPC), σχετικά με αυτό κατά τη διάρκεια μιας προσωπικής αποστολής.
Όταν μεγάλωνα, ταινίες όπως ο Πόλεμος των Άστρων και ο Ιντιάνα Τζόουνς ή παιχνίδια όπως το Zelda και το Metroid είχαν να σας διασκεδάσουν, όχι μια ατζέντα. Αυτό έχει χαθεί σε μεγάλο μέρος της σύγχρονης ψυχαγωγίας. Για παράδειγμα, στο νέο παιχνίδι Dragon Age, υπάρχει ένα cutscene όπου ο παίκτης δέχεται διαλέξεις σχετικά με τις αντωνυμίες. Βιώνουμε ψυχαγωγία για να ξεχάσουμε την καθημερινή πολιτική και απλώς να διασκεδάσουμε. Η ψυχαγωγία πρέπει να επιστρέψει στην εστίαση στη διασκέδαση των ανθρώπων. Ενώ το πρώτο μας παιχνίδι βασίζεται στην πίστη, δεν φοβόμαστε να πούμε αυτές τις ιστορίες σε μια υποεξυπηρετούμενη αγορά και σε οποιονδήποτε θέλει απλώς εξαιρετικό περιεχόμενο χωρίς σύγχρονες ατζέντες. Ως ιδιοκτήτης και σχεδιαστής εταιρείας, πρέπει να εστιάσετε στο τι θα απολαύσει ο πελάτης, όχι μόνο στις δικές σας προτιμήσεις.
Μπορείτε να περιμένετε την πλήρη συνέντευξή μας με τον John Gibson σύντομα. Εν τω μεταξύ, ψηφίστε στην παρακάτω δημοσκόπηση και μοιραστείτε τη γνώμη σας στα σχόλια.
Ακολουθώ Wccftech στο Google για να λαμβάνετε περισσότερες από τις ειδήσεις μας στις ροές δεδομένων σας.
VIA: wccftech.com


